楼主菜鸡,之前全息6都没全通,拿到相里要以后很轻松打完了,突然产生一些疑问
o自从钟离加强以后大部分强度党都会承认轮椅角色存在的意义,而鸣潮难度更高,为什么“强度党”却对轮椅角色的重要性反复改口?
我印象中今汐出来第一天的口径是“伤害高但不如忌炎轮椅”,这时轮椅角色是至高无上的;之后今汐渊武套路开发出来后轮椅的意义短暂贬值,忌炎又成了可以凹上限的代表(真见过不少,说忌炎上限更高今汐只是吃环境buff更轮椅的)
然后长离出来要操作,轮椅突然又非常重要了,需要操作那就是弱;然后守岸人出来,机制上明显保下限更轮椅,这时轮椅突然又没有意义了,流程比维里奈长就是垃圾
一个玩家群体对轮椅角色是否重要的态度可以不停两极反转吗?还是说有人见风使舵想拉mmr带节奏,当前角色轮椅就强调上限,当前角色上限高就推崇轮椅呢
哦对了,既轮椅又上限高那可就是强度膨胀了,全方位无死角捏

o自从钟离加强以后大部分强度党都会承认轮椅角色存在的意义,而鸣潮难度更高,为什么“强度党”却对轮椅角色的重要性反复改口?

我印象中今汐出来第一天的口径是“伤害高但不如忌炎轮椅”,这时轮椅角色是至高无上的;之后今汐渊武套路开发出来后轮椅的意义短暂贬值,忌炎又成了可以凹上限的代表(真见过不少,说忌炎上限更高今汐只是吃环境buff更轮椅的)

然后长离出来要操作,轮椅突然又非常重要了,需要操作那就是弱;然后守岸人出来,机制上明显保下限更轮椅,这时轮椅突然又没有意义了,流程比维里奈长就是垃圾

一个玩家群体对轮椅角色是否重要的态度可以不停两极反转吗?还是说有人见风使舵想拉mmr带节奏,当前角色轮椅就强调上限,当前角色上限高就推崇轮椅呢

哦对了,既轮椅又上限高那可就是强度膨胀了,全方位无死角捏
