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未虑胜,先虑败,先假设下如果35O失败了后面怎么办

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说实话庄知彦说的这种 增加武将的方式在现代游戏开发中难以维持 是有它的道理的
特别是现在三国无双甚至拿不到社内的顶流预算的情况下
当然起源的思路也是有点步子太大了
我们先不说会不会成功
思路打开的话,如果没有成功
其实可以拿系统的边角料去做早期作品的Remake
也就是从真三国无双1开始重新制作
这系列1-5代至今没有在现代游戏平台重新登陆(PS4/5 NS XBOX不使用兼容 STEAM)
有重制的价值
而且从早期作品重启也有好处
一方面早期作品本身内容少,开发成本较低,加料容易被玩家觉察到,不至于说玩家觉得你没加东西
二是通过对旧作的翻新可以找回初心,重新审视作品接下来应该应该走什么方向


IP属地:广东1楼2024-09-28 22:17回复
    最近吧里小号好多,就算是潜伏,大家都不签到领经验吗


    IP属地:重庆2楼2024-09-28 22:21
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      百万销量的东西出个remake配吗


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-28 22:25
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        无双每次新作都相当于remake


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-28 22:29
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          素材留着给三国志用。


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-09-28 22:29
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            我就好奇很多人是怎么看出这作开发预算不足的老庄自己都说19年就启动开发了,多次表示本作体量很大,完成度系列最高,自信心都快满出来了。老社长自己也是三国狂热爱好者,正常来说肯定会支持新作的,以牢庄的社内地位怎么可能争取不到想要的资源?这次也没有像PS3初期那样不利的开发环境,索尼也没有逼暗荣急着发售救场,不管从哪方面来看,预算不足都是说不通的。
            这作要是做烂了,那就是牢庄想做的和玩家的预期严重不符而已,大大方方的骂牢庄无能,暗荣无能就完事了,不必脑补什么预算不足艰难开发的苦情戏来洗地。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-09-28 22:50
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              连同隔壁战国无双一起雪藏


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-09-28 23:02
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                说实话提及 社内项目预算 这事
                其实我多少有点怨气的
                以带私心的角度来说,看到 浪人崛起 没有获得预想的成功,我其实有点窃喜
                也不是非得三国无双做3A,三国题材的游戏也行
                就像当年 决战 没有成功 但 真三国无双 成功了一样
                我觉得KT社第一款成功的3A,它就应该是一款三国历史题材的游戏作品


                IP属地:广东9楼2024-09-28 23:07
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                  建议先把自己的无双5remax一下把全员独立模组个人传新战场新系统做一下应该不错,也可以把357M重制下,用现代的技术重制量大管饱还能把358那些新角色直接拉过来填充真的是无双史上独立模组最多的作品


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-09-28 23:10
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                    想起了sd高达创世 距离前作跨了一个世代 16年发售 画质大幅进化 美术素材完全重启炉灶 所以关卡和机体也大幅缩水 这点和350很像, 也不知道有没有失败 续作火线纵横过了很久很久才发售 现在这个IP也不知道死没死


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-09-28 23:17
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                      失败了这个系列直接埋了就这样。别说什么重制早期作品,一摸一样的三国剧情,系统不改的话做多少代都是重制。生化危机、最终幻想每代的故事又不一样。


                      IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2024-09-28 23:27
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                        上一次严选角色的无双叫无双全明星,褒姒了


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2024-09-28 23:29
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                          我觉得就算失败,只要没有完全失败,有一定销量,有一定口碑支持,也可以为以后的作品指明方向,至少可以指明那几个方向不行,比如说武将做减法做的太厉害,比如说不让自由操控三国武将等,我觉得那都是较小的问题,因为解决方法很简单,加就完事,而加法一直是356.357.358都在做的事儿。大的问题是什么?就是什么样的三国无双才好玩?只要解决这个根本问题了,游戏好玩了,加角色,加模组,加剧情长度,肯定会在起源之后的“英灵殿”里补充的


                          IP属地:日本来自iPhone客户端16楼2024-09-28 23:43
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                            说实话,我都不知道这个游戏到底做了多久。 我记得应该是上半年放出的消息,有了预告。我以为怎么说也要再等两年。
                            结果居然还有几个月就发售了。
                            我真是越看越不放心。


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-09-29 00:04
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                              失败了以后消停消停干脆别出了,期望越大失望越大


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-09-29 00:11
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