更新后武学机制产生了许多颠覆级的变化,产生的影响同时对玩家和NPC生效,故目前的打法配置需要针对性调整
1 闪避计算机制重大变更
原机制:闪避大于命中则百分百闪避对方伤害
现机制:与诛心相同,闪避高过一定阙值后收益大幅下降,具体数据没公布,但我实测从6000闪避开始到30000闪避,闪避率提升微乎其微,并且闪避率似乎无法超过66%。
影响:这是本次调整最大的变化,影响甚至比诛心调整更为明显。原先的闪避机制导致一方面玩家闪避堆高了几乎是免疫一切伤害的,没几个NPC带必中技能;另一方面玩家自己必须带必中才能保住打到NPC,不带的话几乎打不过闪避比自己命中高的对手。
现在机制改了过后,一方面,哪怕玩家的闪避堆到30000,被对方打9次依然能至少命中3次,自此,本游戏已经没有任何一家独大的防御机制 -
堆闪避 - 堆上3万闪避,对方还有三分之一的命中率,大部分玩家随便堆堆也就3000-4000左右的闪避,能带来的闪避率不足四成,勉强可以理解为减伤三分之一。
堆减伤 - NPC带“按照自身气血%多少附加伤害”这个词条不吃减伤,尤其是踢馆NPC几乎都有。并且减伤只有搏击能堆高,另外四个武器都堆不高。
堆内外防 - 减伤效率超级低,我从10000外防堆到35000外防,镜无双对我的伤害从9000掉到6000,降幅不明显。
堆化解 - 后面会说,受诛心调整影响,NPC的爆率也变高了,实测4000化解,对方依然拥有大约30%暴击率
堆气血之类的更加没有性价比,总之就是现在游戏npc与玩家彻底进入了互秒阶段,除非两大锁血神功,其他方式的防御均没有特别好的效果
但同时,你打NPC也不是一定要带必中词条了,经脉堆专注(1点专注带来7点命中和4点要害)一下子成了非常有性价比的选择
对策: - 除非走极限闪避,即经脉词条都有身法词条 + 武学冲灵全身法 + 心法融合选择增加闪避 + 4饰品全部带神眼+4%闪避词条,这种情况大概有常驻5000+的闪避,吃个闪避食物能到6000+,只有这个级别的数值及以上,你可以堆闪避,不然建议完全放弃身法词条,换堆专注词条。
另外专注获取方式还有凌云宗,可以无限刷,专注能轻松堆得很高。由此必中护体除了踢馆不再是必带了
2 诛心计算机制重大变更
原机制:诛心越高,伤害呈几何级增长,4000是分界点,超过4000一路翻几万倍伤害
现机制:诛心临界点为4876,超过该数值伤害增幅微乎其微。但是前期诛心能带来巨大的暴击伤害收益。
影响:原先全堆诛心的打法收益不高了,不同路线影响不同,总体原则是把原来诛心的部分,换成筋骨/内息。
对策:刚系 - 继续堆刚,百战圣功能将刚同时带来筋骨+要害,一跃成为刚系第一功法,实测伤害依然惊人,千万级还是很轻松,但是原先强势的天上经刚/纵横八荒直接走下神坛,成为刚系的二线选择
忘情回首+人剑合一 - 不再强势,人剑合一下个版本将削弱至少50%, 忘情回首在要害加强诛心削弱大背景下不再是不可替代,建议可以考虑替换成减伤护体
3 要害机制小幅变更
要害总体上进行了小幅加强,暴击率比以前高了,但这是双向的,一方面你不需要很高的要害就能打出频繁暴击,4000要害就能实测打镜无双都能达到大概66%以上的暴击率.但另一方面NPC打你暴击率也显著提高了,由此游戏进一步变成了互秒游戏,双方的命中和爆率都高了,防御又没有特别好的万金油,所以谁先出手,谁能秒了对方就构成游戏目前寻找最优解的唯一思路。
希望未来能进一步削弱双方伤害,丰富游戏机制把,互秒成为最优解实在不是一个好办法。
@月光在睡觉 申精
1 闪避计算机制重大变更
原机制:闪避大于命中则百分百闪避对方伤害
现机制:与诛心相同,闪避高过一定阙值后收益大幅下降,具体数据没公布,但我实测从6000闪避开始到30000闪避,闪避率提升微乎其微,并且闪避率似乎无法超过66%。
影响:这是本次调整最大的变化,影响甚至比诛心调整更为明显。原先的闪避机制导致一方面玩家闪避堆高了几乎是免疫一切伤害的,没几个NPC带必中技能;另一方面玩家自己必须带必中才能保住打到NPC,不带的话几乎打不过闪避比自己命中高的对手。
现在机制改了过后,一方面,哪怕玩家的闪避堆到30000,被对方打9次依然能至少命中3次,自此,本游戏已经没有任何一家独大的防御机制 -
堆闪避 - 堆上3万闪避,对方还有三分之一的命中率,大部分玩家随便堆堆也就3000-4000左右的闪避,能带来的闪避率不足四成,勉强可以理解为减伤三分之一。
堆减伤 - NPC带“按照自身气血%多少附加伤害”这个词条不吃减伤,尤其是踢馆NPC几乎都有。并且减伤只有搏击能堆高,另外四个武器都堆不高。
堆内外防 - 减伤效率超级低,我从10000外防堆到35000外防,镜无双对我的伤害从9000掉到6000,降幅不明显。
堆化解 - 后面会说,受诛心调整影响,NPC的爆率也变高了,实测4000化解,对方依然拥有大约30%暴击率
堆气血之类的更加没有性价比,总之就是现在游戏npc与玩家彻底进入了互秒阶段,除非两大锁血神功,其他方式的防御均没有特别好的效果
但同时,你打NPC也不是一定要带必中词条了,经脉堆专注(1点专注带来7点命中和4点要害)一下子成了非常有性价比的选择
对策: - 除非走极限闪避,即经脉词条都有身法词条 + 武学冲灵全身法 + 心法融合选择增加闪避 + 4饰品全部带神眼+4%闪避词条,这种情况大概有常驻5000+的闪避,吃个闪避食物能到6000+,只有这个级别的数值及以上,你可以堆闪避,不然建议完全放弃身法词条,换堆专注词条。
另外专注获取方式还有凌云宗,可以无限刷,专注能轻松堆得很高。由此必中护体除了踢馆不再是必带了
2 诛心计算机制重大变更
原机制:诛心越高,伤害呈几何级增长,4000是分界点,超过4000一路翻几万倍伤害
现机制:诛心临界点为4876,超过该数值伤害增幅微乎其微。但是前期诛心能带来巨大的暴击伤害收益。
影响:原先全堆诛心的打法收益不高了,不同路线影响不同,总体原则是把原来诛心的部分,换成筋骨/内息。
对策:刚系 - 继续堆刚,百战圣功能将刚同时带来筋骨+要害,一跃成为刚系第一功法,实测伤害依然惊人,千万级还是很轻松,但是原先强势的天上经刚/纵横八荒直接走下神坛,成为刚系的二线选择
忘情回首+人剑合一 - 不再强势,人剑合一下个版本将削弱至少50%, 忘情回首在要害加强诛心削弱大背景下不再是不可替代,建议可以考虑替换成减伤护体
3 要害机制小幅变更
要害总体上进行了小幅加强,暴击率比以前高了,但这是双向的,一方面你不需要很高的要害就能打出频繁暴击,4000要害就能实测打镜无双都能达到大概66%以上的暴击率.但另一方面NPC打你暴击率也显著提高了,由此游戏进一步变成了互秒游戏,双方的命中和爆率都高了,防御又没有特别好的万金油,所以谁先出手,谁能秒了对方就构成游戏目前寻找最优解的唯一思路。
希望未来能进一步削弱双方伤害,丰富游戏机制把,互秒成为最优解实在不是一个好办法。
@月光在睡觉 申精