时间服的游戏币收入体系简单可以概括成押镖+10+6+6
押镖无非就是和双线一样,每周二的押镖活动,中上游的号一队能有个1.5e的收入吧。
10+6+6就是每天的10个星 6次野外boss 6次超级boss
每天10个星 会爆绿水 五雷等道具 绿水价值960万 五雷价值310万 每天6个野外会爆女娲 超灵 超晶等道具 女娲价值960万 超灵价值380万 超晶价值100万
超级会爆各种道具 总的来说更新前 一天10+6+6吃满平均有7000w游戏币的收入 而更新后平均一天只有2000w-3000w的收入
而新增的未知血脉产出,实际上是策划打着宠物增强的旗号来明改道具爆率。刚出来的时候玩家收购价格是3500万,很多玩家都觉得改的挺好。然而,未知血脉没有时间服的系统回收机制与保底策略,短短两天之内,未知血脉的价格从3500w,直降至1000w,相信后面不继续改革未知血脉有没有100万都要打一个问号。
而时间服每个号每月的点卡费用是60元,以时光区为例,想要顺利(1小时内)杀完10个二星的星+6个野外,每个号的买号费用至少在5000到1万元。当然如果你愿意花费大半天的时间都在杀10+6那确实花个六七千一队的号就能杀满,但时间成本大大增加。
结果就是导致大批玩家流出,入不敷出,玩时间服的玩家说白了大部分玩家就是来养老的,图的就是任务少 不怎么花钱,不要拿玩游戏挣钱还不如上班的理论套在这里。这次更新充分暴漏出游戏策划在平衡游戏经济、保持游戏活力方面的无力与短视。
押镖无非就是和双线一样,每周二的押镖活动,中上游的号一队能有个1.5e的收入吧。
10+6+6就是每天的10个星 6次野外boss 6次超级boss
每天10个星 会爆绿水 五雷等道具 绿水价值960万 五雷价值310万 每天6个野外会爆女娲 超灵 超晶等道具 女娲价值960万 超灵价值380万 超晶价值100万
超级会爆各种道具 总的来说更新前 一天10+6+6吃满平均有7000w游戏币的收入 而更新后平均一天只有2000w-3000w的收入
而新增的未知血脉产出,实际上是策划打着宠物增强的旗号来明改道具爆率。刚出来的时候玩家收购价格是3500万,很多玩家都觉得改的挺好。然而,未知血脉没有时间服的系统回收机制与保底策略,短短两天之内,未知血脉的价格从3500w,直降至1000w,相信后面不继续改革未知血脉有没有100万都要打一个问号。
而时间服每个号每月的点卡费用是60元,以时光区为例,想要顺利(1小时内)杀完10个二星的星+6个野外,每个号的买号费用至少在5000到1万元。当然如果你愿意花费大半天的时间都在杀10+6那确实花个六七千一队的号就能杀满,但时间成本大大增加。
结果就是导致大批玩家流出,入不敷出,玩时间服的玩家说白了大部分玩家就是来养老的,图的就是任务少 不怎么花钱,不要拿玩游戏挣钱还不如上班的理论套在这里。这次更新充分暴漏出游戏策划在平衡游戏经济、保持游戏活力方面的无力与短视。