关于这次illgames的夏日狂欢(以下简称SS)啊...
个人感觉还是有点欣慰。
当年AA1用的是校园伴侣2的人物模型。人物比较简陋。
而AA2用的是萌娘育成坊的人物模型。人物稍微好看了一些。玩法上,细节上都更上一层楼。
但在捏人和服装上受限,对MOD的依赖较高。
所以当年AA2的各种MOD一堆。
这次的SS用的是Honey Come的人物模型。
首先在捏人和服装上的自由度大幅提升了。
玩家操作的也不再是AA2那样简陋的点阵图简略人型。你捏成什么样操作的就是什么样的。
背景也不是一张2dCG,而是实实在在的一个空间。这点看到了ill技术的进步。
其次是对AA2的继承。
AA2有的,SS基本上也都有。比如百合,病娇,胁迫,等等。
由于AA2的背景是学校。所以游戏上还是带有一点点教育意义在里面。
比如不能光恋爱,学习,运动,社团活动都要定期考核。
比如师生关系,人际关系等等。
以及doi时要注意戴套套。
但要说AA2的遗憾的话,大家肯定会提到双飞。
AA2的双飞不可操作,只有结果,没有过程。
而SS这次也算是勉强把这个遗憾给补上了。
这次SS可以双飞。而且有一男二女和三个女孩这两种情况。
动作虽然少了点,但总算是可以操作了。
SS的基本玩法是完全继承AA2的,就不赘述了。
这里讲几点SS和AA2不同的地方。
第一是话术。话术越高,对话成功率越高。收效也越高。
比如离间的效果就和话术有关。
另外SS没有斗殴,只有吵架斗嘴。其中叫唤,论破,讽刺这三种是互相克制的。
叫唤 > 讽刺 > 论破 > 叫唤
吵架方式一样的情况下,话术高的一方获胜。
就像AA2里的斗殴,手数,变则,一击是互克一样。一样的情况下则是体力高的获胜。
第二是胁迫。
AA2的胁迫,必须是被胁迫的NPC在属性里有弱点,而胁迫者必须属性里有腹黑,胁迫才会出现。
SS里就不存在这个问题。而是全员腹黑。只要目击到了对方的不当行为,就有一定概率会去胁迫对方。
而一旦被胁迫方服软,则两人的关系就变成“主从关系”。可以对对方做出各种命令。
这里的不当行为有两种。
一:NPC在自我安慰。
二:NPC的出轨行为。即和恋人以外的对象有身体接触。doi自不用说,拥抱以上都算。
目击到了这些不当行为就可以以此为把柄要挟对方了。
但是成功率不高,只有20%左右。话术高的话成功率可以高一点。
一旦失败,就只能等下次再目击到不当行为时才能再次胁迫。而且成功率不变(AA2是成功率递增)。
所以并不是人物属性里必须有腹黑才会去胁迫,也不是被胁迫方必须有M属性才会接受胁迫。
只不过有腹黑的NPC,主动去胁迫的概率要更高。
而有M属性的NPC,在受胁迫时,好感度不降反升(这点和AA2一样)。
第三是双飞。
触发条件和原理和AA2是一样的。
一男二女的情况:男方的取向是异性单向,而两个女孩必须是双向。
三女的情况:三个女孩都是同性单向也可以,但必须其中一个是扶她。
同时还要求三者之间互为恋人关系,且好感度要高才行。
这两个条件都具备的情况下,你和一个妹子在野战时另个妹子看到了,她会跑过来打断,并且要求加入。
OK!当年AA2无法实现的双飞,如今总算是有了。老实说有点欣慰。
第四是和AA2不同的人物属性。
有几个属性是和AA2不同的,专门拿出来说一下。
奔放:说话时不在乎场上的气氛(BGM)
节穴:自己的恋人在同地图内发生出轨行为,有这个属性的NPC不会马上目击到。
世話焼:常常会来劝你要好好吃饭,运动等等。你如果回答“好”她的好感度也会升高。
当问到你现在状态怎么样,而你回答“不太好”时她会摸摸头,而且这时她的好感度会升高。
神経質:来打断对话的概率提升。
一方的:她找你时好感度加的多,你找她时加得少。
第五是着衣补正
由于人物欧派的大小分界是39以下为小,40~69为中,70以上为大。
小,中,大在揉的时候,台词不一样(AA2也是这样)。
而这个大小是以着衣补正为参照的。
也就是说,比如NPC的欧派实际大小是42,但穿的衣服的着衣补正是39,那么台词是小欧派的台词。
第六,留宿
这个也是AA2没有的。恋人,非恋人都会出现。
第七,心声
这个是SS的亮点。
AA2没有心声,而且在doi时,人物语言是上下句随机拼凑的,这是AA2的痛点。
SS的心声是变化的。同性格,属性不同还不一样。
属性里有好色和病娇,以及发情时也心声会不一样。
第八,镜头弄湿。
这是个有意思的小细节,不知道大家发现没有。
doi如果是第一视角,在氵朝口矢时,如果对着镜头,镜头上会沾上水滴。从而产生模糊。
以上是目前发现的SS和AA2的不同之处。当然可能还有。
最后要说有什么不满的话。
就是地图少了,太小了。
起码要再加上几个对NPC有排斥性的小地图。比如AA1的空教室,AA2的医务室。
广场那里得加个小巷,学校加个医务室,神社要加个和室,海边加个岩场。
最后加个山顶或温泉那就无可挑剔了。
再就是小黑屋太少了。海边公厕,旅馆,神社仓库,男主家。就四个!!
AA2可是有十个啊!!少了。
不过官方好像说DLC除了加女孩性格,男孩性格外还会加地图的样子,那就期待一下吧。
另外大家可能会说这游戏没有MOD可惜了。
这点我觉得大家可以放心,DLC之后,没准就解密了。
个人感觉还是有点欣慰。
当年AA1用的是校园伴侣2的人物模型。人物比较简陋。
而AA2用的是萌娘育成坊的人物模型。人物稍微好看了一些。玩法上,细节上都更上一层楼。
但在捏人和服装上受限,对MOD的依赖较高。
所以当年AA2的各种MOD一堆。
这次的SS用的是Honey Come的人物模型。
首先在捏人和服装上的自由度大幅提升了。
玩家操作的也不再是AA2那样简陋的点阵图简略人型。你捏成什么样操作的就是什么样的。
背景也不是一张2dCG,而是实实在在的一个空间。这点看到了ill技术的进步。
其次是对AA2的继承。
AA2有的,SS基本上也都有。比如百合,病娇,胁迫,等等。
由于AA2的背景是学校。所以游戏上还是带有一点点教育意义在里面。
比如不能光恋爱,学习,运动,社团活动都要定期考核。
比如师生关系,人际关系等等。
以及doi时要注意戴套套。
但要说AA2的遗憾的话,大家肯定会提到双飞。
AA2的双飞不可操作,只有结果,没有过程。
而SS这次也算是勉强把这个遗憾给补上了。
这次SS可以双飞。而且有一男二女和三个女孩这两种情况。
动作虽然少了点,但总算是可以操作了。
SS的基本玩法是完全继承AA2的,就不赘述了。
这里讲几点SS和AA2不同的地方。
第一是话术。话术越高,对话成功率越高。收效也越高。
比如离间的效果就和话术有关。
另外SS没有斗殴,只有吵架斗嘴。其中叫唤,论破,讽刺这三种是互相克制的。
叫唤 > 讽刺 > 论破 > 叫唤
吵架方式一样的情况下,话术高的一方获胜。
就像AA2里的斗殴,手数,变则,一击是互克一样。一样的情况下则是体力高的获胜。
第二是胁迫。
AA2的胁迫,必须是被胁迫的NPC在属性里有弱点,而胁迫者必须属性里有腹黑,胁迫才会出现。
SS里就不存在这个问题。而是全员腹黑。只要目击到了对方的不当行为,就有一定概率会去胁迫对方。
而一旦被胁迫方服软,则两人的关系就变成“主从关系”。可以对对方做出各种命令。
这里的不当行为有两种。
一:NPC在自我安慰。
二:NPC的出轨行为。即和恋人以外的对象有身体接触。doi自不用说,拥抱以上都算。
目击到了这些不当行为就可以以此为把柄要挟对方了。
但是成功率不高,只有20%左右。话术高的话成功率可以高一点。
一旦失败,就只能等下次再目击到不当行为时才能再次胁迫。而且成功率不变(AA2是成功率递增)。
所以并不是人物属性里必须有腹黑才会去胁迫,也不是被胁迫方必须有M属性才会接受胁迫。
只不过有腹黑的NPC,主动去胁迫的概率要更高。
而有M属性的NPC,在受胁迫时,好感度不降反升(这点和AA2一样)。
第三是双飞。
触发条件和原理和AA2是一样的。
一男二女的情况:男方的取向是异性单向,而两个女孩必须是双向。
三女的情况:三个女孩都是同性单向也可以,但必须其中一个是扶她。
同时还要求三者之间互为恋人关系,且好感度要高才行。
这两个条件都具备的情况下,你和一个妹子在野战时另个妹子看到了,她会跑过来打断,并且要求加入。
OK!当年AA2无法实现的双飞,如今总算是有了。老实说有点欣慰。
第四是和AA2不同的人物属性。
有几个属性是和AA2不同的,专门拿出来说一下。
奔放:说话时不在乎场上的气氛(BGM)
节穴:自己的恋人在同地图内发生出轨行为,有这个属性的NPC不会马上目击到。
世話焼:常常会来劝你要好好吃饭,运动等等。你如果回答“好”她的好感度也会升高。
当问到你现在状态怎么样,而你回答“不太好”时她会摸摸头,而且这时她的好感度会升高。
神経質:来打断对话的概率提升。
一方的:她找你时好感度加的多,你找她时加得少。
第五是着衣补正
由于人物欧派的大小分界是39以下为小,40~69为中,70以上为大。
小,中,大在揉的时候,台词不一样(AA2也是这样)。
而这个大小是以着衣补正为参照的。
也就是说,比如NPC的欧派实际大小是42,但穿的衣服的着衣补正是39,那么台词是小欧派的台词。
第六,留宿
这个也是AA2没有的。恋人,非恋人都会出现。
第七,心声
这个是SS的亮点。
AA2没有心声,而且在doi时,人物语言是上下句随机拼凑的,这是AA2的痛点。
SS的心声是变化的。同性格,属性不同还不一样。
属性里有好色和病娇,以及发情时也心声会不一样。
第八,镜头弄湿。
这是个有意思的小细节,不知道大家发现没有。
doi如果是第一视角,在氵朝口矢时,如果对着镜头,镜头上会沾上水滴。从而产生模糊。
以上是目前发现的SS和AA2的不同之处。当然可能还有。
最后要说有什么不满的话。
就是地图少了,太小了。
起码要再加上几个对NPC有排斥性的小地图。比如AA1的空教室,AA2的医务室。
广场那里得加个小巷,学校加个医务室,神社要加个和室,海边加个岩场。
最后加个山顶或温泉那就无可挑剔了。
再就是小黑屋太少了。海边公厕,旅馆,神社仓库,男主家。就四个!!
AA2可是有十个啊!!少了。
不过官方好像说DLC除了加女孩性格,男孩性格外还会加地图的样子,那就期待一下吧。
另外大家可能会说这游戏没有MOD可惜了。
这点我觉得大家可以放心,DLC之后,没准就解密了。