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关于kr系列的问题

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12345每代的难度划分是怎么调整数值的?
入门难度是1.0数值还是1.0以下?
普通难度是不是都默认1.0?
老兵难度能到1.几?
不可能难度除了血量和伤害以外还调整了哪些数值?
除了敌方以外,我方的数值在各个难度下又有没有调整?
有没有懂的朋友解答一下?
最好是详细到每一代的难度数值来说一说
在此先谢谢各位了


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-09-12 04:56回复
    开最高难度打不过看攻略也比低难度好玩吧


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-09-12 07:44
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      2026-05-22 19:49:04
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      按lz这个说法,普通难度的难度系数算作1.0的话,历代KR的入门难度系数应该在0.8–0.9附近,老兵难度系数应该在1.1–1.2附近,因敌人的具体种类不同而有差异
      三代的不可能难度对敌人的加强是最激进的,根据每一种敌人的情况同时对血量、伤害和物法抗做出了加强。以食人魔支线为例,如果选择不可能难度进行游玩,则玩家就需要同时面对生命值暴涨破千的双头食人魔和从低法抗飙升到高法抗的狗子,压力非常大
      四代我不太了解,不过血量伤害的总体提升应该是老兵基础上的一到两成左右。只是毕竟复仇强塔太多,稍不留神就都鲨了,所以区别不大
      五代的加成幅度与四代相近,但五代敌人的具体加成数值有针对性的调过,所以在斩杀线这块的感觉更为明显
      当然这些加成跟我方防御塔没有关系,咱才是防守方()


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-09-12 08:28
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        四代的话,入门血量是1,普通是1.25,老兵是1.5,不可能是1.67


        IP属地:云南6楼2024-09-12 09:23
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          IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-09-12 09:59
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            正常打的话其实除了3代都没有太大的感觉,就是感觉前期压力大了些,防空更重要了。起源打不可能的时候明显感到压力大了非常多,野猪不用英雄和点了技能的红兵拦根本拦不住,还有足力健傀儡跑的和猎狗一样快。


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-09-12 11:30
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              感觉复仇不可能也比较简单,塔有点厉害了,女巫火山骚扰啥都能应对


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-09-12 15:01
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                不可能難度從起源才開始有 會增加數值 一定的敵人會解鎖特殊的技能等


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-09-12 15:55
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                  2026-05-22 19:43:04
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                  就拿4代作例子,普通难度为基准(因为只有普通难度是整数)
                  休闲霜巨人1120血 0.8倍
                  普通霜巨人1400血 1倍
                  老兵霜巨人1680血 1.2倍
                  不可能霜巨人1890血 1.35倍


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-09-12 23:40
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