今天带来的更新都只有数值上的调整,在最新的小蜘蛛赛季接近尾声之际,我们希望可以给游戏环境一点小小的变化。相信这一次彼特对那套共生体战衣总算会感到满意了!一个美好的丰收十月正在前方,游戏内是一派祥和稳定的迹象,感觉我们的蜘蛛侠将可迎来又一个轻松的万圣节。
海拉
[更新前]6/6 - 揭示:将你所有被丢弃的卡牌复活至随机区域,并各-2战力。
[更新后]6/7 - 揭示:将你所有被丢弃的卡牌复活至随机区域,并各-3战力。
在吸血鬼牛更新为激活效果和黑猫增强到10战力后,海拉再一次获得了玩家们的簇拥。尽管她的胜率和魔方率还不算过分,当前的变化已使这类卡组获得了一定的强化,因为它能更轻松地复活更多的战力,却承担比之前更少的风险。这让许多卡组都难以与之抗衡。因此,我们决定从被复活的卡牌身上再拿走一些战力来作为平衡补偿,但同时决定为海拉增加一点战力来作为弥补。
惊奇男孩
[更新前]3/2 - 每回合结束后,使你3张初始能量消耗为1的卡牌+1战力。
[更新后]3/2 -> 3/1
自惊奇男孩登场后,携带大量1费牌的动物园卡组就持续涌现。我们很开心看到这类卡组重回游戏环境顶端争雄,但在那些惊奇男孩可以早早发挥作用的对战中,经常出现一些特别高战力的表现。我们决定拿走他的一点战力,好让玩家与这类动物园卡组对抗时能在多个区域都更有竞争力,毕竟吉尔伽美什可以很轻松地在动物园卡组中赢下一个区域。
战争机器
[更新前]4/7 - 持续:没什么能阻止你在任意区域放置卡牌。
[更新后]4/7 -> 4/6
最近从揭示效果改成持续效果后,战争机器的表现堪称一飞冲天。我们很开心地看到那些玩家长期费心打磨的黑舌谋士和次元行者卡组可以大放光彩。不过现在战争机器的胜率在游戏中名列前茅,他所在的很多卡组是利用暴风女和大群来阻止对手在第六回合放置任何卡牌。这类卡组有一定的地位,但由于如果玩家频繁遇到的话体验会非常糟糕,我们并不希望它一直处于统治地位。因此最近那次对战争机器的增强最终看来是有点太过了,我们决定降低他的战力,灭灭威风。
共生体蜘蛛侠
[更新前]4/6 - 激活:将你在此牌所在区域中能量消耗最低的1张卡牌合并到此牌,再复制该卡牌揭示时的文本。
[更新后]4/6 -> 4/7
从再次触发毁灭博士到确保霹雳火的高战力,各位玩家已经为共生体蜘蛛侠发明了各种各样的精彩组合技。但许多这些策略显得并不够一致,以及当它们没有如愿以偿的时候,共生体蜘蛛侠的战场表现就并不合格。为了让这些炫酷的打法承担少一些风险,我们决定调高一点共生体蜘蛛侠的数值,好让他能在对战后期也有足够的战力贡献。
吞星
[更新前]6/5 - 揭示:若你在此区域领先且此卡牌是你在此区域中的唯一卡牌,摧毁其他区域。
[更新后]6/5 -> 6/6
随着我们在游戏中增加了越来越多的3/5卡牌,吞星的数值显得有点不够出色,我们想找机会做出强化也已有一段时间。让我们等到现在的其中一个原因就是此前我们会担心他与共生体蜘蛛侠的组合技效果。尽管我们内部测试中并没发现那将引起麻烦,但我们从来无法确认我们已完全吃透一种卡组。现在我们已从真实战场数据中明确到一个潜在的更高战力吞星还不算太常见和烦人,所以我们能将脑海中的增强吞星付诸实践了。
青少女弹头
[更新前]3/2 - 当敌方卡牌被放置到此牌所在区域后,摧毁该敌方卡牌。(每局对战一次)
[更新后]3/2 -> 3/3
青少女弹头可被看作处于类似的情形,但程度更轻。通过共生体蜘蛛侠来重获她的特殊效果,有一举摧毁对手大量战力的可能性。但事实证明玩家已经找到了方法来轻松应对共生体蜘蛛侠的组合技,因此我们决定提高青少女弹头的一点战力,让她自己也能有良好的表现。
黑豹
[更新前]5/4 - 揭示:此牌战力翻倍。
[更新后]5/4 -> 5/5
长期以来黑豹都是MARVEL SNAP中最让人兴奋的“组合技卡牌”之一。这种组合技通常都很棒,且在王和阿尼姆·索拉的帮助下,这种卡组具有统治战场的绝对战力。我们认为只要有足够的潜在抗衡,这类卡组就始终有它的魅力,因此强化黑豹的话能帮助这类卡组在无法抽出完整的组合技卡牌时仍保有竞争力,尽管这会让尚气更与机会提前阻止它们的组合技效果。但这也算好事吧,毕竟万一这一次加强会让这个卡组过于强势了呢。
克莱文
[更新前]2/2 - 每有1张卡牌移动至此牌所在区域,此牌+2战力。
[更新后]2/2 -> 2/3
十分欣慰能看到大家踊跃地尝试围绕蜘蛛夫人和蜘蛛女孩搭建新的移动卡组,但这一波浪潮还没能把全部的卡牌都冲上新高位。克莱文在与蜘蛛夫人竞争谁更有价值在当前回合被放置时,常常处于劣势,于是我们想要给他一点小小的战力加强,好让玩家的决策过程更有趣,并更有动力去探索更多的移动流卡组。
赫拉克勒斯
[更新前]3/4 - 移动至此牌所在区域的卡牌会被移走。(每回合一次)
[更新后]3/4 -> 3/5
赫拉克勒斯有着相似的苦楚,在移动流卡组中很难做出杰出的贡献。当条件恰到好处时,他的表现会很亮眼,与蜘蛛夫人配合,让像霹雳火和秃鹫这样的卡牌在他和蜘蛛夫人的区域之间来回移动。若情形并非如此,则他的表现并不足够。鉴于我们才刚刚新增了一些有趣的移动效果的卡牌,有种展现强大战力的空间,我们很乐意为赫拉克勒斯也带来一点额外的战力加强。 — 以上就是本周的全部更新。下次再见,祝大家游戏愉快!
海拉
[更新前]6/6 - 揭示:将你所有被丢弃的卡牌复活至随机区域,并各-2战力。
[更新后]6/7 - 揭示:将你所有被丢弃的卡牌复活至随机区域,并各-3战力。
在吸血鬼牛更新为激活效果和黑猫增强到10战力后,海拉再一次获得了玩家们的簇拥。尽管她的胜率和魔方率还不算过分,当前的变化已使这类卡组获得了一定的强化,因为它能更轻松地复活更多的战力,却承担比之前更少的风险。这让许多卡组都难以与之抗衡。因此,我们决定从被复活的卡牌身上再拿走一些战力来作为平衡补偿,但同时决定为海拉增加一点战力来作为弥补。
惊奇男孩
[更新前]3/2 - 每回合结束后,使你3张初始能量消耗为1的卡牌+1战力。
[更新后]3/2 -> 3/1
自惊奇男孩登场后,携带大量1费牌的动物园卡组就持续涌现。我们很开心看到这类卡组重回游戏环境顶端争雄,但在那些惊奇男孩可以早早发挥作用的对战中,经常出现一些特别高战力的表现。我们决定拿走他的一点战力,好让玩家与这类动物园卡组对抗时能在多个区域都更有竞争力,毕竟吉尔伽美什可以很轻松地在动物园卡组中赢下一个区域。
战争机器
[更新前]4/7 - 持续:没什么能阻止你在任意区域放置卡牌。
[更新后]4/7 -> 4/6
最近从揭示效果改成持续效果后,战争机器的表现堪称一飞冲天。我们很开心地看到那些玩家长期费心打磨的黑舌谋士和次元行者卡组可以大放光彩。不过现在战争机器的胜率在游戏中名列前茅,他所在的很多卡组是利用暴风女和大群来阻止对手在第六回合放置任何卡牌。这类卡组有一定的地位,但由于如果玩家频繁遇到的话体验会非常糟糕,我们并不希望它一直处于统治地位。因此最近那次对战争机器的增强最终看来是有点太过了,我们决定降低他的战力,灭灭威风。
共生体蜘蛛侠
[更新前]4/6 - 激活:将你在此牌所在区域中能量消耗最低的1张卡牌合并到此牌,再复制该卡牌揭示时的文本。
[更新后]4/6 -> 4/7
从再次触发毁灭博士到确保霹雳火的高战力,各位玩家已经为共生体蜘蛛侠发明了各种各样的精彩组合技。但许多这些策略显得并不够一致,以及当它们没有如愿以偿的时候,共生体蜘蛛侠的战场表现就并不合格。为了让这些炫酷的打法承担少一些风险,我们决定调高一点共生体蜘蛛侠的数值,好让他能在对战后期也有足够的战力贡献。
吞星
[更新前]6/5 - 揭示:若你在此区域领先且此卡牌是你在此区域中的唯一卡牌,摧毁其他区域。
[更新后]6/5 -> 6/6
随着我们在游戏中增加了越来越多的3/5卡牌,吞星的数值显得有点不够出色,我们想找机会做出强化也已有一段时间。让我们等到现在的其中一个原因就是此前我们会担心他与共生体蜘蛛侠的组合技效果。尽管我们内部测试中并没发现那将引起麻烦,但我们从来无法确认我们已完全吃透一种卡组。现在我们已从真实战场数据中明确到一个潜在的更高战力吞星还不算太常见和烦人,所以我们能将脑海中的增强吞星付诸实践了。
青少女弹头
[更新前]3/2 - 当敌方卡牌被放置到此牌所在区域后,摧毁该敌方卡牌。(每局对战一次)
[更新后]3/2 -> 3/3
青少女弹头可被看作处于类似的情形,但程度更轻。通过共生体蜘蛛侠来重获她的特殊效果,有一举摧毁对手大量战力的可能性。但事实证明玩家已经找到了方法来轻松应对共生体蜘蛛侠的组合技,因此我们决定提高青少女弹头的一点战力,让她自己也能有良好的表现。
黑豹
[更新前]5/4 - 揭示:此牌战力翻倍。
[更新后]5/4 -> 5/5
长期以来黑豹都是MARVEL SNAP中最让人兴奋的“组合技卡牌”之一。这种组合技通常都很棒,且在王和阿尼姆·索拉的帮助下,这种卡组具有统治战场的绝对战力。我们认为只要有足够的潜在抗衡,这类卡组就始终有它的魅力,因此强化黑豹的话能帮助这类卡组在无法抽出完整的组合技卡牌时仍保有竞争力,尽管这会让尚气更与机会提前阻止它们的组合技效果。但这也算好事吧,毕竟万一这一次加强会让这个卡组过于强势了呢。
克莱文
[更新前]2/2 - 每有1张卡牌移动至此牌所在区域,此牌+2战力。
[更新后]2/2 -> 2/3
十分欣慰能看到大家踊跃地尝试围绕蜘蛛夫人和蜘蛛女孩搭建新的移动卡组,但这一波浪潮还没能把全部的卡牌都冲上新高位。克莱文在与蜘蛛夫人竞争谁更有价值在当前回合被放置时,常常处于劣势,于是我们想要给他一点小小的战力加强,好让玩家的决策过程更有趣,并更有动力去探索更多的移动流卡组。
赫拉克勒斯
[更新前]3/4 - 移动至此牌所在区域的卡牌会被移走。(每回合一次)
[更新后]3/4 -> 3/5
赫拉克勒斯有着相似的苦楚,在移动流卡组中很难做出杰出的贡献。当条件恰到好处时,他的表现会很亮眼,与蜘蛛夫人配合,让像霹雳火和秃鹫这样的卡牌在他和蜘蛛夫人的区域之间来回移动。若情形并非如此,则他的表现并不足够。鉴于我们才刚刚新增了一些有趣的移动效果的卡牌,有种展现强大战力的空间,我们很乐意为赫拉克勒斯也带来一点额外的战力加强。 — 以上就是本周的全部更新。下次再见,祝大家游戏愉快!