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给制作组的几点建议
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两个潇不太会
江湖少侠
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大家好,我是两个潇不太会,刀剑江湖路小伙伴们玩到哪啦,我是已经把EA给通关了,玩下来说实话感官不是很好,游戏框架不错,想法也很多,很有武侠鬼谷八荒的影子,不过还有不少可以改进的地方,目前看起来制作组比较听劝,所以想给他们提提意见,希望制作组可以看见并合理化采纳,个人观点,小伙伴们也可以在留言下方说出自己的想法。
送TA礼物
IP属地:江苏
1楼
2024-09-25 20:15
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两个潇不太会
江湖少侠
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1.剧情优化。
最初试玩版的时候,我就是被剧情吸引来的,驯化恶人,洗衣娘与书生,毛毛的死写的都还可以,可是EA版出来后就感觉不对了,暗黑武侠并不是让玩家受罪,毕竟现实很多事情改变不了,我们玩游戏还是图个爽的。结果这个游戏剧情杀不是一般多,明明我非常努力的打败了BOSS,结果你整一段文字说我败了,那我打他干嘛。而且很多故事,我参与了跟没参与有啥区别,额,非要说有的话,连环寨前面的侠客夫妻任务,如果我做到底,除非你选择给男的假药,不然两人都死。但是我不参与,直接灭了寨子后男的会写信过来说两人平安无事,感情我参与了还是个最差结局。还有赘婿的任务,最后的结局不是一般的惨,你说我不在场给这个结局好了,怎么我在场还是这样,我一个融会贯通境界的高手居然让几个士兵在我眼前抢人。要知道,悲惨结局想写好真的很难,不是所有游戏的台本都能跟活侠传一样优秀的。建议把剧情好好改一改,其实也不难,愿意就做好坏两个结局,不愿意就把BOSS属性改逆天,如果玩家依然能打过,那就中断这个剧情,给几句话结束,反正这个游戏大部分支线也没后续。暗黑武林的体现也应该是主角暗黑,而不是主角被暗黑。比如你把肉痴的剧情按给主角,不少玩家应该就没这么大怨气了,不过不建议哈,大家三观还是正的好。目前制作组答应修改剧情,增加好结局,其实制作组是会写爽文的,比如桃花坞那段,主角带着一船的美女击杀潇湘子,还是非常有意思的。
IP属地:江苏
2楼
2024-09-25 20:16
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两个潇不太会
江湖少侠
6
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2.增加演出。
都2024年了,怎么还搞全文字啊,这个游戏的一大优势就是剧情,可是你0演出全靠文字让玩家想象,EA版就70万的阅读量,正式版估计要翻一倍,制作组是想看瞎我们哈,现在人短视频刷的多,没啥耐心看文字了,建议学学隔壁逸剑,加几段演出应该不难吧,别永远都是两人对话,然后一段文字过剧情,白白浪费你们的文案哎。
3.数值调整。
玩家自身数值由属性点、境界、装备共同构成,其中装备占大头,当然,普通人突然捡了把倚天剑战力大升可以理解,可是装备为啥跟境界挂钩,那你开放世界的意义何在,我辛辛苦苦打了件强力装备,结果境界不够不给我装,有点离谱了。建议大幅提升属性与境界给予的加值,减少装备带来的提升,去除境界限制,不行你让装备提升数值百分比好了。
IP属地:江苏
3楼
2024-09-25 20:16
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两个潇不太会
江湖少侠
6
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4.战斗优化。
横版的战斗是吸引我入手游戏的一大原因。我们先来看看设定,进入游戏的时候体力跟真气都是最低,一个靠时间慢慢涨,一个靠打斗来涨,是不是跟真实的环境有点出入,有人打架刚开始就是无力状态,要歇会才能打吗。还有真气越打越多是什么意思,更不符合常理了吧。凭啥我开局就只能挨打,等一会才能打人。建议开局体力、真气全满,体力消耗了慢慢涨回来,真气用完可以根据内功回一点,但是有上限,没谁内力无限吧,咱是武侠不是仙侠。制作组应该是发现了这个文图,现在体力改了,开局全满,把内力也改了吧
5.武学优化。
制作组搞了这么多武器,我很担心后期你们要做多少武学才行,这里面平衡又如何把握。而且现在武器的熟练度与伤害挂钩太厉害,想重新练个武器你会发现根本打不动人,熟练度上限又跟开始的天赋有关,一周目想体验全武器的玩家不得不用修改器了。建议合并几个,比如拳头跟脚,重刃跟长兵,好好打磨一下武学系统,尽快将降龙、独孤、六脉这些耳熟能详的武学做出来,说实话,如果你的武学系统足够丰富,战斗系统足够精彩,剧情啥的不是很重要,武侠版的鬼谷八荒谁不爱呢。
IP属地:江苏
4楼
2024-09-25 20:16
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两个潇不太会
江湖少侠
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6.增加道德体系。
游戏主打开放武侠,大量的非剧情NPC可以跟你互动,交友,结婚,绑架,抢劫都可以。不过大部分玩家根据效率来说,绑架拷打肯定是最优选。目前游戏里面只会增加通缉值,通缉满了也就是抓起来,还能打坐跳过,感觉是制作组鼓励玩家去绑架,坏事没惩罚做多了也没意思。
建议增加道德值,做好事增加做坏事减少,很多主线/邪线的行为就靠这个值来判定,应该会比较好玩。
7.传闻优化。
游戏中的武学系统收集太难,想要完整收集一套武学真的很看运气。每次我都要一个个点开NPC,看看身上有啥,真是浪费时间,建议传闻系统进行优化,放几本全的高级武学,或者神兵利刃给NPC,比如张三机缘巧合获得了六脉神剑全本,然后告诉我们位置,我们去交友或者绑架会比较有意思。
IP属地:江苏
5楼
2024-09-25 20:17
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两个潇不太会
江湖少侠
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8.增加随机事件。
游戏的网格空间其实很适合藏一些随机宝物或者事件,目前所有的支线都是固定的,按照游戏兵器天赋不能加满和门派只能加一个的设定,制作组应该是想我们多周目的,不能让我们再玩一次吧,建议增加随机事件,让游戏更好玩。
一不留神说了这么多,其实就是很喜欢这个游戏,加上现在只是EA版,还有很大的改进空间,不信问问老玩家,4月份的试玩版跟现在就差了好多。希望制作组能够看到,将游戏做得更好。
IP属地:江苏
6楼
2024-09-25 20:17
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两个潇不太会
江湖少侠
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欢迎各位小伙伴去B站看视频版,下方也可以留言~
https://www.bilibili.com/video/BV1nqs6eTEJv/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=0a802fe662eb0d724b21f9e933ffe078
IP属地:江苏
7楼
2024-09-25 20:18
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奈斯双鱼
仗剑天涯
3
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支持楼主,你的视频都有看,声音很好听。建议都挺好的,希望作者能看到
IP属地:上海
8楼
2024-09-25 21:24
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小虾米
四方游侠
5
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IP属地:江苏
9楼
2024-09-25 21:47
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枫叶凌云逍遥
仗剑天涯
3
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认同!
IP属地:安徽
10楼
2024-09-25 22:08
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贴吧用户_GQEbJaK
江湖少侠
6
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先说明,游戏还不差,起码在现阶段仙侠修仙类游戏大行其道的时候,能有这么一款游戏来平衡一下也不错,剧情部分大多数人也提过了就不提了,就借楼说几个小建议,也不知道制作方能实现不能,第
一,把剧情npc解绑剧情,让玩家可以以任何形式攻略,比如击杀掳走,至于破坏剧情什么的无所谓,反正都是自己选的,玩家们不会有怨言,比如小玉什么的反正也是被掳走,还不如让玩家自己掳,省的看那些倒胃口的剧情。
二,武学造诣既然削了那就削吧,但你好歹把造诣数值提高点,打一个小怪是10,打一堆还是十,打一个高手还是10,既然有悟性这个数值了,就不能按悟性来提高造诣么?
三,目前武学有点过于杂乱,建议把弓箭暗器火铳什么的设置成副武器,或者统一成暗器不就行了,整那些花里胡哨的干嘛啊?以目前制作组的进度,能把刀剑枪棍扇子拳掌整明白就够了,摊子铺大了容易扯着蛋。
四,内功轻功数量可不可以叠加下数值,比如多一门内功可以叠加它一部分血量,轻功叠加一部分速度,要不收集那么多乱七八糟的只能用一套有啥用?
五,既然有连招一说了,干脆抄个连招编辑器啥的,把目前武学招式让玩家重组,谁说练剑的不能用暗器?练拳的不能抽冷子来一手流星锤?就目前这个纸片人目标识别度,打一套有多烦谁用谁知道。
六,最后再提示制作组一个剧情上的爽点,多给主角加戏,别老像个摄像机一样看别人的恩怨情仇,要给主角自己来深度参与,比如太和剧情里面小天师那段,就不能让主角力挽狂澜,作为太和的首席和敌方周旋么?亭子那里反派设计参悟,非要加什么懒鬼天才掺合,让那个小师妹喂一嘴狗粮?就不能让主角体验一把天才的剧情?受欢迎的爽文在网上一大堆,爽点抄都不会抄?别说什么剧情深度暗黑之类的,你都把故事背景放在明末了,在剧情上多提现一下明末百姓挣扎求存,异族如何凶残不就行了?点名表扬流民和倭寇剧情部分,因为这种天下大势才是超出主角掌控的部分,不要只盯着烂裤裆那档子事。
IP属地:北京
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11楼
2024-09-25 23:02
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whzzz9142
初涉江湖
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个人感觉要类似于觅长生那样用时间软卡境界(不然这个时间点玩家几下秒了对面很难绷)跟兜底角色(输了也不会太难看,但没奖励)
IP属地:广东
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12楼
2024-09-25 23:06
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跳刀嘲讽刃甲
仗剑天涯
3
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哔哩哔哩都关注你了
IP属地:广东
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13楼
2024-09-25 23:57
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zhouwrsb
初涉江湖
1
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说的不错。
IP属地:四川
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14楼
2024-09-26 01:02
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两个潇不太会
江湖少侠
6
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最后补充一句,剧情不是不好,而是起伏太大,如果说开局新手村,五圣教大决战,桃花坞带领女子起义写的能给八分,那书生夫妻横死,赘婿任务,肉痴任务写的只有1分,让人怀疑是不是几个人分开写然后拼一起的
IP属地:江苏
来自
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15楼
2024-09-26 08:51
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