不说开局直接全英雄了,免得又有人说开新号炸鱼老鸟可以随便选拿手的
以下是个人的几种方案
①每5局或10局获胜(不限模式或人机除外)可以获得一个英雄点数,视英雄操作难度划分三个档次,易上手英雄消耗一个点数,中等难度英雄消耗两个点数,较难英雄消耗三个点数。你说赢不了?elo会出手!
②英雄对局冷却机制,未拥有的英雄可以免费使用一局,在三局对局后才能再次免费使用,额外机制是输掉当前对局的英雄不计算冷却,可以一直用到赢为止
③专属通行证!专门用来解锁英雄,也可以给里面塞一些英雄的专属表情之类的,价格别太离谱,50人民币顶天了,再贵就不合适了。我知道马服爱钱,50真不能再多了,本来服务器就多,你要是有本事全服务器合成一个,那你卖个正常通行证的钱我没意见
④英雄全区通用!针对目前服务器还比较多的一种缓兵之计,本来就是在线游戏,账号信息为什么不能全区同步?服务器的划分只是为了分担游戏对局压力,账号信息能占用多少资源?建议以后启动器改过来,打开游戏不需要选服务器,只有点开始匹配的时候需要选服务器,然后单次登录内,第一次选择服务器后,后续直接默认自动选
本来就没什么新手了,作为最基础的英雄再这么抠搜的,那就活该没人玩了
同意降低英雄获取难度的欢迎留下评论
以下是个人的几种方案
①每5局或10局获胜(不限模式或人机除外)可以获得一个英雄点数,视英雄操作难度划分三个档次,易上手英雄消耗一个点数,中等难度英雄消耗两个点数,较难英雄消耗三个点数。你说赢不了?elo会出手!
②英雄对局冷却机制,未拥有的英雄可以免费使用一局,在三局对局后才能再次免费使用,额外机制是输掉当前对局的英雄不计算冷却,可以一直用到赢为止
③专属通行证!专门用来解锁英雄,也可以给里面塞一些英雄的专属表情之类的,价格别太离谱,50人民币顶天了,再贵就不合适了。我知道马服爱钱,50真不能再多了,本来服务器就多,你要是有本事全服务器合成一个,那你卖个正常通行证的钱我没意见
④英雄全区通用!针对目前服务器还比较多的一种缓兵之计,本来就是在线游戏,账号信息为什么不能全区同步?服务器的划分只是为了分担游戏对局压力,账号信息能占用多少资源?建议以后启动器改过来,打开游戏不需要选服务器,只有点开始匹配的时候需要选服务器,然后单次登录内,第一次选择服务器后,后续直接默认自动选
本来就没什么新手了,作为最基础的英雄再这么抠搜的,那就活该没人玩了
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