mc本身是个媒体分数机构整合,自身并不出分,mc的最终分数是各个媒体加在一起后,通过某种不可形状的权重进行计算后得出的分数
然后我们来看下MC媒体评分的问题点
①欧美媒体数量占90%以上
②欧美媒体评测权重占95%以上
③MC本身是全英文网站
这就导致了一个很严重的问题,即MC媒体评分具备很强的地区性,地区性是什么?这意味着这个评分放在那个地区时是相对比较合理的,而放在全球范围内是不合理的。这也就是为什么比起区域性的mc评分,steam或其他商城评论区会更全球性的客观和合理。
不同地区的玩家,对游戏的感受和理解是不一样的,一个从小只玩日本游戏长大和从小只玩欧美游戏长大的人可以说审美已经被塑造,加之天然的排外主义(欧美媒体压低亚洲游戏评分),那么欧美媒体占绝对超主流的mc评分的结果就是忽略了大量的亚洲玩家的感受,那么这个mc评分对于大量的亚洲玩家来说,可以说是有失公允的。
然后这个时候有人要说了
“经典打压🤣,怎么不见任天堂/FS打低分呢,任豚/魂批真是的”
我提前预判了,这两属于是例外,而任天堂更是例外中的例外
先说fs,fs社的魂系作品积极的面相欧美老外相信吧u也是知道的,个别作品不内置日语配音这事,被霓虹网友骂也不是啥新闻了,fs的魂系作品抛开亚洲文化浓厚的只狼来看,均是欧美文化为主导的,本身的游戏性结合时代背景也确实称得上优秀,且系列历史也并不算短,已经打下了一定的基础
而任天堂则是fs的royal版本,可以说欧美尤其是美国玩家很多就是玩着任天堂游戏长大的,还闹过美国议员公开在大会上表示任天堂是来自日本的文化入侵的闹剧。而从游戏的易接受度来看,任天堂也要远远超过fs。
但这就能说任天堂和fs的评分就很公允了吗🧐?
实际上还是不行,fs和任天堂打分不压,也只是恰好欧美玩家也和我们亚洲玩家一样喜欢罢了。结果果不其然,fs的老头环dlc就出现了欧美和亚洲之间评分的区别,这也证明了通关fs任天堂来表打没有区别对待亚洲这个观点为否。
至于类似小机器人分数虚高这种,就不是mc的问题而是媒体评分的通病了,在这个存在金钱交易的世界暂时无法有效解决。
然后我们来看下MC媒体评分的问题点
①欧美媒体数量占90%以上
②欧美媒体评测权重占95%以上
③MC本身是全英文网站
这就导致了一个很严重的问题,即MC媒体评分具备很强的地区性,地区性是什么?这意味着这个评分放在那个地区时是相对比较合理的,而放在全球范围内是不合理的。这也就是为什么比起区域性的mc评分,steam或其他商城评论区会更全球性的客观和合理。
不同地区的玩家,对游戏的感受和理解是不一样的,一个从小只玩日本游戏长大和从小只玩欧美游戏长大的人可以说审美已经被塑造,加之天然的排外主义(欧美媒体压低亚洲游戏评分),那么欧美媒体占绝对超主流的mc评分的结果就是忽略了大量的亚洲玩家的感受,那么这个mc评分对于大量的亚洲玩家来说,可以说是有失公允的。
然后这个时候有人要说了
“经典打压🤣,怎么不见任天堂/FS打低分呢,任豚/魂批真是的”
我提前预判了,这两属于是例外,而任天堂更是例外中的例外
先说fs,fs社的魂系作品积极的面相欧美老外相信吧u也是知道的,个别作品不内置日语配音这事,被霓虹网友骂也不是啥新闻了,fs的魂系作品抛开亚洲文化浓厚的只狼来看,均是欧美文化为主导的,本身的游戏性结合时代背景也确实称得上优秀,且系列历史也并不算短,已经打下了一定的基础
而任天堂则是fs的royal版本,可以说欧美尤其是美国玩家很多就是玩着任天堂游戏长大的,还闹过美国议员公开在大会上表示任天堂是来自日本的文化入侵的闹剧。而从游戏的易接受度来看,任天堂也要远远超过fs。
但这就能说任天堂和fs的评分就很公允了吗🧐?
实际上还是不行,fs和任天堂打分不压,也只是恰好欧美玩家也和我们亚洲玩家一样喜欢罢了。结果果不其然,fs的老头环dlc就出现了欧美和亚洲之间评分的区别,这也证明了通关fs任天堂来表打没有区别对待亚洲这个观点为否。
至于类似小机器人分数虚高这种,就不是mc的问题而是媒体评分的通病了,在这个存在金钱交易的世界暂时无法有效解决。