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走格子很糟糕根本不是游戏类型的锅,纯粹是技术力不够

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这种横版RPG是广泛经过市场验证的游戏类型,你不能因为它这次做的差就说这种游戏类型不受人欢迎,undertale的销量也是有上百万份的,做成这样纯粹是mhy做的差,而不是游戏类型的原因。
整个走格子充斥着各种无意义的动画,连上下左右移动都有动画过程,到处都是莫名其妙的延时才是不受人欢迎的原因,再加上意义不明的暗色调,明明都是动画了却没有任何辨识度的按键与图标才导致了这种灾难,相比之下没有什么好的剧情反倒是次要的,大不了去其他游戏里面删删改改我觉得问题也不太大。
所以说都是这种游戏设计的问题都是比较好处理的,我觉得这种按键延时很可能是程序员而不是策划的锅,是特意用动画的延时来掩盖加载的时间,大概率优化优化是能够端上来的,而不是从根本上就否定这种玩法


IP属地:北京1楼2024-09-24 21:59回复
    走格子和战斗就是不搭,再优化也不搭。
    无数的arpg都告诉你了,不论是即时制,还是固定场景,是2d,2.5d,3d都无所谓,探索和战斗割裂永远是最忌讳的设计。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-09-24 23:38
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      错!大错特错!说个听起来像暴论
      根本原因就是山猪吃不了细糠,玩ZZZ的很大一部分就是吃着原铁这样的粗糠习惯了。
      你以为传说之下在觉得走格子不好的人手里玩他们就不会差评么?
      你真的太年轻了


      IP属地:日本3楼2024-09-25 01:02
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        部分观点我是认同的。我一开始玩走格子我还蛮喜欢的
        ①主要是由于进入战斗需要的载入时间,和过场动画太久导致的烦躁。
        ②加载那么久,打小怪几秒钟结束。对比星铁模拟宇宙,我也基本不走“怪物”的那一选项,因为也是感觉加载时间太久浪费时间,相反如果“事件”选到打小boss我反而愿意进去打打。
        ③空洞的鸣徽动画真的太长了,特别是升级鸣徽,每次都要叮,叮,叮我看着头略疼,所以一般我都尽可能选新鸣徽而不去升级它。(四合一,八合一动画看着也让我很烦躁。)
        所以我很认同楼主说的无意义动画太多这个观点。
        但是看到绝区零制作组没有装聋作哑,基本每个版本提交的意见都有被确实采纳,还是挺欣慰的。我相信后续这些问题都会被一一解决。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-09-25 01:04
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          如果把做那些花里胡哨动画的精力省下来,把需要纯靠玩家脑补空洞内环境的走格子电视机阵列,换成实实在在的像素地图,直接控制像素小人的伊埃斯跟着一队代理人在图里探索,那直接起飞,走格子所有功能都能移植,还能进室内舔图,像那些什么苍角钻废墟捡金币完全不需要玩家脑补,像素小人就能直接做演出,无非就是把那个新的街机小游戏肉鸽做精致一些,这玩意不是和复古怀旧主题契合度max,探索以决策为主,遇到小怪直接在像素地图里砍死,或者和魔塔一样数值对撞消灭,避免反复切战斗,关底BOSS再进战斗手操。




          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-09-25 01:51
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