为什么那些制作人都没想去处理呢
好多独立游戏没有批量买卖、批量制造类似的功能,有时候玩起来只想开脚本点,太牢了。
然后是有些多结局,不适合读档打,要重开的游戏,多周目不给点便捷的功能,又得重新花好久的时间练级。
太吾绘卷,活侠传,比较出名的这2个独立游戏,前期都有不少差评是因为【操作繁琐】打的差评。
手游都在考虑减负,做单机独立游戏的人,什么时候能游戏发售之前考虑减负
好多独立游戏没有批量买卖、批量制造类似的功能,有时候玩起来只想开脚本点,太牢了。
然后是有些多结局,不适合读档打,要重开的游戏,多周目不给点便捷的功能,又得重新花好久的时间练级。
太吾绘卷,活侠传,比较出名的这2个独立游戏,前期都有不少差评是因为【操作繁琐】打的差评。
手游都在考虑减负,做单机独立游戏的人,什么时候能游戏发售之前考虑减负