作为有过单机游戏游玩经验的人,玩过战神,法环,蜘蛛侠,神海,瑞奇
玩黑神话,首先我的平台是ps5,这些年玩的帧数都是90帧以上的,所以黑猴的流畅度相比神作都是不足,但是60帧是够,战神4和神海我就是60玩的。但这就有对比,现在神作60不够。 而且加载真有点慢了 ,而且实际战斗帧数在五十多帧。
其次是地图设计有瑕疵,跑图迷路,指引不足,这也导致空气墙感受特别明显,一个雪景,一个盘丝洞,真的迷路,雪景连参照物都没有,再加上ps5上补帧有残影,跑图真的折磨眼睛,
再就是关卡设计不够老到,这里指的不是剧情,是关卡流程,就是过程的奖励你不好分辨支线的关键度和长度。再说下优点,首先就是战斗系统,你会明显感受到自己的操作进阶,打斗的炫酷程度几乎无上限。关键这游戏boss非常多,一个这么优秀的战斗系统占到你游戏时间的80%,我只能说很上瘾,打起来太有感觉了,这个平衡感的拿捏 m超过所有的魂类游戏,战斗系统就是神作水平。
剧情见仁见智,毕竟是基于西游记,再烂的剧情也有名著的框架在那里,背景太受我们喜欢了,还不用翻译,名字都是直指童年。
基于以上,背景故事加上优秀的战斗系统,打怪感受神作水平。改进那些呢,要扬长避短,帧数拉高,让操作观感达到极致。
然后避短,加强地图指引,改变关卡设计和美术的比重,现在看来美术比重太高。拿到世界比,今年最佳,三年内最佳算不上拿到国内比,历史最佳毫无疑问,跟六十年代手搓核弹一个概念。再补一句,一个男生把游戏打得帅太上瘾,我自我感觉打的太帅
#黑神话#


玩黑神话,首先我的平台是ps5,这些年玩的帧数都是90帧以上的,所以黑猴的流畅度相比神作都是不足,但是60帧是够,战神4和神海我就是60玩的。但这就有对比,现在神作60不够。 而且加载真有点慢了 ,而且实际战斗帧数在五十多帧。
其次是地图设计有瑕疵,跑图迷路,指引不足,这也导致空气墙感受特别明显,一个雪景,一个盘丝洞,真的迷路,雪景连参照物都没有,再加上ps5上补帧有残影,跑图真的折磨眼睛,
再就是关卡设计不够老到,这里指的不是剧情,是关卡流程,就是过程的奖励你不好分辨支线的关键度和长度。再说下优点,首先就是战斗系统,你会明显感受到自己的操作进阶,打斗的炫酷程度几乎无上限。关键这游戏boss非常多,一个这么优秀的战斗系统占到你游戏时间的80%,我只能说很上瘾,打起来太有感觉了,这个平衡感的拿捏 m超过所有的魂类游戏,战斗系统就是神作水平。
剧情见仁见智,毕竟是基于西游记,再烂的剧情也有名著的框架在那里,背景太受我们喜欢了,还不用翻译,名字都是直指童年。
基于以上,背景故事加上优秀的战斗系统,打怪感受神作水平。改进那些呢,要扬长避短,帧数拉高,让操作观感达到极致。
然后避短,加强地图指引,改变关卡设计和美术的比重,现在看来美术比重太高。拿到世界比,今年最佳,三年内最佳算不上拿到国内比,历史最佳毫无疑问,跟六十年代手搓核弹一个概念。再补一句,一个男生把游戏打得帅太上瘾,我自我感觉打的太帅


🐔革水军肖子











