合理个JB,库洛真这么贱的吗?
真觉得一个四星能赚几个钱?
新4星跟复刻5星你想想谁最恶心?答案是当时抽满命的氪佬你可以说氪佬不在乎钱,但是氪佬比其他任何人都在乎体验。
二游策划都有一个很大的问题,完全不知道每个氪度的玩家愿意为什么而买单。
1、低氪,注重性价比。大头就是大小月卡,大月卡真的让人想笑,感觉是想不被骂逼氪,又得做个128大月卡出来交差。
最简单的把抽卡资源性价比提升到小月卡略低,以额外养成资源补齐,破贴纸直接买了就送得了,真以为是传家宝。
更进一步,月卡武器,根本没有考虑到武器池不歪对月卡武器带来的冲击。紫色应该直接副词条全部双爆、共鸣效率,直接走辅助武器思路。
买6次68,或者3次128,能拿专门的金色月卡武器。同样全部双爆,提高泛用性,降低特效收益。
2、中氪以上,注重性价比的同时,愿意为体验付费。
大头是礼包,每个版本的抽卡礼包、体力礼包。档位覆盖6元到328或者648,性价比得比双倍高。每个版本清完2000的氪度,对中氪来说轻轻松松。
要注意的是,清空礼包因为会定时刷新,可以理解为稳定的流水,哪怕这个版本的新角色不喜欢不想抽,哪怕是这个版本10连完成目标,大部分中氪仍然愿意保持买礼包。除非连续好几个版本不出想要的角色,但这是对游戏质量产生了质疑。
库洛可能觉得出礼包出多了会亏,拜托你卖的都是虚拟数据,只有玩家付款了钱才是你的。
让玩家有固定的消费习惯,并且能够因为这种规划性质的消费习惯拿到想要的结果,氪金都是开心的。
根本不用耍小聪明去想着消耗玩家手里的资源,以为玩家山穷水尽以后才能爆金币,要知道这时候大部分玩家是很不爽的。
直充档位,更多的应该作为一个性价比的心里锚点,而不是收入项目,只让重氪最后选择。真正要做的,是让玩家氪金觉得值得,觉得他赚了。
这种东西都不明白,真的不理解怎么配当游戏策划。
真觉得一个四星能赚几个钱?
新4星跟复刻5星你想想谁最恶心?答案是当时抽满命的氪佬你可以说氪佬不在乎钱,但是氪佬比其他任何人都在乎体验。
二游策划都有一个很大的问题,完全不知道每个氪度的玩家愿意为什么而买单。
1、低氪,注重性价比。大头就是大小月卡,大月卡真的让人想笑,感觉是想不被骂逼氪,又得做个128大月卡出来交差。
最简单的把抽卡资源性价比提升到小月卡略低,以额外养成资源补齐,破贴纸直接买了就送得了,真以为是传家宝。
更进一步,月卡武器,根本没有考虑到武器池不歪对月卡武器带来的冲击。紫色应该直接副词条全部双爆、共鸣效率,直接走辅助武器思路。
买6次68,或者3次128,能拿专门的金色月卡武器。同样全部双爆,提高泛用性,降低特效收益。
2、中氪以上,注重性价比的同时,愿意为体验付费。
大头是礼包,每个版本的抽卡礼包、体力礼包。档位覆盖6元到328或者648,性价比得比双倍高。每个版本清完2000的氪度,对中氪来说轻轻松松。
要注意的是,清空礼包因为会定时刷新,可以理解为稳定的流水,哪怕这个版本的新角色不喜欢不想抽,哪怕是这个版本10连完成目标,大部分中氪仍然愿意保持买礼包。除非连续好几个版本不出想要的角色,但这是对游戏质量产生了质疑。
库洛可能觉得出礼包出多了会亏,拜托你卖的都是虚拟数据,只有玩家付款了钱才是你的。
让玩家有固定的消费习惯,并且能够因为这种规划性质的消费习惯拿到想要的结果,氪金都是开心的。
根本不用耍小聪明去想着消耗玩家手里的资源,以为玩家山穷水尽以后才能爆金币,要知道这时候大部分玩家是很不爽的。
直充档位,更多的应该作为一个性价比的心里锚点,而不是收入项目,只让重氪最后选择。真正要做的,是让玩家氪金觉得值得,觉得他赚了。
这种东西都不明白,真的不理解怎么配当游戏策划。