1. 首先公测两个服务器就非常让人看不懂了。
先明确一点,笔者已经咨询工信部,新闻出版总署,文广新局等相关部门,同时也咨询了律师,我国没有任何一部法律或者是相关规定,规定在我国国内运营的网络游戏必须架设测试服务器。
然后继续说服务器的问题,实际上早期在韩服和美服开始运营的时候多个大服务器确实是最早的模式,但是在运营的过程中都发现单个大服务器的模式明显优于多个服务器的模式,所以之后的欧服,台服,东南亚&大洋洲服务器均直接采用了单个大服务器模式。
所以这里边最奇葩的是什么呢,就是先是在正式公测前一个月搞了一个不删档的先遣服务器,然后等正式公测又搞了一个公测服务器。同时先遣服务器又开放充值,但是充值不会在公测服务器返利。那么问题来了,如果先遣服务器本质上就是个测试服务器的话,也就是说运营你们在一个非运营且运营稳定性存疑的服务器上开放销售渠道,是否涉嫌消费欺诈呢?
如果是跟公测服务器一样的情况下,那么就现在先遣服这个人口基数,怎么看两个服务器你们都是要赔钱的啊。
当然有人会说,如果只开一个服务器因为先遣服早期是资格进入,那么等公测的时候大量的新玩家进入可能就要面对之前玩家的等级和装备优势,只能这么说吧,外服避免这种情况的玩法就是赛季,赛季制可以让新进玩家在1周左右的时间轻松追赶上大部队。首先外服的赛季线是不能开红的哦
所以说在服务器层面真的是看不懂
2. 再说,先遣服这几天的运营,可以这么说吧就是渣,首先黑色沙漠最核心的玩法之一,据点战,主城战,竟然不打算在这段时间开启,所以我请问,这是测试了个啥。有人考虑过单条线路主城战时间段承压能力的测试么?
而且,因为赛季的存在,大部分玩家一周之内都会达到61~62甚至62+的级别,在这个级别下,如果没有据点战,主城战,整个游戏在先遣阶段就要面临大量的玩家流失这是很严重的问题。不知道运营策划是否考虑过?
先明确一点,笔者已经咨询工信部,新闻出版总署,文广新局等相关部门,同时也咨询了律师,我国没有任何一部法律或者是相关规定,规定在我国国内运营的网络游戏必须架设测试服务器。
然后继续说服务器的问题,实际上早期在韩服和美服开始运营的时候多个大服务器确实是最早的模式,但是在运营的过程中都发现单个大服务器的模式明显优于多个服务器的模式,所以之后的欧服,台服,东南亚&大洋洲服务器均直接采用了单个大服务器模式。
所以这里边最奇葩的是什么呢,就是先是在正式公测前一个月搞了一个不删档的先遣服务器,然后等正式公测又搞了一个公测服务器。同时先遣服务器又开放充值,但是充值不会在公测服务器返利。那么问题来了,如果先遣服务器本质上就是个测试服务器的话,也就是说运营你们在一个非运营且运营稳定性存疑的服务器上开放销售渠道,是否涉嫌消费欺诈呢?
如果是跟公测服务器一样的情况下,那么就现在先遣服这个人口基数,怎么看两个服务器你们都是要赔钱的啊。
当然有人会说,如果只开一个服务器因为先遣服早期是资格进入,那么等公测的时候大量的新玩家进入可能就要面对之前玩家的等级和装备优势,只能这么说吧,外服避免这种情况的玩法就是赛季,赛季制可以让新进玩家在1周左右的时间轻松追赶上大部队。首先外服的赛季线是不能开红的哦
所以说在服务器层面真的是看不懂
2. 再说,先遣服这几天的运营,可以这么说吧就是渣,首先黑色沙漠最核心的玩法之一,据点战,主城战,竟然不打算在这段时间开启,所以我请问,这是测试了个啥。有人考虑过单条线路主城战时间段承压能力的测试么?
而且,因为赛季的存在,大部分玩家一周之内都会达到61~62甚至62+的级别,在这个级别下,如果没有据点战,主城战,整个游戏在先遣阶段就要面临大量的玩家流失这是很严重的问题。不知道运营策划是否考虑过?