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今天在看terry大佬的贸易教程,有感而发

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环形供应链有分配延迟的问题,星形供应链又比较费船长
☝️那折衷一下怎么样?
瑞典-芬兰地区围绕瑞维尔建立兽皮生产中心,用一大一小两支船队做内循环,第三支船队专门运送兽皮到斯德丁,并运回啤酒和葡萄酒留待分销。
波罗的海地区围绕斯德丁建立铁制品生产中心,同样用一大一小两支船队做内循环(大船队不去奥斯陆,也不去格但斯克)(小船队只跑斯德丁-格但斯克-托伦)大船队同时负责把斯德丁的兽皮和卢比克的铁制品运到奥尔堡。
北海地区围绕汉堡建立啤酒生产中心,放弃爱丁堡、斯卡伯勒、卑尔根、奥斯陆,只做德国本土的生意。
在布鲁日建立出口基地。
放弃科隆,只做房地产,定期通过不来梅的路上贸易放点生活必须品过去。
怎么样?


IP属地:上海1楼2024-09-22 23:12回复
    大家觉得怎么样


    IP属地:上海2楼2024-09-22 23:16
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      不怎么样,不可行!


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-09-23 00:33
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        简单的星型最好,越复杂越容易崩


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-09-23 07:20
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          跑商阶段是可以的,但不建议。
          后期不行,必须用环形或者星型。大家殊途同归用这种,就是为了避免消耗玩家大量精力在复杂物流上。
          另外环形分配延迟比星型低多了。你想象一下假设只有瑞威尔产兽皮,两种物流是怎么运到斯德哥尔摩的?
          环形是瑞威尔->斯德哥尔摩。星型是瑞威尔->奥尔堡->斯德哥尔摩


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-23 08:54
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            当然是路程越简单越好


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-09-23 09:12
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              越复杂容错率越低,越需要海量操作去调整,操作量也是这个游戏的一部分。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-23 09:52
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                环形操作量有点高,小型贸易网可以,大型的就还是星形吧


                IP属地:山西来自iPhone客户端8楼2024-09-23 11:42
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                  因为渡过前期就不缺钱,中后期也不缺船,设计星形就是图省事。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-09-23 12:17
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                    这个游戏多少年了,你发现的方法都是以前别人淘汰过的,越简单越不容易出错


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-09-23 13:41
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                      环形是省运力和船长的好方法,是星型的合并形式,比如奥尔堡-布鲁日-科隆,把原有的两条线合并为一条,这是可以的


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-09-25 17:52
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                        其实玩嘛,都可以,支持你继续尝试一下,没到一定量可能还体会不出来,看看平均每城人口破万后感觉如何


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-09-25 21:54
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                          你这种想法,相当于做一个中等贸易圈,大佬追求的是最大贸易圈。
                          都可以,不同的游戏阶段而已。
                          另外,中等贸易圈直接在波罗的海就够了,除了葡萄酒其他都有。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-09-29 10:32
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