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黑猴是否可以开宗立派了

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黑猴出来前一直有人说是黑魂是只狼,是仁王战神,现在出来了这么久,以目前的表现,是否可以开宗立派成为猴like了,猴like的核心都包括什么呢,让他和其他游戏区分开来


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-27 10:57回复
    和战神一样,战斗并没有核心卖点


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-27 11:10
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      2026-04-23 15:09:25
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      猴系


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-09-27 11:17
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        包括地图设计,剧情占比,主角和boss的性能(小儿麻痹看的很难受),法术和体术对战斗的作用,战斗动作深度,boss特色和数量,等等方面


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-27 11:17
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          说实话没有,黑猴就是所有地方都做到了90分上下,没有特别突出也没有特别差的arpg


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-09-27 11:18
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            核心肯定是主角高机动性,无死亡惩罚,随意更改天赋系统的ARPG,这不是猴like是啥


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-09-27 11:47
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              音乐和美术不错,地图设计略拉垮。核心的战斗系统的确没有大的创新,说实话单独弄一个派别非常勉强….


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2024-09-27 11:48
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                远远到不了开宗立派的程度,因为基本没什么创新。美术音乐都是顶级,剧情一般般,不过我玩游戏对剧情基本没什么兴趣,主打剧情的游戏我都玩不进去。然后战斗和RPG也是中规中矩,光看现在一些业余爱好者开发的mod就可以看出Act和RPG部分都有很大的进步空间,而且最主要的是没有什么特色就是一个按部就班做的还不错的战斗系统


                IP属地:湖北8楼2024-09-27 12:02
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                  2026-04-23 15:03:25
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                  场景美术音乐随便截一段都能在商场大屏放,十分耐看吸引人驻足,战斗设计全程多维度地提供从正面硬刚到简单逃课多种处理办法供玩家自由选择,各种投技留一血、起手快刀伤害低,主线血牛boss大多简单、路边较难的boss数值则普遍保守。它的核心设计理念始终围绕着拓宽市场拉人入坑,只要不是跟自己过不去,就几乎不存在能卡很久的关卡,而不是纯粹为了难而难,仅通关角度而言对玩家反应速度要求极低。
                  游科目标很明确,主打面向“泛•玩家”甚至是“云•玩家”,“核心•玩家”说得过去能发现亮点,这就很可以了。
                  说好听点黑猴是缝百家之长,同时瑕疵也挺多的,比如我无法理解为什么要执着地用逆天迷彩色干扰视线,还有大体型怪的视角简直是灾难……至于派别,除了美术以外也很难讲有什么独到的创新点吧……我能说是“广场舞派”吗,毕竟生平第一次见到广场大妈跳舞笔记本开游戏放内置音乐的


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-09-27 14:33
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