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支援兵: 波顿/QF砲/AA/高爆迫击炮技术貼(欢迎补充😉)

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波顿,进阶瞄准镜版本个人感觉挺好用,我比较擅长于在战壕中近距离或者拐角的时候开镜架枪蹲人,经常冲锋近距离对枪型的可选初始版本,腰射准度更高 网友大佬的风评也不错。刺刀看自己选配 喜欢刺刀去撅人撅精英兵需求的可以装上(支援兵唯一可装刺刀的枪),但略微减慢了抬枪速度 。
混在大部队里可以神出鬼没的防空(V切换燃烧弹),步战性能也不错,(中近距离12m~28m左右最佳,与远处侦查、医疗兵对枪不建议,20发弹匣无法持续输出压制,对突击兵中距离10米以上有优势,太近的话这兵种比突击抬枪慢,装上刺刀就更慢了,只能46开这样子,看他用什么枪,)。等飞机舔地近了瞄准,距离自己把握, 给一梭子,打机头可以使发动机瘫痪,打坏机翼可以影响两侧飞行平衡,如是低飞俯冲的飞机薯,没有打炸也有几率会撞山。
在定点AA炮(QF1砲)附近等待飞机时可以先在自己或AA炮附近封两个烟 隐藏视觉上的自己或敌方标记。 发现飞机远处出现时及时按【Q】键标记出来, 可以提醒队友防空/注意/躲避,防空炮队友专注于和对方步兵对射,没有注意到飞机来临时也可以在他面前朝飞机射几梭子或者比划一下提醒他专注于本职工作,达到辅助指导防空队友射击的效果(毕竟防空炮是最吸引飞机火力的存在,防空炮队友防空时记得离他远点),按Q标记出来红点还可以自己在微烟环境防空时提供飞机轨迹以达到辅助射击的目的。等飞机近了 (准备达到最理想射击距离,飞机不能马上溜掉的距离) 再上炮。
观察到大范围没飞机或者飞机飞远了时不要一直待在定点AA,(有些飞机十分寻仇 标记后会绕后/绕山 一段时间后趁你不注意偷袭),起码都得封个烟,带上弹药箱可以一直封烟,别让人看到你一直还在那几个防空点位附近 否则会格外留心,下次来的时候不是绕开就是优先攻击你。
没有防空需要时 多上前线打打步战 带弹药箱可以补充队友加分,另外高爆迫击炮既可以反载具(坦克前进/后撤时的打炮提前量多练就熟悉了),没坦克时也可以打人赚赚人头。(一般情况下禁空爆迫击炮,不禁高爆,除纯步战图和某些服务器或特殊情况) 所以使用高爆迫击炮的前景和地图兼容性是非常好的。
防空烟雾弹的技巧 其一是掩盖标记,其二是往定定点AA前面封一点 可以防止防空时候有对面侦查兵偷你,这种人非常的可恶。
其三就是日常步战的各种烟雾弹技巧可以发挥用处: 提供掩护、封烟进攻进点,混烟战斗/偷点/藏匿/停下来补血/收人头,给自己的高爆迫击炮或者队友的迫击炮封烟(这点非常重要,不封烟打迫击炮是非常危险的!敌人可以看到迫击炮标记,对方迫击炮、巡航坦克过来炸你,1~2发你就上天了;在前线时敌人,突击兵看到有迫击炮标记会直接上来找你麻烦),烟雾弹还可以在敌方飞艇出来时带扳手封烟修理定点Q1炮。。。诸如此类。。这些保命技巧都非常管用。
当你踏上AA的道路时就注定不会太好过,被飞机炸过无数次的你决定专注于防空,仰头搜索战场死神、并与之展开较量。
在每场专职AA人的战局里: 负战绩、防空武器不敌步战被杀,被敌方飞机反杀、防空时敌人看到弹道轨迹从而狙击、或不注意被摸上来杀死,防空人数太少或单人防空、火力不足让飞机溜掉 ,骚扰、打下皇帝机被踢,临时立法、禁用波顿甚至定点AA。。。。这些都是经常发生的事。经常要为防空搞的焦头烂额。总是要一些人在这些特殊岗位上站出来负重而行。。。但是,你应当看到悲剧背后所延伸出来积极的意义: 不舒服的同时,对方载具也并不会舒服到哪去。虽然防空死了1次、数次 ,KD也并不光彩,但是敌方飞机也少了更多捞到队友人头的机会,打下轰炸机会减少己方一次几人甚至十多人的阵亡;有时火力不足的无奈让对方逃离,但驱离飞机的目的已经达到:可以让其脱离战场数十秒无法加入战斗/捞人,更重要的是打击嚣张气焰使其收敛,捞人时小心翼翼注意到会有神出鬼没的波顿人,这点已经足够了。
与此同时 我们更应该找到志同道合的防空队友,(单人防空的效果非常有限) ,无论是机枪、波顿、突击兵AA筒、定点QF1防空炮、AA车。几名防空队友在附近的话都可以组成强有力的防空火力。。拿上你的弹药箱 必要时带上扳手维修(没事时也可以修修坦克、堡垒炮啥的)
最后就是 空闲时探索、学习新的防空技巧/防空武器 与时俱进 。多看看网上贴吧、b站等等关于战地AA的视频、技术贴,学会根据战场情势选择合适的防空/步战策略和点位,还有与之相应的武器,减少不必要的死亡(这非常重要)。这些都需要自己慢慢摸索,帮助自己在aa道路上走的更远,且长期拥有一股鲜活、乐观的活力心态。
后言
卑职于往年进修AA,特来本吧寻觅技术以精进,探得一二。发现(波顿·AA类) 前人之述较为匮乏。今日特来补充以详尽。如有不妥,特请补充,感谢各位战地吧友支持。
迫击炮技术贴于二楼 由于主贴字数限制,敬请见谅。




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-10 10:33回复
    高爆迫击炮技术貼
    前言: 服务器一般禁用空爆版本,高爆不禁,主要是一群萌新缩在后面打迫击炮死活不进点,高爆还能打打载具,空爆就搁这里恶心人,数量多了炸死人,但是就是不进点,就在那空爆互炸两边都难受。有的服务器禁迫击炮,尤其是空爆,建议先装高爆迫击炮打,看见有人玩空爆,再换空爆玩也不迟。
    空爆迫击炮适合打大范围聚集的步兵,高爆迫击炮步兵和坦克都可以,但伤害范围比空爆小。
    正贴 :
    高爆迫击炮是实弹,落地爆炸范围小,但如果精度足够或者随机弹道砸到敌人头上(爆头) 判定类似AT筒过穿人体直接秒杀满血精英兵和步兵。空爆是分散弹头 伤害范围: 爆点半径3.5米 判定类似爆炸物 越靠近爆点伤害越高 敌人趴下时命中最高伤害40,站立时最高伤害65,高爆迫击炮爆炸范围半径2米 命中最高伤害80,爆点0.8~1米以外伤害最高20。
    高爆迫击炮对巡航坦克、重型坦克、圣沙蒙 :命中坦克本体伤害21点;轻型坦克29点,火砲装甲车31点,菊花车34点(加福德/突擊装甲車),棺材车50点(运兵五人 机枪轻型装甲车) ,鬼火三轮车48点,骑兵马伤害39点。
    (b站有迫击炮伤害测试视频,此数据立足于此,可能现在有稍微变动 如有不妥或是更新改动之处 敬请指出。)
    有个支援巡航坦克还是啥坦克来着,头上顶着个像防雷网的玩意,不知道会不会减头顶命中伤害,没仔细研究过。
    打到坦克侧边会瘫痪侧炮塔或瘫痪履带使其无法移动。打歪到坦克旁边(非命中本体)属于溅射伤害,溅射对坦克伤害小很多。
    打迫击炮无非就是隐蔽,校准偏弹道,还有计算坦克提前量,对炮这几个技术
    隐蔽和对炮: 直接带烟雾弹就可以解决了,注意别在最前线打炮。如果封了烟雾弹还被反炮击的话,可能旁边有队友暴露了你的位置,或者敌方巡航/迫击炮之前打过一发在你旁边,炮弹飞行中的天空俯瞰视角可以估算你的位置。(无解)
    没烟雾弹的情况下起高爆对炮有优势,缩小精度到红点上有概率一发爆头
    发现坦克红点标记没了,离它近的时候可以探个头出去肉侦一下(不是) 可以朝着之前的他退的大致方向按【2】打1发烟雾弹,看看在哪,打烟雾弹也可以起到实弹前校准弹道的作用。迫击炮有5发实弹和两发烟雾弹。
    迫击炮技术1 :俯瞰视角校准 /Q人
    迫击炮炮弹/烟雾弹在俯瞰视角飞行中,如果炮弹落点就在敌人附近 按Q大概率可以远程标记出来,跟Q人的原理差不多。特别是像坦克这种大的东西,更容易标记到,炮弹飞行过程看到坦克或者人狂按几下Q就行了(如果是Q单个步兵的话挺难Q到) 但是可以看到他在哪,结合小地图校准射击。 小地图看不到红点,不知道打哪里: 感觉有人的地方打一发烟雾迫击,靠迫击炮弹的视野找人,也可用实弹或者烟雾弹试射,然后结合小地图校准弹道。
    坦克前进后退提前量多打打就掌握了,速射时候基本就在那个大落点圈的边缘,不会超。
    迫击炮技术2 : 冷却两门迫击炮
    结合前文,巡航 傻萌 A7V(重型坦克) 满血情况下要5发全中才能打爆,虽然打迫击炮注意到坦克时候大概率已经被队友打残了一些血,(到那时候坦克大概率是前压上来影响到我迫击炮捞步兵了 否也不会注意到和关照到它),但是还是要预估最坏的情况发生。
    有耐心的话可以先蹲一蹲,坦克在离你射程远的时候可以先架着不打,封烟,等到了中近距离最佳射程范围内(自己把握,使其不能很快驶出范围就行)再打,此时下一个迫击炮冷却完了(或者快冷却完)再上炮 封烟打,打完5发补个烟再架一门,这样就可以连架两门迫击炮,总共10发炮弹。大幅度增加容错率
    这个需要挺耐心的狩猎,除非是去报仇, 不然我都是有一门打一门 频率高能捞更多薯。一般就是守索姆河一区无聊时候对方坦克和人都没上来就先架着迫击炮不打。上来了可以一下子打两门。
    要注意封烟的时效,等打完一波4 5发迫击炮大概率烟就没了,能看到你,记得带弹药箱可以一直补烟
    迫击炮技术3 :迫击炮对侦察兵
    被狙捞打死→记住方位→起高爆迫击→前往神秘月砲点→封烟→等待地图标记/ 无→烟雾试射校准→五连发覆盖。
    迫击炮技术4 :山上打迫增加射程
    山上你会感觉射程增加了很多,其实是高度和斜度的作用差距会感觉上山的路很远,斜面炮击范围增大,但平面距离是一样的。
    经典例子是凡尔登最后一区,相反山下的进攻方迫击炮就打不到你。
    迫击炮的几个威胁与危险:
    过于靠近前线
    (敌人可能上来找你麻烦)
    没有封烟/没有充分封烟
    (敌方地图出现标记,被巡航/迫击炮炸)
    敌方通过迫击炮或巡航坦克的炮弹俯瞰视角无意中看到你,无需地图标记也可以修正弹道打你(无解)
    前线打迫时 酌情防毒面具带上,以防打炮途中扔来毒气弹被毒死的悲剧。面罩也可以减轻敌方对炮时被炸伤害,有时会使你逃过一劫
    暂时完结
    ( 如有新兴技术 欢迎各位战地吧友补充 ˃ʍ˂)


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-10 11:20
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      bd


      IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-09-10 11:21
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        aa人我敬爱你


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-09-10 11:50
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          不是我的战队,但是欢迎各位加入😉


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-09-10 12:07
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            好,aa人


            IP属地:江苏来自手机贴吧7楼2024-09-10 12:16
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              图一求无水印


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-09-10 13:14
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                一些梗图 补充 (取自广大战地吧友的其他帖子)










                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-09-10 13:31
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                  梗图补充·2










                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-09-10 13:37
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                    战地1地图引言/前言 摘录(补充)
                    凡尔登
                    數世紀来,凡爾登市一直是法國力量的象徵。但在1916年,這片寧静區域周遭的防禦工事已被眾人忽略。直到2月21日清晨,100萬發砲彈齊射形成的彈幕轟炸了凡爾登市,將它變成了惡魔熔爐。
                    凡爾登高地 _ 1916年
                    凡爾登在砲彈的嘯聲中活了起来。各處升起的巨大煙霧就像是從地獄升起的帷幕。。。
                    這麼大規模的砲擊只代表一件事。這裡正在進行一場全世界前所未見的戰役。
                    德軍逃兵通過了戰線,並且告訴我們他們所有休假都被取消了,那代表有大事要發生了。
                    猛烈的砲擊結束後,每五個人當中就有兩個被活埋在掩體之下。
                    。。。這裡一團混亂。充滿著煙霧、噪音與危險。我們失去了所有通往司令部的通訊,就像無頭蒼蠅般手足無措。
                    那聽起來就像是一百萬顆砲彈同時爆炸一樣。這叫我們如何不害怕?
                    索姆河 1916年 6/24~11/18
                    索姆河戰役
                    --在拿下這塊土地時犧牲性命的弟兄而戰。
                    我們的對手首先會衝進威靈頓戰壕。
                    如果我們被逼到河川的另一端,那我們便必須守住慕尼黑戰線。
                    如果那裡失守,我們將在霍桑站展開最終血戰。
                    為了我們的同袍而戰!為了德意志而戰!
                    聖康坦的傷痕
                    我今天看到他了,那個人稱「破陣穆勒」的火炮官。他來這裏指揮上萬挺的大砲,在五個小時內就用三百萬顆炮彈奏出了交響樂。在敵方的戰線上我們只看得到火焰,灰燼與滾滾塵土。就像世界末日一樣。我都有點同情躲在戰壕中的英國佬了,他們肯定還不知道發生了什麼事。
                    决裂
                    我拿着步枪站在决裂的玫瑰花地里,脸上伤口里的血液顺着流过脸颊滴在了鲜红的玫瑰花上,我望着太阳升起的地方双眼中含满了泪水,我仿佛在远处看到了她,因为我知道她是我唯一的期盼。
                    BGM: The Fields
                    剧情 :勿忘我们 (回忆录)
                    總有一天,這些戰事都會結束。
                    這場能完結所有戰爭的戰爭—終將分出勝負。槍砲都會腐蝕,綠草會再次生長。
                    ——屆時所有戰爭的痕跡終將不復存在。這塊土地會自己慢慢痊愈,像所有其他的傷痛一樣。
                    到時我們肯定早已入土長眠—但也許尚未被世人遺忘。只要歷史記下了我們之中千分之一的人——未來就會充滿我們的生平事跡與故事。我們的战鬥方式、我們的生活方式,還有我們的死亡方式。
                    等一切都塵埃落定,而我們贏得了勝利時——他們將會記住我們。但直到那天到來前,我們會繼續奮鬥,我們會直視死神——並且戰至最後一刻! ——勿忘我們。
                    BGM: The Flight of the Pigeon
                    未完待续·欢迎留言补充


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-09-10 13:48
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                      前BT队员表示,你这刺刀玩的还不太行啊


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-09-10 13:59
                      收起回复
                        错误的迫击炮打开方式
                        后方✔
                        烟雾弹✘
                        迫击炮安全施工警示: 一时的侥幸与不良习惯可能在当时没有什么,但只要这种侥幸存在下去,就有后续的几次和无数次,人们只有当迫击炮打到头顶的时候才会后悔当初为什么没有封烟。
                        很多人低估了高爆迫击炮点杀和一战随机弹道的含金量,且一般人打炮时大部分精力集中在小地图,迫击炮操作界面也会把受到伤害边缘化。以至于很多人被炸了一次还是有冒险心理,贪图频率和人头继续施工。


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-09-10 14:03
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                          波顿壕沟就行了,打了170⭐了,完全比瞄准版好用


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-09-10 14:22
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                            我感觉波顿这枪AA主要是靠爆发打伏击,在攻击机舔地的时候出其不意烧机翼/发动机,想靠这枪长时间牵制对面还是挺困难的,因为拉远了这枪弹速慢,弹道明显,弹容量也小,远距离防空确实难比高倍镜大篮子机枪


                            IP属地:新疆来自Android客户端17楼2024-09-10 14:26
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                              写的非常棒 <3
                              小小补充一下:利用迫击炮攻击战壕内的敌人
                              此时由于战壕内的敌人和自己存在战壕的高度差,将红点对准敌人(如下图)的输出效率较低

                              此时,应当稍微将迫击炮准心向后调整(大概为战壕的后边缘2-3m左右),这样才能精准打击战壕内的敌人

                              两种方式射击效果如图所示:A为直接对着战壕中心射击;B为对着 战壕后边沿2m处射击


                              IP属地:北京18楼2024-09-10 14:39
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