的确画面有点脏,主要是边缘的锯齿和人物边缘那圈黑线融合在一起,颗粒感很严重。像我这种不在意画质的日系玩家也觉得画面有点脏。
配上贴图那种锐化的感觉。不过其实画面到不是重点,重点是游戏频繁黑屏读取有些根本没必要的地方也黑屏读取,走几步就读取一次,虽然没次读取时间很短,但感觉完全没必要这样做,断断续续的感觉,可能就说完一句话,然后就黑屏过场,然后走几步到门口又黑屏过场,但又不是什么重要的过场,没有到重要的地方期待根本没必要做黑屏读取,有什么话直接说就好。
比如王都地图本来就很小也不是什么开放世界,但地图却强行分了好几块区域,一个区域超级小,一眼看到头的那种,但过一个区域还要读取一次,感觉真心没必要啊。我感觉可能是这游戏开发时间太早,完全是按照ps4规格做的,所以地图都分区域了。
试玩版玩了2小时吧,有一半时间都在对话和读取,操作就被切割的断断续续的。
优点是游戏故事我觉得不错,战斗比起p5更爽快了,直接能根据敌人等级高低主动选择是否进入回合制,低的可以直接即时战斗打掉,但因为读取问题体验不是很好。很多读取黑屏的形式感真的是为了形式感而存在的,没啥必要的感觉,很冗余。
atlus的游戏,特别是p系列特别喜欢读取+过场的形式,本身对话就多,还不停的黑屏过场读取,甚至说几句话就去黑屏过场然后又说几句话黑屏,特别难受。我觉得atlus要改改p系列这个坏毛病,真的很影响体验。
配上贴图那种锐化的感觉。不过其实画面到不是重点,重点是游戏频繁黑屏读取有些根本没必要的地方也黑屏读取,走几步就读取一次,虽然没次读取时间很短,但感觉完全没必要这样做,断断续续的感觉,可能就说完一句话,然后就黑屏过场,然后走几步到门口又黑屏过场,但又不是什么重要的过场,没有到重要的地方期待根本没必要做黑屏读取,有什么话直接说就好。
比如王都地图本来就很小也不是什么开放世界,但地图却强行分了好几块区域,一个区域超级小,一眼看到头的那种,但过一个区域还要读取一次,感觉真心没必要啊。我感觉可能是这游戏开发时间太早,完全是按照ps4规格做的,所以地图都分区域了。
试玩版玩了2小时吧,有一半时间都在对话和读取,操作就被切割的断断续续的。
优点是游戏故事我觉得不错,战斗比起p5更爽快了,直接能根据敌人等级高低主动选择是否进入回合制,低的可以直接即时战斗打掉,但因为读取问题体验不是很好。很多读取黑屏的形式感真的是为了形式感而存在的,没啥必要的感觉,很冗余。
atlus的游戏,特别是p系列特别喜欢读取+过场的形式,本身对话就多,还不停的黑屏过场读取,甚至说几句话就去黑屏过场然后又说几句话黑屏,特别难受。我觉得atlus要改改p系列这个坏毛病,真的很影响体验。