注:由于本次活动开局自带导师+一定技能等级强化,还有子弹大小等诸多离谱加成,因此请勿因为活动表现对技能强度产生误判。
ps:由于过去常常有一些对游戏一知半解、却极度自我感觉良好的玩家对评分表的专业性肆意攻击,因此我认为有必要证明一下制表人的资历能力。
制表人,也就是我,目前担任元气中文维基机长和元气骑士吧吧主,元气通关数超过8000。
在元气维基中,我负责了绝大多数的角色技能机制测试与编写,并且对游戏中的多个数值系统、机制(如子弹大小、暴击、伤害计算流程、攻击类型划分)进行了整理与总结(见下图)。
只希望这一小部分人在攻击我的专业性前,先认清自己的分量,玩家之间应互相虚心学习,而不是将自己封闭在认知茧房中,害怕打破自己的固有认知。






ps:由于过去常常有一些对游戏一知半解、却极度自我感觉良好的玩家对评分表的专业性肆意攻击,因此我认为有必要证明一下制表人的资历能力。
制表人,也就是我,目前担任元气中文维基机长和元气骑士吧吧主,元气通关数超过8000。
在元气维基中,我负责了绝大多数的角色技能机制测试与编写,并且对游戏中的多个数值系统、机制(如子弹大小、暴击、伤害计算流程、攻击类型划分)进行了整理与总结(见下图)。
只希望这一小部分人在攻击我的专业性前,先认清自己的分量,玩家之间应互相虚心学习,而不是将自己封闭在认知茧房中,害怕打破自己的固有认知。





