近期上线了两款FPS手游巨制,综合评测一下
三角洲行动,破碎之地
1、由于这两款游戏都是以手机平台开发,多端互通型,所以pc版和主流3A仍有较大差距。但在手游领域,绝对是顶级制作水准。
直接拿pc的战地使命来比较,非常不公平。
建议先玩手游,玩上瘾了,想体验更高画质的版本,就试试pc版。不建议一上来就玩pc版。
先说说三角洲行动。
优势: 使用虚幻五制作,跨越时代的画质体验,让人惊喜的是配置要求很低。我开顶级画质还能开90帧,而且不算热。
手感,物理引擎,动作捕捉方面都是往战地和使命召唤去靠拢,手游上绝对是顶级梯队,这样做大家都会有非常熟悉的手感,但难免会直接和使命战地去对比。
缺点: 没能充分发挥手机性能,现在的最高画质其实就是中画质。建议提高两档画质选项,60帧就行。
内容非常少,模式也只有两种,战役模式直接没有,大战场打来打去还是一张地图,而且地图面积非常小,40人根本称不上大战场。
千人大战,陆空协同才叫大战场,行星边际那种。
关于摸金模式,和暗区相似度实在是太高了,没有一点创意,但画质提升了,暗区玩家可以考虑弃暗投明。硬核真实手感枪感,网易的萤火突击则是2次元q版手感实在欣赏不来。
总体是个半成品,由于内容实在太少,能讲的也实在不多,等后期更新吧。
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破碎之地
优势: 手游顶级画质,废土风极为养眼,足以榨干现阶段手机性能了,但最高画质仅开放了30帧,残念。至少开放45帧啊,30帧怎么玩,我红魔手机白买了。
内容比三角洲丰富太多了,海量单人剧情和战役,带入感极强,pvp也是各种模式都有。足够你爽玩50小时以上。手感方面终于向真实枪感靠拢了,以前网游的fps全都是2次元手感实在欣赏不来。
加入动作捕捉,全物理引擎,在同类游戏里算是一个里程碑作品。之前的rpg射击游戏真的太low了,像星球崛起,黎明觉醒都是骗钱作品。
缺点: 有氪金加成,pvp就别在意什么平衡性了。50小时以后进入肝日常环节,肝很久才给你一段战役剧情,有点疲劳感。
另外还有个特色,就是超级缝合怪,什么都给你来一点,玩法就不说了。
剧情战役场景方面,按顺序你会经历
辐射4,神秘海域,生化危机,使命召唤二战,斧头帮,心灵杀手,甚至还有外星飞船战役。
场景风格跨度太大了,有点出戏。
三角洲行动,破碎之地
1、由于这两款游戏都是以手机平台开发,多端互通型,所以pc版和主流3A仍有较大差距。但在手游领域,绝对是顶级制作水准。
直接拿pc的战地使命来比较,非常不公平。
建议先玩手游,玩上瘾了,想体验更高画质的版本,就试试pc版。不建议一上来就玩pc版。
先说说三角洲行动。
优势: 使用虚幻五制作,跨越时代的画质体验,让人惊喜的是配置要求很低。我开顶级画质还能开90帧,而且不算热。
手感,物理引擎,动作捕捉方面都是往战地和使命召唤去靠拢,手游上绝对是顶级梯队,这样做大家都会有非常熟悉的手感,但难免会直接和使命战地去对比。
缺点: 没能充分发挥手机性能,现在的最高画质其实就是中画质。建议提高两档画质选项,60帧就行。
内容非常少,模式也只有两种,战役模式直接没有,大战场打来打去还是一张地图,而且地图面积非常小,40人根本称不上大战场。
千人大战,陆空协同才叫大战场,行星边际那种。
关于摸金模式,和暗区相似度实在是太高了,没有一点创意,但画质提升了,暗区玩家可以考虑弃暗投明。硬核真实手感枪感,网易的萤火突击则是2次元q版手感实在欣赏不来。
总体是个半成品,由于内容实在太少,能讲的也实在不多,等后期更新吧。
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破碎之地
优势: 手游顶级画质,废土风极为养眼,足以榨干现阶段手机性能了,但最高画质仅开放了30帧,残念。至少开放45帧啊,30帧怎么玩,我红魔手机白买了。
内容比三角洲丰富太多了,海量单人剧情和战役,带入感极强,pvp也是各种模式都有。足够你爽玩50小时以上。手感方面终于向真实枪感靠拢了,以前网游的fps全都是2次元手感实在欣赏不来。
加入动作捕捉,全物理引擎,在同类游戏里算是一个里程碑作品。之前的rpg射击游戏真的太low了,像星球崛起,黎明觉醒都是骗钱作品。
缺点: 有氪金加成,pvp就别在意什么平衡性了。50小时以后进入肝日常环节,肝很久才给你一段战役剧情,有点疲劳感。
另外还有个特色,就是超级缝合怪,什么都给你来一点,玩法就不说了。
剧情战役场景方面,按顺序你会经历
辐射4,神秘海域,生化危机,使命召唤二战,斧头帮,心灵杀手,甚至还有外星飞船战役。
场景风格跨度太大了,有点出戏。