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个人拓展包[商]

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从第一次制图开始慢慢做的一个系列,质量可以不太行,请大佬轻喷。
*①图片来源为 L.DART漫画《BLISS~极乐幻奇潭》商周无忆篇 ,初期制图不懂底下的意思看有空位瞎填了自己的东西,所以用的 第三大陆 为自设世界观,编号2.5是自己的东西所以不在这里展示。
②个人瞎做的,请不要商用,如果看到有人未授权售卖的话可以用这个作为证据举报要求下架。
以下为拓展特点:
①体力上限变化,代表为角色的发展上限,相对应的体力值表现为角色当前状态。
②角色卡牌随人物发展进度变化。
[商]标记镇楼。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-09-13 19:23回复
    前排提醒,暂时并没有做轩辕冢三妖(苏妲己,胡喜媚,王贵人),之后如果做了会补上的(顺便填了2.5空缺来着)


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-09-13 19:26
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      1.商王帝辛
      作为商周战争的主角之一,肯定是要做的。
      4/8取作为[主公]后九五至尊之意。纣王早期还是征讨了很多蛮族外族的,称为天下共主还是实至名归,但是因为时期为三妖入宫之后,所以血量不满代表虽有主宰天下只能如今实力却已经不允许了。
      [混沌]来源为“商王传说”:被箭矢追会跑的比箭矢还快,被刀兵砍会变的比金铁还硬(不记得在哪看的野史了,但是影响深刻所以还是做了进来)。用恢复体力并摸牌甚至获得对方的牌这一点来体现伤而未死变得更强。
      [妖惑]来源为三妖蛊惑商王使其越发昏庸无道,每次行事都是会损耗自身但是又仿佛得利(1效果与[混沌]联动),然而不断积累却是会断送未来国运(失去体力上限),如果能听取忠言及时改正,虽然会伤一时国力,但是民心能保未来可期(2效果)。
      [炙子]来源为将姬昌之子做成肉饼与其食表忠心,作为商王奸诈残暴的直接表现。出牌阶段结束效果为商王多疑,对忠臣行事无度,以其子为食检验忠诚(失去后代失去体力上限),忠则赏赐(回复体力),一时不忠则翻脸大举攻伐(失去所有[商]标记),对无[商]标记角色用牌无距离次数限制表现其绝对武力对敌人的压制力。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-09-13 19:58
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        2.比干
        3/7为来源为七窍玲珑心,然后是文臣标准的3血设定。
        [旧臣]为比干辅佐多位商王,忠心老臣。
        [献衣]来源为比干屠灭轩辕冢所有妖魔并将狐裘制衣献给妲己。作为一个跳身份爆发技,因为个人感觉比干似乎出场率并不高但是一动手就干大事的个人印象(´゚ω゚`)如果一举不成自己就很危险了(被赐死)。
        [七窍]来源为比干被商王挖心而不死。所以设定为失去[商]标记而死后特殊状态最后献力的画面。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-09-13 20:15
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          3.尤浑
          商朝知名奸臣,3血文臣模板,新晋宠臣而且是奸臣所以没有额外体力上限,忠诚度只是若即若离的状况(技能需要[商]标记但是没有太多体力上限去获取标记)。
          [䈞舌]相传卷舌星入命之人舌头卷而厚,三寸不烂。所以设计上以舌撬动天命(判定)并利用,而[商]标记数量决定了他的影响力。
          [鸠言]卷舌星凭语言祸乱天下;作为奸臣肯定要进谗言,但是尤浑并没有真本领,多出诋毁言语但是又往往顺纣王之意。诋毁其他忠臣忠臣辩驳,然而纣王心意难测(判定),不同则谗言得纣王之意,忠臣每次行事都得付出血的代价(受伤),相同代表蒙出了有利于商朝发展的谏言,被纣王不喜但是有利于商朝国祚(失去体力获得[商]标记)。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-09-13 20:43
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            4.太师闻仲
            商朝太师,纣王唯一得老实听话的人,虽然前提是闻太师在身边,4血6上限武将模板。
            [旧臣]3朝老臣,拜师金灵圣母得蛟龙金鞭和坐骑墨麒麟。
            [天眼]来源闻仲眉心天眼可辨奸邪忠肝。可以直接查看一名角色身份并惩戒奸臣乱贼(抢体力上限)。
            [雷化]来源闻仲封号九天应元雷声普化天尊。相当于所有攻击全为天雷。
            [十策]来源闻仲平叛归来向纣王提出了改良国政的十策。相当于20牌差(一张能用两次),但是实际很难全部使用,每回合有使用数量限制(刚提出来又去平叛了,纣王自然是不会去做)。
            [蛟龙金鞭]作为其多次平叛法力高强的象征,简单强命,直接而高效。
            [墨麒麟]-2表示为其为商彰显武力于外。




            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-09-13 21:05
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              今晚先更到这,y1s1前期做的卡突出一个随意,完全不考虑强度的(´゚ω゚`)比干直接差不多3血白板,通过打他浪费牌来苟活?但是限定技关键时候又能给你来个大的


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-09-13 21:13
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                之后还是按卡牌自己的编号来吧,看着总觉得怪怪的


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-09-14 08:06
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                  7.杨任
                  参考了漫画里救武王的场景打算做成盾将,但实际上这会他已经死了所以改成封神演义里救黄飞虎的桥段,7血虽然看着很多但是基本是一轮阵亡,单挑甚至比7血白板还差点。因为是做盾将设计所以没有给法宝,其情况与闻仲为了贴合兵败后绝龙岭被压制的几乎没法反抗才把输出安在法宝上不同,杨任真的基本全是法宝输出了,所以没给法宝就没输出能力很合理吧(´゚ω゚`)。
                  [冲怨]想法是虽得真君赐仙丹(锁伤害)但是毕竟是怨气所致,阵亡已成定数,所以会每回合掉血,如果能有队友救依然是强力盾将,但是没有的话如果8号位直接自己进濒死了,但是不是8号位保队友能力会下降而且自己回合后的血白亏了,算是有点强推8号位选的意思在的因为漫画里小透明社恐的性格深入我心,让8号最后置位既能符合性格又能卡主公(商)输出还是能有点意思的。
                  [救虎]来源是救黄飞虎和漫画里救武王杂糅后的产物,实际技能上确实会很像某个盾将,算是刚开始制图设计和构思能力不够的产物。实际效果基本就是强保某人不死一轮,简单粗暴但是也能和黄飞虎配合感觉还是稍微能看的,和[冲怨]搭配能保证自己和保护的队友活过第一轮很多时候也能功德圆满了。


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-09-14 08:59
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                    8.黄飞虎
                    取材为被迫反叛逃商投周过五关的故事,毕竟是商朝著名武将,所以依然4血6上限模板。
                    [武成]取自称号武成王,也有武功大成的意思,通过与各路神仙斗法慢慢熟悉了这种新的战斗并领悟的感觉;我个人还是挺喜欢使命技的,设计的好的话能描述一个历史事件的全过程并给出一个if分支的想象空间。第一部分(锁定技部分)为叛离纣王后指斥各地兵马讨伐武成王(主公无法直接输出,只能让手下输出,但是如果没有[商]标记角色已经是众叛亲离了,没人阻拦武王自然能轻松跑到周那边但是没有经历斗法力战没法真正“武成”)但是周朝部将给予帮助的情况(伤害-1);第二部分(成功)在经历多次战斗众人负伤的情况下终于成功归周,在过程中受到的伤害报复给敌人,也终于“武成”获得技能[助战](在封神演义中常常在战场僵持时杀入破局,救人斩将都有做过,所以取助战帮助队友之意);第三部分(失败)为if线,如果在到达周朝之前被成功拦下以死最后一搏给予敌人伤害的画面。
                    [助战]在战局僵持时(杀至将闪的时候)切入战场攻击敌人,弃1杀1收益还是可以的,触发频率也高。


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-09-14 09:23
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                      9.10.11感应随世三仙姑
                      为了贴合3的设定全选用的3血模板。
                      [三霄]取自三姐妹同气连枝,封神演义中合力几乎无人能敌但是被分别斩之的故事。
                      [闭仙][失仙][惑仙]为三霄所布九曲黄河阵的闭仙窍,失仙神,惑仙丹功能,将仙人灵窍体魄紫全部封绝的神通。表现为从技能体力上限手牌三方面彻底压制敌人。
                      [金蛟][金斗]为金蛟剪和混元金斗,三霄的共用法宝,剪斩仙(强命),斗擒敌(跳过回合),形成压制和防御能力。




                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-09-14 09:55
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                        12.邬文化
                        4血强壮凡人。
                        [力仙]没啥好说的,一个凡人靠力气愣是抡死一堆神仙,以力战仙或者说以力斩仙,最后被火烧死。没强命就是单纯表现其打到就死的神奇力量
                        (´゚ω゚`)。


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-09-14 10:03
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                          13.姬昌
                          本拓展第一个双卡角色,通过觉醒技从商臣变为周主,3血4上限表示商朝诸侯老人。
                          [吐子]来源姬昌被纣王投入狱中欲除吃,不得已食子炙脱困回归封地的故事。通过失去体力上限来防止伤害,对方信其忠心不再动手(结束出牌阶段),得以回封地(执行准备阶段)。
                          [戡黎]来源其回归封地后为商王征讨蛮夷并借机讨伐黎族等可能阻碍伐商的部族,借商的外衣来实现自己的谋划。表现为借商对近距离的威胁用兵压制,但是想攻击表面上属于商的部曲需先贿赂奸臣进谗言让商王恶之,但是给奸臣的财帛和打水漂(弃置)没啥区别。
                          [褪裘]来源为漫画中姬昌教育姬发“周为披羊皮的狼”。表现为姬昌虽然受纣王折磨但仍对商有一丝期许,直到商朝暴虐实在过分无法忍受(体力上限不大于1)最终举起周的大旗反叛(变更势力为周并弃置所有[商]标记),天下响应(回复至体力上限),不再为商行事(失去[戡黎])开始对商用兵(获得[披狼])。
                          [披狼]来源同上,周虽然有狼的残忍但是有羊的仁慈。狼的残忍为对敌人(距离不小于1的角色,指未响应反商号召仍然盘桓于纣王帐下的商臣)进行攻伐,羊的仁慈对友军(距离不大于1的角色,指响应号召投奔自己的友军与援护己方的仙神修士)给予赏赐帮助。



                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-09-14 12:29
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                            [披狼]有两种解释①以羊皮伪装,暗中发育;②虽然有一统天下的野心但是仍然愿意以羊来示人对人。感觉还是能描述周朝两个阶段状态的。


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-09-14 12:44
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                              14.姬发
                              5血表示天命之子。卡面分别为孟津观兵,武王伐纣,牧野之战。
                              [披狼]同上,算是继承技能。
                              [观兵]来源为检验周的号召力和诸侯的态度举行的军事演习,用了江山如故包的“议事”机制,感觉很符合这次行动。用杀指敌人看诸侯的态度,红色居多表明时机未成熟,让自己人一牌制衡,黑色表明时机成熟大部分人都支持自己,故而收拢兵马讨伐其他支持商的诸侯(造成伤害)并正式确定伐纣计划。
                              [伐纣]7表示制卡到此的7个商势力非主公角色以及封神演义的7场战役,此时决战一触即发,众将汇聚一处犒赏三军(距离为1,回满体力),趁士气大盛(对敌伤害+1)准备决战。
                              [牧野]参考漫画内容来还原战场状况,内容上确实是单纯的填数值和克制下一张卡(15.牧野纣王)。效果上是一轮的绝境爆发和压制反攻。




                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-09-14 16:18
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