狮驼岭又叫灭门岭,一个老牌门派,帅气的技能吸引了很大一部分玩家加入,但是因为门派缺陷太大,人都跑了,现在总结一下狮驼的问题,提一点建议。希望让狮驼岭摆脱灭门岭的称号,
1,变身技能,狮驼的技能需要变身才能使用,变身就是一个忽视防御,过于单一,建议狮驼岭可以参考花果山,回合开始前可以选择变身效果,比如变身狮子。增加忽视,变身大象,增加封印,变身大鹏,增加鹰击目标加一。每6回合可以重新选择一次效果。重点是变身不在占回合次数,回合开始前自动变身。
2,增加一个小鹰击技能,比如只能攻击3个单位,但不需要休息,现在的问题是鹰击对于5个单位以上刚好,如果只有2.3个单位鹰击属于浪费,还要休息一回合,没有灵活性。花果,月宫秒3,单位数量少,但不用休息,机动和灵活性拉满,提升玩家的体验。狮驼太笨重了。
3.种族门派特色应该区分一下,手游的门派居然没有门派特色,比如,魔族门派对仙族门派提高伤害,仙族对人族提高伤害。人族对魔族提升伤害,相互克制,就像阵法一样。有大克也有被大克,增加趣味性。我记得端游里面,每个门派的绝技是克制其他门派的技能,看看手游的门派技能,没有针对性。对谁用都一样。简单乏味,记得端游里面狮驼的绝技是克制天宫弟子。手游里就是一个不需要变身的鹰击。无聊。
4,关于抓鬼和封妖,大部分玩家做完日常任务后,无事可做,高端玩家地煞,周长,队伍难组,半天喊不起一个队,固定队,五开成了最后一根救命稻草,散人玩家和单开玩家无聊透顶,抓鬼封妖本来可以算是做完日常后打发时间的另一种消遣方式,但是奖励一砍在砍,现在抓鬼毫无收益,除了经验,换装呢,花呢?被吃了吗?现在连地煞的奖励也砍。想钱想疯了吗?整天还想吸引新人,做梦。
5,新人养成时间太长了,我也喊了朋友来一起玩,但是大多坚持不了几个月就弃坑了,大部分原因养成时间太长看不到希望,需要银币和修炼的资源希望产出加大、缩短新人的培养时间,现在是快餐时代了。不可能有人花几年时间连个修炼,法宝等基础都搞不起。萌新直接吓跑了。藏宝阁是可以买号,但是玩几天又卖的占比太高了,留不住人。为什么,一条号除了日常,难度打不了,抓鬼没收益,不知道干什么,做完日常就下线。做几个月自己就弃坑了。
希望有策划看到,可以听听玩家们的想法,
1,变身技能,狮驼的技能需要变身才能使用,变身就是一个忽视防御,过于单一,建议狮驼岭可以参考花果山,回合开始前可以选择变身效果,比如变身狮子。增加忽视,变身大象,增加封印,变身大鹏,增加鹰击目标加一。每6回合可以重新选择一次效果。重点是变身不在占回合次数,回合开始前自动变身。
2,增加一个小鹰击技能,比如只能攻击3个单位,但不需要休息,现在的问题是鹰击对于5个单位以上刚好,如果只有2.3个单位鹰击属于浪费,还要休息一回合,没有灵活性。花果,月宫秒3,单位数量少,但不用休息,机动和灵活性拉满,提升玩家的体验。狮驼太笨重了。
3.种族门派特色应该区分一下,手游的门派居然没有门派特色,比如,魔族门派对仙族门派提高伤害,仙族对人族提高伤害。人族对魔族提升伤害,相互克制,就像阵法一样。有大克也有被大克,增加趣味性。我记得端游里面,每个门派的绝技是克制其他门派的技能,看看手游的门派技能,没有针对性。对谁用都一样。简单乏味,记得端游里面狮驼的绝技是克制天宫弟子。手游里就是一个不需要变身的鹰击。无聊。
4,关于抓鬼和封妖,大部分玩家做完日常任务后,无事可做,高端玩家地煞,周长,队伍难组,半天喊不起一个队,固定队,五开成了最后一根救命稻草,散人玩家和单开玩家无聊透顶,抓鬼封妖本来可以算是做完日常后打发时间的另一种消遣方式,但是奖励一砍在砍,现在抓鬼毫无收益,除了经验,换装呢,花呢?被吃了吗?现在连地煞的奖励也砍。想钱想疯了吗?整天还想吸引新人,做梦。
5,新人养成时间太长了,我也喊了朋友来一起玩,但是大多坚持不了几个月就弃坑了,大部分原因养成时间太长看不到希望,需要银币和修炼的资源希望产出加大、缩短新人的培养时间,现在是快餐时代了。不可能有人花几年时间连个修炼,法宝等基础都搞不起。萌新直接吓跑了。藏宝阁是可以买号,但是玩几天又卖的占比太高了,留不住人。为什么,一条号除了日常,难度打不了,抓鬼没收益,不知道干什么,做完日常就下线。做几个月自己就弃坑了。
希望有策划看到,可以听听玩家们的想法,