这种横版RPG是广泛经过市场验证的游戏类型,你不能因为它这次做的差就说这种游戏类型不受人欢迎,undertale的销量也是有上百万份的,做成这样纯粹是mhy做的差,而不是游戏类型的原因。
整个走格子充斥着各种无意义的动画,连上下左右移动都有动画过程,到处都是莫名其妙的延时才是不受人欢迎的原因,再加上意义不明的暗色调,明明都是动画了却没有任何辨识度的按键与图标才导致了这种灾难,相比之下没有什么好的剧情反倒是次要的,大不了去其他游戏里面删删改改我觉得问题也不太大。
所以说都是这种游戏设计的问题都是比较好处理的,我觉得这种按键延时很可能是程序员而不是策划的锅,是特意用动画的延时来掩盖加载的时间,大概率优化优化是能够端上来的,而不是从根本上就否定这种玩法
整个走格子充斥着各种无意义的动画,连上下左右移动都有动画过程,到处都是莫名其妙的延时才是不受人欢迎的原因,再加上意义不明的暗色调,明明都是动画了却没有任何辨识度的按键与图标才导致了这种灾难,相比之下没有什么好的剧情反倒是次要的,大不了去其他游戏里面删删改改我觉得问题也不太大。
所以说都是这种游戏设计的问题都是比较好处理的,我觉得这种按键延时很可能是程序员而不是策划的锅,是特意用动画的延时来掩盖加载的时间,大概率优化优化是能够端上来的,而不是从根本上就否定这种玩法