除了真正意义上的开放世界3A(不是开放罐头这种),Arpg 的版本答案就是星战绝地的地图设计、引导加黑猴的战斗设计、怪物密度和怪物设计
今天把两部曲重温完了,终于发现黑猴的两个大的不足在哪了,一是缺少主角超能力与地图的互动,比如星战绝地里可以原力的滞停、牵引等等跨越不可能的地形、解开精妙/震撼的机关
二是缺少主角超能力与怪物部位的互动,比如星战里某些怪物攻击时漏出弱点可以被原力拆解/暂时瘫痪,这点黑猴里做的很少,部位互动印象深的只有黑手道人(破手卡了我四五次)
三是地图设计,重生在星战的每次探索都会在绝妙的位置安排捷径,还有分层地图,和未探索/能力缺失不可探索的引导标识,未收集物标识,这点我觉得是Arpg里最舒服的引导了,黑猴的地图引导就比较弱了,加之很多地图路段缺失标志建筑,对方向弱玩家来说很折磨(这点是我分析的不是我觉得,因为我喜欢没地图弱引导)
今天把两部曲重温完了,终于发现黑猴的两个大的不足在哪了,一是缺少主角超能力与地图的互动,比如星战绝地里可以原力的滞停、牵引等等跨越不可能的地形、解开精妙/震撼的机关
二是缺少主角超能力与怪物部位的互动,比如星战里某些怪物攻击时漏出弱点可以被原力拆解/暂时瘫痪,这点黑猴里做的很少,部位互动印象深的只有黑手道人(破手卡了我四五次)
三是地图设计,重生在星战的每次探索都会在绝妙的位置安排捷径,还有分层地图,和未探索/能力缺失不可探索的引导标识,未收集物标识,这点我觉得是Arpg里最舒服的引导了,黑猴的地图引导就比较弱了,加之很多地图路段缺失标志建筑,对方向弱玩家来说很折磨(这点是我分析的不是我觉得,因为我喜欢没地图弱引导)