场景美术音乐随便截一段都能在商场大屏放,十分耐看吸引人驻足,战斗设计全程多维度地提供从正面硬刚到简单逃课多种处理办法供玩家自由选择,各种投技留一血、起手快刀伤害低,主线血牛boss大多简单、路边较难的boss数值则普遍保守。它的核心设计理念始终围绕着拓宽市场拉人入坑,只要不是跟自己过不去,就几乎不存在能卡很久的关卡,而不是纯粹为了难而难,仅通关角度而言对玩家反应速度要求极低。
游科目标很明确,主打面向“泛•玩家”甚至是“云•玩家”,“核心•玩家”说得过去能发现亮点,这就很可以了。
说好听点黑猴是缝百家之长,同时瑕疵也挺多的,比如我无法理解为什么要执着地用逆天迷彩色干扰视线,还有大体型怪的视角简直是灾难……至于派别,除了美术以外也很难讲有什么独到的创新点吧……我能说是“广场舞派”吗,毕竟生平第一次见到广场大妈跳舞笔记本开游戏放内置音乐的
