如题,现在大部分二游还是做卖角色这条路,像鸣潮就很典型,每个版本出个限定和与其匹配的主线或者说伴星
这样看起来没什么问题,毕竟方便玩家爆米,但结果就是角色塑造不起来,更别提什么ml了。
像1.3的收岸人,1.3突然空降,一共2个小时的剧情,把主角和守岸人的相遇,互相了解,解决问题,守岸人牺牲,主角拯救守岸人都要写完,根本没什么地方去展现主角和守岸人在这个过程中的情感变化,这个问题不是库洛补一句主角和守岸人以前感情就好就可以解决的,而且主角不失忆了吗。
个人认为靠二游文案的实力,写角色ml剧情起码得让这个角色戏份多点,怎么说也得2,3个版本的量吧,不然会让玩家觉得你谁?和我很熟吗就说爱我,而且等这个角色版本过了,她在后续剧情又查无此人了(不说占主要篇幅,起码想秧秧一样关心两句还是做得到的吧)
目前这种版本出哪个角色,剧情就全为哪个角色服务的框架下,写ml剧情就只能写出工业糖精,但好的ml剧情要么文案得nb,要么篇幅得上来。
乙游为什么那么能爆米?我觉得和他们几个男主互动关系很大,人主要出卡面赚钱,出哪个卡面,写点这个男主和女主的剧情,那边确实做到了陪伴感,能感受到玩家和男主是在一起度过时间的,当然女玩家更愿意为情绪付费也是大前提
说这么多也只是对鸣潮1.3剧情小小抱怨两句,1.3整体还是不错的,剧情虽然俗套无聊,但演出确实顶级,这次的音乐也很不错,有尼尔那味儿了
这样看起来没什么问题,毕竟方便玩家爆米,但结果就是角色塑造不起来,更别提什么ml了。
像1.3的收岸人,1.3突然空降,一共2个小时的剧情,把主角和守岸人的相遇,互相了解,解决问题,守岸人牺牲,主角拯救守岸人都要写完,根本没什么地方去展现主角和守岸人在这个过程中的情感变化,这个问题不是库洛补一句主角和守岸人以前感情就好就可以解决的,而且主角不失忆了吗。
个人认为靠二游文案的实力,写角色ml剧情起码得让这个角色戏份多点,怎么说也得2,3个版本的量吧,不然会让玩家觉得你谁?和我很熟吗就说爱我,而且等这个角色版本过了,她在后续剧情又查无此人了(不说占主要篇幅,起码想秧秧一样关心两句还是做得到的吧)
目前这种版本出哪个角色,剧情就全为哪个角色服务的框架下,写ml剧情就只能写出工业糖精,但好的ml剧情要么文案得nb,要么篇幅得上来。
乙游为什么那么能爆米?我觉得和他们几个男主互动关系很大,人主要出卡面赚钱,出哪个卡面,写点这个男主和女主的剧情,那边确实做到了陪伴感,能感受到玩家和男主是在一起度过时间的,当然女玩家更愿意为情绪付费也是大前提
说这么多也只是对鸣潮1.3剧情小小抱怨两句,1.3整体还是不错的,剧情虽然俗套无聊,但演出确实顶级,这次的音乐也很不错,有尼尔那味儿了