steam吧 关注:4,580,866贴子:71,648,953
  • 35回复贴,共1

『灌水』星战绝地的地图设计加黑猴的战斗设计就是版本答案吧

只看楼主收藏回复

除了真正意义上的开放世界3A(不是开放罐头这种),Arpg 的版本答案就是星战绝地的地图设计、引导加黑猴的战斗设计、怪物密度和怪物设计
今天把两部曲重温完了,终于发现黑猴的两个大的不足在哪了,一是缺少主角超能力与地图的互动,比如星战绝地里可以原力的滞停、牵引等等跨越不可能的地形、解开精妙/震撼的机关
二是缺少主角超能力与怪物部位的互动,比如星战里某些怪物攻击时漏出弱点可以被原力拆解/暂时瘫痪,这点黑猴里做的很少,部位互动印象深的只有黑手道人(破手卡了我四五次
三是地图设计,重生在星战的每次探索都会在绝妙的位置安排捷径,还有分层地图,和未探索/能力缺失不可探索的引导标识,未收集物标识,这点我觉得是Arpg里最舒服的引导了,黑猴的地图引导就比较弱了,加之很多地图路段缺失标志建筑,对方向弱玩家来说很折磨(这点是我分析的不是我觉得,因为我喜欢没地图弱引导


IP属地:山西来自iPhone客户端1楼2024-09-25 21:36回复
    全成就防云
    不讨论剧情,我跟杨奇一个观点,只要情绪和大场面引导到位,剧情逻辑反而相当次要


    IP属地:山西来自iPhone客户端2楼2024-09-25 21:38
    回复
      星战绝地是真的被优化坑了的好游戏


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-09-25 22:05
      回复
        你确定捷径“绝妙”?他这个所谓的捷径就是在两个地区连上一根违和感满满的绳子,和魂那种在底层就设计好的捷径差距还是很大


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-09-25 22:09
        收起回复
          看DLC了,但问题是开放世界很容易做崩啊,育碧罐头不是这么来的吗?


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2024-09-25 22:12
          收起回复
            星战绝地地图设计很好,但奖励一堆装饰品太坑了。探索奖励这块黑猴就做的更好


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-09-25 22:19
            收起回复
              我之前就有过类似的评论。星战的地编+黑猴的boss战+综合两者的战斗系统,绝对的地表最强游戏,还有这俩游戏的剧情cg以及画面演出都非常出色


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-09-25 22:22
              回复
                黑猴有个几把战斗设计
                仁王和对马岛的架势 仁王的妖怪技穿插 处决没有 技能树居然有好多是加数值的 给我整无语了 就一把武器三个架势不说 三个架势轻击模组一样 重击模组也是少得可怜 两个手数出来 精魄系统...大多凑数 我想玩的是变成黑熊精歘一下跳起来给敌人一巴掌 变成虎先锋给敌人来一个“霸!”的拔刀斩 变成亢金龙给敌人来一个神龙摆尾 而不是变成什么巡山小妖射箭 变成某不知名小怪砍两下 法宝系统纯鸡肋 两个是辅助 一个绣花针也就相当于法环的狩猎大蛇矛 专克一个BOSS 芭蕉扇倒是有点用 但是太后期


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-09-25 22:23
                收起回复
                  星战绝地 小圈子神作 因为国内根本不喜星战ip 星战电影在全球拿下数十亿美元票房的时候 国内票房不及零头 很多人吹成神的绝地幸存者 我白金了 抛开优化只谈质量 几大不可忽视的缺点 垃圾宝箱奖励 全是tm没有效果没有数值的外观奖励(胡子 发型 衣服) 怪物种类与前作重复的太多 种类总数也不多 既视感太强


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-09-25 22:29
                  收起回复
                    幸存者那种地图还是算了吧,根本不适合西游记


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-09-25 23:51
                    回复
                      如果你说的是那几个独立的小星球,那没问题。
                      但是如果你说的是泽佛寇博这种半开放大地图,那可算了吧,不是所有人都喜欢3D类银河恶魔城这种后期拿到特殊能力才能解锁隐藏的地图设计的。一个赤髯刚发售的时候就挺多人找不到了,游科不做地图,后期拿到能力了都不知道回去哪里解锁。星战能做是因为他们探索支线并不影响主线也没啥奖励,游科可不一样喜欢藏,藏一堆后期支线boss在前期地图,玩家不骂就见鬼了。
                      游科需要学的是做出地图的辨识度和指引,这东西也不是星战特有的,老厂的线性游戏都有自己的一套设计,战神生化古墓都做的不错。另外就是战斗之外和地图的交互,也不是非得解谜,星战里对场景的破坏,不同地区之间使用特殊系统的快速旅行(骑鸟,滑索这些),还有寇博的那种npc据点区域,这些都是他们需要在续作和dlc里考虑的东西。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-09-26 07:31
                      回复
                        每个游戏有每个游戏独特的系统和特点,你光看演出然后花式打boss打着打着就腻了


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-09-26 09:36
                        回复
                          确实,不过要幸存者的地图设计,陨落武士团还是差点意思


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-09-26 21:22
                          回复
                            建议老滚的开放世界配仁王的战斗系统,让小陶和安田重回巅峰


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-09-28 15:28
                            回复