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关于机甲和坦克的话题

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  • 梦幻君314
  • 小吧主
    11
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关于这个话题其实早该在几个月前就该达成共识的,但既然现在又蹦出来,那么我在这里做个引子,给各位人士,不管是支持机甲的还是反对机甲的,都把自己心中的机甲坦克优劣势说出来一下,好让大伙看看这个问题到底出现在哪里


  • 练级不发狂
  • 小吧主
    15
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2026-06-13 21:21:07
广告
不感兴趣
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  • 历史遗留狗再此
  • 巨型机甲
    13
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几个月?十年前!然并卵


  • ㊣道的光
  • 重型机甲
    11
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一个是客观存在,一个是纯幻想。因为现实中不存在完美的武器装备,任何玩意儿都有或多或少的缺点存在。想骂坦克的人就会抓住坦克的缺点用各种话术把坦克贬的一文不值。就像之前那个叫“机兵”的玩意儿,天天拿个坦克翻车的图骂坦克都是乐色。
而那些想吹机甲的,因为机甲根本不存在,所以想怎么吹就怎么吹。你再怎么拿现实中的证据去怼它们脸也没有用,它们直接就一句“反正未来这些问题都能解决,所以机甲一定薄纱坦克”。
这根本原因是知识和认知的差距。不是坦克和机甲的问题


  • 只因战士2.5
  • 轻外骨骼
    5
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是人的问题。


  • 机甲重武器组
  • 超重机甲
    12
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机甲:
高新技术兵器,价格较高。
占地面积较小,可适应更狭小的地形。
不需要无人机就能拥有的良好视野和射界,对友军依赖低,相应的隐蔽性差。
正面装甲难以加强但是顶部和底部装甲容易加强,防灌顶和地雷更容易。理论上直击能轻松消灭它,但现在的战场环境,载具直瞄已经很少见了,我认为可以舍弃掉。
能够快速换装而不需要专门的工程车。
-
坦0克:
传统技术兵器,价格较低,但是也低不到哪去,毕竟信息化实在是有够贵。老式坦0克占用人力较多,如果吨位和自动化程度向机甲看齐,变成单人驾驶,那么同样很贵。
占地面积较大,体积大到一定程度后转向等行动会很困难。
隐蔽性较好但视野和射界就很糟糕,特别依赖步兵、无人机等伴随力量,尤其依赖于军队的组织度和练度。
正面装甲容易加强但是顶部和底部装甲很难加强,现在天天挨大炮、无人机和地雷炸,只能舍弃隐蔽性和机动性甚至视野,外挂装甲板和扫雷辊当乌龟用,正面装甲全无用武之地。
能够快速换装但需要专门的工程车和热拔插设计(防沙防水),这些设计是颠覆性的,很消耗脑细胞,价格也不低。


  • aczhangqd
  • 数化步兵
    4
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看以后材料发展,如果有新型材料能轻量化机械外甲的同时提供高额防护,那么复杂地形更适合机甲,如果只是武器威力发展更好,那么小型化,自动化的AI武器会更盛行吧


  • 破霰流
  • 重外骨骼
    6
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刚才没事闲的找ChatGPT试了一下,相同环境和速度下步行机能量利用率是轮履的九分之一,这个盾牌之前在宇吧转过一篇论文算过,差不多也是这个数


2026-06-13 21:15:07
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  • 破霰流
  • 重外骨骼
    6
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@橙橙橙橙丶丶丶 估计是看那个网飞破动画看的


  • 幻蓝宏梦
  • 超重机甲
    12
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我觉得机甲难造是没有生产经验,有生产经验难道还难造吗?
我觉得人形机甲普遍都是中小型机甲,大了就成累赘了,还不如坦克
《86-不存在的战区》的虫形机甲我觉得非常适合巷战


  • 机甲重武器组
  • 超重机甲
    12
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传统127舰炮结构,为了配合舰炮的仰俯角,需要采用摆动式扬弹机供弹,所以射速低下。
-
而我的机炮改良,实际就是把传统的给中小口径舰炮/高炮使用的博福斯式设计给上下掉转了,弹药贴着炮口,不需要摆动式扬弹机了。
博福斯从二战就开始这么搞了,然后流行全世界,可靠性完全不需要怀疑。
-
而这么做了后,考虑到口径带来的行程加长,220*57/76=165,我的76机炮应该也只有165发/分啊,怎么达到200发/分的?
因为Gsh-30-1型30mm航空机炮,这款机炮寿命很短只有2000发,但是射速高达1600发/分,而这款机炮的原理和博福斯式是极为相似的。所以,理论上只要舍弃火炮寿命,进行针对性的设计,76机炮的极限射速可达630发/分。
我设定的200发/分,其实是很保守的设计了。


  • 156******19
  • 足轻
    1
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咱们整个小群探讨探讨


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