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说一个吧里能量对照的bug

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众所周知,虚拟作品是不认能量衰减的,但能量对照表是按核爆算出来的,是考虑能量衰减的
这会产生一个问题,在量级高到一定程度后,砸坑的能量还不如洗地了,举几个例子吧
爆街标准4.2e11J,爆街面积砸坑100m能量6e13J
爆国标准2.1e21J,同面积砸坑500m能量5.6e20J
大陆标准1.7e24J,同面积砸坑1000m能量5.1e22J
看出来问题没有?


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-09-15 21:29回复
    你这是咋算的?


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-09-15 22:14
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      2026-05-22 16:51:32
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      这是是1000吨TNT地表爆炸的数据,第二个是1吨TNT的数据,不难发现千吨TNT当量的10psi冲量就能和1吨TNT的55psi一样了。
      而千万吨核爆超压持续正相时间可达10秒,当量越大超压持续时间越长,冲量越大。
      千万吨化爆以上的超压10psi应该都保底能有刮地皮的效果(核爆洗地效果差是因为冲击波只占一半能量),所以理论上爆国大陆这些攻击的洗地按空爆计算也是能在地面砸出大坑的,而且坑体积应该比你这个数据里的还大



      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-09-15 22:22
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        钻地弹砸坑是60j/cc,你肯定算低了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-09-15 22:22
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          因为洗地为了图简单就连平铺类型的都代入现在爆炸,导致虚拟作品平铺洗日本建筑这种强一点城级就能做到的和单点把日本削低几十米的都可以相提并论


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-09-16 00:36
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            虚拟作品洗地基本都是范围内全部破坏,但范围外毫发无损。同样面积破坏类型一个只是破坏地表建筑如果强行代入现实爆炸模型甚至能得出比只考虑体积把地基都打飞还强这种反常识的结果


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-09-16 00:44
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