目前游戏中坦克和步战车较为强势,玩家又很少出工程兵打坦克。主要原因在于载具免疫子弹,只有爆炸武器(榴弹、at筒之类)能造成伤害,而且游戏没有模块损伤设计,完全是一个血条,相比之下筒子对坦克的伤害又过低。个人建议修改载具系统,把载具加入模块射击,比如筒子正面射击坦克难易造成伤害,但是可以击毁主炮重机枪等武器,侧面及尾部装甲薄弱,可at筒和榴弹可以直接击穿对成员造成伤害。步战车装甲薄弱,可被固定式重机枪或者防空炮打穿侧面,吉普车窗户位置能被轻武器直接打穿伤害到成员。简而言之就是希望载具系统能引入某俄罗斯原神(WT)的模块系统,这样可玩性会提高很多,步兵和载具玩家双方也能围绕这样的机制开发打法,这样就不至于没有爆炸武器的玩家完全威胁不了载具了(大口径狙击枪也可以打坏步战车行走装置,使其暂时失去行动能力),相应的,也能适当提高载具高爆弹杀伤范围(为了游戏平衡伤害不需要很高,能给玩家看到命中反馈就行),不至于炮弹打到步兵脚下还没伤害。本文主要以畅想为主,具体实装可能性还得看官方游戏路线。文中提到设定仅作参考讨论,平衡性以及逻辑性可能不是很好,希望大家见谅。有更好的意见和建议欢迎在楼里提出。