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关于游戏载具系统改动的合理性建议及想象

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目前游戏中坦克和步战车较为强势,玩家又很少出工程兵打坦克。主要原因在于载具免疫子弹,只有爆炸武器(榴弹、at筒之类)能造成伤害,而且游戏没有模块损伤设计,完全是一个血条,相比之下筒子对坦克的伤害又过低。个人建议修改载具系统,把载具加入模块射击,比如筒子正面射击坦克难易造成伤害,但是可以击毁主炮重机枪等武器,侧面及尾部装甲薄弱,可at筒和榴弹可以直接击穿对成员造成伤害。步战车装甲薄弱,可被固定式重机枪或者防空炮打穿侧面,吉普车窗户位置能被轻武器直接打穿伤害到成员。简而言之就是希望载具系统能引入某俄罗斯原神(WT)的模块系统,这样可玩性会提高很多,步兵和载具玩家双方也能围绕这样的机制开发打法,这样就不至于没有爆炸武器的玩家完全威胁不了载具了(大口径狙击枪也可以打坏步战车行走装置,使其暂时失去行动能力),相应的,也能适当提高载具高爆弹杀伤范围(为了游戏平衡伤害不需要很高,能给玩家看到命中反馈就行),不至于炮弹打到步兵脚下还没伤害。本文主要以畅想为主,具体实装可能性还得看官方游戏路线。文中提到设定仅作参考讨论,平衡性以及逻辑性可能不是很好,希望大家见谅。有更好的意见和建议欢迎在楼里提出。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-09-30 14:59回复
    感谢干员的分享,已经反馈了~


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-09-30 15:18
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      有炮塔和发动机模块啊


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-30 16:13
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        现在就是这样的,有不同部位。因为黑哥和威龙都难以凭自己单杀满血载具,所以要么大家能一起打载具,要么给威龙加个反坦克手雷或者反坦克地雷。求人不如求己,我觉得还是后者好。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-09-30 16:16
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          at筒在不同距离伤害也不一样,比如武直,近距离打一发只会死驾驶员,但是远点就坠机


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-09-30 16:40
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            IP属地:广东6楼2024-09-30 19:45
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              有点部位吧,标枪不就能把炮塔打红


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-09-30 20:01
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                先把威龙C4削了,再加强筒子系


                IP属地:浙江8楼2024-09-30 21:25
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                  你说得对,炮塔不是模块


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-10-07 00:14
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