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请教关于百分比伤害
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轻风云cloud
沉沦法师
4
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我觉得百分比伤害是这个游戏最奇葩的设计之一,一个加攻强面板最多的伤害,居然是游戏中大家认为最没用的A伤,从来没有哪个bd会建议洗出或者保留它。但是我依然想请教大神们,我武器上的太古百分比伤害要洗掉吗?注意是太古。如果我把太古百分比伤害洗成一个bd需要的但是普通的词条比如爆伤,易伤,持续性伤害,到底是亏是赚? 这些伤害应该都是A伤,都是加法计算而不是乘法,那么和太古的百分比伤害比起来到底有什么优势。
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IP属地:四川
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1楼
2024-09-14 23:47
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贾小卡
瑟蒂雅
10
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因为这是武器上自带的,无需任何条件就可以触发的增伤方式,它就像黄装一样,你后期用不到,但前期要用,只不过现版本几乎为零的开荒期显得没用。
太古伤害是否保留理论取决于BD内的增伤有没有联动,比如法师暴伤联动,游侠易伤联动等,没有BD用它本质上还是数值低,假如一个不需要联动的BD,太古伤害数值比普通暴易伤高的话,是可以用的,但遗憾的是,太古数值也不高。
IP属地:山东
来自
Android客户端
3楼
2024-09-15 02:59
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blancpain哥
瑟蒂雅
10
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IP属地:湖南
来自
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4楼
2024-09-15 08:19
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crytek3344
沉沦魔
3
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我也在纠结这个词条...还是想问下A伤是啥...放一个技能出去什么算A伤呢?
IP属地:美国
来自
iPhone客户端
5楼
2024-09-30 03:51
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ImOnly_4u
豹人猎手
8
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主要他这加成太少了,看暗黑3的数值就知道了,动不动就百分之几百几千几万,这才几十,跟其他的东西比起来就不够看了
IP属地:安徽
6楼
2024-09-30 09:33
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