目前三个角色分别为黑人女化学生,拉美医学生和面具猎人,人物基础属性只有三类,韧性、敏捷和环境适应力,角色职业的不同影响了他们的武器和可建造的防御塔。
化学家环境适应力高,武器是电榴弹,群体杀伤,防御塔是汽油塔,医生韧性高,武器是冰刀斧,似乎有冻结的能力,防御塔是医疗站,猎人敏捷高,武器是弓弩,烟花和飞刀,防御塔是诱饵塔。
综上可以猜测,化学家对标本体的卡拉,医生对标莱恩,猎人对标艾米。
除开人物基础属性外,游戏在角色构筑上回归了技能树,每个角色都有自己对应的专精,技能加点应该是单局有效。不过不排除游戏用永久升级的技能树鼓励你多次游玩。
玩法主要是前四天在附近的街区搜集物资,每天过去后可以为避难所升级(diy建筑)或者获得强力装备,需要作出抉择。最后一天也就是第五天面对尸潮。
化学家环境适应力高,武器是电榴弹,群体杀伤,防御塔是汽油塔,医生韧性高,武器是冰刀斧,似乎有冻结的能力,防御塔是医疗站,猎人敏捷高,武器是弓弩,烟花和飞刀,防御塔是诱饵塔。
综上可以猜测,化学家对标本体的卡拉,医生对标莱恩,猎人对标艾米。
除开人物基础属性外,游戏在角色构筑上回归了技能树,每个角色都有自己对应的专精,技能加点应该是单局有效。不过不排除游戏用永久升级的技能树鼓励你多次游玩。
玩法主要是前四天在附近的街区搜集物资,每天过去后可以为避难所升级(diy建筑)或者获得强力装备,需要作出抉择。最后一天也就是第五天面对尸潮。