先祝大家国庆快乐。
一直想参考制作组的另一部作品僵尸世界大战(简称WWZ)和40K本身设定结合已公布的计划图来瞎寻思下后续更新的内容(帮SABER画饼),其实原本发售前看到很多因为隔壁地狱老司机2制作组不做人所以报复性吹SM2时就有点想写来提醒下的。当时觉得可能做成WWZ换皮,和地狱老司机2不是一个赛道,虽然也听说WWZ和SM2是SABER内不同项目组做的,但说SM2就会另起炉灶重新发明轮子显然既不可能也没必要。
现在看当初的推测差不多,行动地图里的解密设计各种有既视感,总体上可以视作是WWZ内容的某种进化版(或退化版,私人这种WWZ早就实现的功能居然还需要后续更新进来,太神秘了)。实话说WWZ的后续更新内容虽然频率上无法和服务型游戏比(有时年更),但以买断制来说还算是很充足的。所以可以先看下那些系统是WWZ里现在已经有但SM2里还没有的东西,大概率会做进去。(原本想争取在更新大补丁前发出来的,结果边刷等级边整理做图花了太多时间,补丁更新后有些内容又得再改一轮,再拖下去就比SABER还摸了,赶紧发出来)
一、地图周常任务/日常任务/敌我方特殊强化/特殊武器限定等等
嫌XX图流程烦不想打/XXX太弱没挑战性/XXX武器太难用/某职业下水道?参考WWZ每周加入通关某张地图的周常/日常任务,再加敌方特殊强化条件以及特殊武器限定,例如来个周常是要求通5、6图强化持盾小兵血量,限定爆矢武器/近战武器,突击伤害增加300%,爆矢类武器使用率直接就上来了,突击也将瞬间成为队伍带头(坠机)大哥。
PS:新补丁更新好像有bro开始飘了,还是得提醒下SABER这制作组在WWZ时对难度把控就很有问题,像是东京更新的第三节地图,流程也就斩首的长度。刚更新时神奇陆夫人四个人开黑直播最高难度下打了六个小时(记得实际时间快七个小时,反正我玩WWZ不愿碰更高难度的重要原因就是对那场直播的印象太深了,看着都累,陆夫人他们这几个人打同难度前几关和打求生也没见扑街得这么惨烈)。
(这个是最后一盘打过了的视频)
还有新特感也是用脚设计,典型就是和东京第三节同时更新的一个新特感,这特感的机制是对玩家喷一口毒液,玩家必须按住E键进行消毒,消毒期间无法移动和开火,等于是被软控了,玩家不在限定时间内完成消毒直接被秒杀死亡(印象中早期这个毒发时间还特别短,基本上你不在第一时间按消毒就是暴毙)。那么这种带软控制、秒杀机制的怪正常来说应该很脆吧?不,这怪刚出来时硬得要死,吃到一定程度伤害后还会变成趴在地上,在怪堆里想正常打中还更难了,过段时间又复活站起来。于是经常变成“要么顶着小僵尸挠在怪堆里消毒被扣大段血,要么来不及完成消毒直接暴毙,然后消毒好了刚想移动躲避小僵尸或打死这特感时对面喷吐CD转好又给续上一口,接着重复之前的流程直到暴毙”(这段是按记忆中印象写的,写好后专门查了一下,这新特感叫感染者,血量超高且带回血机制,不打弱点根本做不到快速击杀,但新特感刚出时谁知道这鬼弱点)。
PS2:在写这篇时WWZ又更新了一个新的灭绝模式,懒得去截图了,目前来看又是个强度更高的新难度,且进图后限定不能补人和复活。
二、新地图及无尽模式
WWZ本身没有战役模式,剧情就直接在PVE地图里,找了下网上WWZ游戏刚发售时的截图对比了下现在的章节数量,WWZ刚开始只有四个大章11张PVE地图。
其中东京章节只有2张图,后面更新了新地图才补完到3张,纽约和莫斯科则增加了第4张地图。新章节DLC基本包含有3张地图,不过WWZ解锁新图需要购买,而SM2根据制作组说法是后续地图免费更新。目前来看PVE图的机关机制基本在WWZ里都已经有了,这个制作组特别喜欢在地图里面加像是放置炸药、找钥匙、按根据提示按开关、激活设备、推车护送等内容,有些还挺耗时间的,实话说我宁可直接打些那老套的防御图也不想碰那种机关麻烦的图。
还有无尽模式/尸群模式是防守图刷波次,不过这模式我基本没打过,最早新加入这个模式时只有1张图,后续更新成了6张(无尽和终极无尽两个模式可选地图不同,现在每个各有3张地图,但据说机制上并没有不同,不知道为什么要拆成两个模式,欢迎玩过的补充)。同时星际战士1代里也有打防守战刷波次的合作模式,那2代大概率也会加入。
三、天赋树修改、转生系统及第四行天赋
WWZ最早设计的天赋树和现在SM2类似,但不同的是每隔三列多选一天赋就提供一个固定天赋,而且WWZ是按列而不是行的顺序进行解锁。转生系统是后来更新加入的,满级后再从零级开始肝,每次转生可以多获得一个固定天赋。在后续更新中还增加了第四行新天赋(第4行和第3行的对应天赋同等级一起解锁)和新转生天赋(现在最高好像是9转,反正我这种偶尔玩一下的完全肝不过来),各职业的天赋排列顺序和数据也都进行过调整。
这些内容都得看SABER的后续更新了,原本对于突击来说天赋树调整应该是非常需要的,把几个主要关键天赋解锁循序提前,不过现在远程怪削弱后和护甲系统强化后突击体验应该相对好很多了。当然转生系统要硬套也可以,直接每次转生可以多选一个天赋完事,只要够肝个个都能成帝皇神选。
四、地图重武器、防御设施
这个刚开始感觉不太会加进来就没想写,不过后面想想还是介绍下好了。WWZ里武器除了标配的主武器、副武器和近战武器外,还能够在地图内拾取额外的重武器以及防御设施包。SM2战役的设计和其比较相似,估计开发时间比PVE时间要早。重武器类型从额外的重机枪、爆炸狙(真·爆弹狙击枪)到多管火箭发射器(新更新的)都有。SM2的PVE模式可能是因为不好解决如何合理携带的问题且无法和部分职业兼容所以去掉了,但1代里泰图斯都能在特定关卡“借用”地图上等离子炮、自动炮这些重武器,2代地图里很多散落的重武器开放拾取使用其实也没问题,还能缓解玩家对道中清潮的弹药焦虑。
防御设施包是拾取后能够在地图特定防御位置放置防御设施,包括自动炮台、固定机枪、铁丝网、放电陷阱、迫击炮这些。主要作用是消减防御关尸潮的数量,因为WWZ里有个被大量小僵尸近身会被强制压倒的设计。SM2目前来在炼狱设计的燃烧陷阱和弹道引擎的火车开关作用有些类似,但这种地图杀伤机关在WWZ里也有类似设计,和防御包的防御设施并不冲突。
如果SABER真想设计的话,参考设定上星际战士是会通过雷鹰空投部署狼蛛炮塔来封锁次要方向以弥补人力不足的问题(像是战争黎明2里就是直接空投部署),也有雷火炮这种可以COS迫击炮的东西(虽然最新规则里把雷火炮删除了),很多关卡中解密部分哪怕能有一两个自动炮塔帮玩家分担火力的话体验应该能好很多。
到了原铸时代还有焰袭伺服炮塔(这玩意设定里还自带反重力板可以飘着移动)乃至战役剧情里都已经做出来了的落锤地堡等防御设施,还有像是部署死风空降仓来充当固定火力点(空降仓的模型游戏里也已经做出来了,虽然是以残骸的形式)或是拉一队卡迪安来当人肉铁丝网之类,其实能设计的东西还是不少的。
五、新武器、新职业
这个可以参考的东西不多(相对的可瞎寻思的空间就多了),因为SM2的武器系统其实已经是WWZ新武器系统的进化版。
最早WWZ里的武器是简单粗暴的两条升级线,两条线的外形和属性倾向不同。后来更新改成了专精系统,升级增加专精格子以及解锁专精,原本的外形变成皮肤可以自由选择。整个系统和现在SM2系统的设计非常相似,或者应该说SM2现在的武器精通设计就是基于这套系统改进出来的。
而SM2的职业和WWZ并没有完全的对应关系(当然可能是我WWZ玩得不够深入,毕竟真的太肝了,欢迎补充),WWZ的职业间区别包括关卡初始武器(可以通过天赋更换初始武器及在地图中直接捡别的武器,但其实除个别职业有强化使用特定武器的天赋外没有对实际游戏时使用什么武器进行限制,地图里捡到啥就能用啥),一个本身固定被动和消耗品的特殊装备(通过地图内装备包补充,能够通过天赋变更种类,像是修理师的弹药包变成隐蔽手雷,也可以通过天赋选择变为CD类,冷却时间到了自动补充1个。WWZ中有相当数量的天赋内容是这两种),相关内容太多就不放了,有兴趣可以自行了解。
不过WWZ除了PVE职业外还专门设计了独立的PVPVE职业和天赋(WWZ的PVP模式是除了玩家间对战外,地图内还有野怪僵尸,玩家间交火用爆炸物或非消音武器导致动静太大还会引发尸潮,个人没打过,不过感觉这种设计也算是有点巧思的),到SM2这边就有些偷懒了,没独立天赋且武器直接套皮对位。
参考不了WWZ那就只能寻思下40K和游戏内部目前已有的东西了。由于这游戏里的职业兵种乃至武器基本都是把设定干得稀碎的缝合怪,那得先整理下究竟有哪些缝了有哪些还剩下来的。
一直想参考制作组的另一部作品僵尸世界大战(简称WWZ)和40K本身设定结合已公布的计划图来瞎寻思下后续更新的内容(帮SABER画饼),其实原本发售前看到很多因为隔壁地狱老司机2制作组不做人所以报复性吹SM2时就有点想写来提醒下的。当时觉得可能做成WWZ换皮,和地狱老司机2不是一个赛道,虽然也听说WWZ和SM2是SABER内不同项目组做的,但说SM2就会另起炉灶重新发明轮子显然既不可能也没必要。
现在看当初的推测差不多,行动地图里的解密设计各种有既视感,总体上可以视作是WWZ内容的某种进化版(或退化版,私人这种WWZ早就实现的功能居然还需要后续更新进来,太神秘了)。实话说WWZ的后续更新内容虽然频率上无法和服务型游戏比(有时年更),但以买断制来说还算是很充足的。所以可以先看下那些系统是WWZ里现在已经有但SM2里还没有的东西,大概率会做进去。(原本想争取在更新大补丁前发出来的,结果边刷等级边整理做图花了太多时间,补丁更新后有些内容又得再改一轮,再拖下去就比SABER还摸了,赶紧发出来)
一、地图周常任务/日常任务/敌我方特殊强化/特殊武器限定等等
嫌XX图流程烦不想打/XXX太弱没挑战性/XXX武器太难用/某职业下水道?参考WWZ每周加入通关某张地图的周常/日常任务,再加敌方特殊强化条件以及特殊武器限定,例如来个周常是要求通5、6图强化持盾小兵血量,限定爆矢武器/近战武器,突击伤害增加300%,爆矢类武器使用率直接就上来了,突击也将瞬间成为队伍带头(坠机)大哥。
PS:新补丁更新好像有bro开始飘了,还是得提醒下SABER这制作组在WWZ时对难度把控就很有问题,像是东京更新的第三节地图,流程也就斩首的长度。刚更新时神奇陆夫人四个人开黑直播最高难度下打了六个小时(记得实际时间快七个小时,反正我玩WWZ不愿碰更高难度的重要原因就是对那场直播的印象太深了,看着都累,陆夫人他们这几个人打同难度前几关和打求生也没见扑街得这么惨烈)。
(这个是最后一盘打过了的视频)
还有新特感也是用脚设计,典型就是和东京第三节同时更新的一个新特感,这特感的机制是对玩家喷一口毒液,玩家必须按住E键进行消毒,消毒期间无法移动和开火,等于是被软控了,玩家不在限定时间内完成消毒直接被秒杀死亡(印象中早期这个毒发时间还特别短,基本上你不在第一时间按消毒就是暴毙)。那么这种带软控制、秒杀机制的怪正常来说应该很脆吧?不,这怪刚出来时硬得要死,吃到一定程度伤害后还会变成趴在地上,在怪堆里想正常打中还更难了,过段时间又复活站起来。于是经常变成“要么顶着小僵尸挠在怪堆里消毒被扣大段血,要么来不及完成消毒直接暴毙,然后消毒好了刚想移动躲避小僵尸或打死这特感时对面喷吐CD转好又给续上一口,接着重复之前的流程直到暴毙”(这段是按记忆中印象写的,写好后专门查了一下,这新特感叫感染者,血量超高且带回血机制,不打弱点根本做不到快速击杀,但新特感刚出时谁知道这鬼弱点)。
PS2:在写这篇时WWZ又更新了一个新的灭绝模式,懒得去截图了,目前来看又是个强度更高的新难度,且进图后限定不能补人和复活。
二、新地图及无尽模式
WWZ本身没有战役模式,剧情就直接在PVE地图里,找了下网上WWZ游戏刚发售时的截图对比了下现在的章节数量,WWZ刚开始只有四个大章11张PVE地图。
其中东京章节只有2张图,后面更新了新地图才补完到3张,纽约和莫斯科则增加了第4张地图。新章节DLC基本包含有3张地图,不过WWZ解锁新图需要购买,而SM2根据制作组说法是后续地图免费更新。目前来看PVE图的机关机制基本在WWZ里都已经有了,这个制作组特别喜欢在地图里面加像是放置炸药、找钥匙、按根据提示按开关、激活设备、推车护送等内容,有些还挺耗时间的,实话说我宁可直接打些那老套的防御图也不想碰那种机关麻烦的图。
还有无尽模式/尸群模式是防守图刷波次,不过这模式我基本没打过,最早新加入这个模式时只有1张图,后续更新成了6张(无尽和终极无尽两个模式可选地图不同,现在每个各有3张地图,但据说机制上并没有不同,不知道为什么要拆成两个模式,欢迎玩过的补充)。同时星际战士1代里也有打防守战刷波次的合作模式,那2代大概率也会加入。
三、天赋树修改、转生系统及第四行天赋
WWZ最早设计的天赋树和现在SM2类似,但不同的是每隔三列多选一天赋就提供一个固定天赋,而且WWZ是按列而不是行的顺序进行解锁。转生系统是后来更新加入的,满级后再从零级开始肝,每次转生可以多获得一个固定天赋。在后续更新中还增加了第四行新天赋(第4行和第3行的对应天赋同等级一起解锁)和新转生天赋(现在最高好像是9转,反正我这种偶尔玩一下的完全肝不过来),各职业的天赋排列顺序和数据也都进行过调整。
这些内容都得看SABER的后续更新了,原本对于突击来说天赋树调整应该是非常需要的,把几个主要关键天赋解锁循序提前,不过现在远程怪削弱后和护甲系统强化后突击体验应该相对好很多了。当然转生系统要硬套也可以,直接每次转生可以多选一个天赋完事,只要够肝个个都能成帝皇神选。
四、地图重武器、防御设施
这个刚开始感觉不太会加进来就没想写,不过后面想想还是介绍下好了。WWZ里武器除了标配的主武器、副武器和近战武器外,还能够在地图内拾取额外的重武器以及防御设施包。SM2战役的设计和其比较相似,估计开发时间比PVE时间要早。重武器类型从额外的重机枪、爆炸狙(真·爆弹狙击枪)到多管火箭发射器(新更新的)都有。SM2的PVE模式可能是因为不好解决如何合理携带的问题且无法和部分职业兼容所以去掉了,但1代里泰图斯都能在特定关卡“借用”地图上等离子炮、自动炮这些重武器,2代地图里很多散落的重武器开放拾取使用其实也没问题,还能缓解玩家对道中清潮的弹药焦虑。
防御设施包是拾取后能够在地图特定防御位置放置防御设施,包括自动炮台、固定机枪、铁丝网、放电陷阱、迫击炮这些。主要作用是消减防御关尸潮的数量,因为WWZ里有个被大量小僵尸近身会被强制压倒的设计。SM2目前来在炼狱设计的燃烧陷阱和弹道引擎的火车开关作用有些类似,但这种地图杀伤机关在WWZ里也有类似设计,和防御包的防御设施并不冲突。
如果SABER真想设计的话,参考设定上星际战士是会通过雷鹰空投部署狼蛛炮塔来封锁次要方向以弥补人力不足的问题(像是战争黎明2里就是直接空投部署),也有雷火炮这种可以COS迫击炮的东西(虽然最新规则里把雷火炮删除了),很多关卡中解密部分哪怕能有一两个自动炮塔帮玩家分担火力的话体验应该能好很多。
到了原铸时代还有焰袭伺服炮塔(这玩意设定里还自带反重力板可以飘着移动)乃至战役剧情里都已经做出来了的落锤地堡等防御设施,还有像是部署死风空降仓来充当固定火力点(空降仓的模型游戏里也已经做出来了,虽然是以残骸的形式)或是拉一队卡迪安来当人肉铁丝网之类,其实能设计的东西还是不少的。
五、新武器、新职业
这个可以参考的东西不多(相对的可瞎寻思的空间就多了),因为SM2的武器系统其实已经是WWZ新武器系统的进化版。
最早WWZ里的武器是简单粗暴的两条升级线,两条线的外形和属性倾向不同。后来更新改成了专精系统,升级增加专精格子以及解锁专精,原本的外形变成皮肤可以自由选择。整个系统和现在SM2系统的设计非常相似,或者应该说SM2现在的武器精通设计就是基于这套系统改进出来的。
而SM2的职业和WWZ并没有完全的对应关系(当然可能是我WWZ玩得不够深入,毕竟真的太肝了,欢迎补充),WWZ的职业间区别包括关卡初始武器(可以通过天赋更换初始武器及在地图中直接捡别的武器,但其实除个别职业有强化使用特定武器的天赋外没有对实际游戏时使用什么武器进行限制,地图里捡到啥就能用啥),一个本身固定被动和消耗品的特殊装备(通过地图内装备包补充,能够通过天赋变更种类,像是修理师的弹药包变成隐蔽手雷,也可以通过天赋选择变为CD类,冷却时间到了自动补充1个。WWZ中有相当数量的天赋内容是这两种),相关内容太多就不放了,有兴趣可以自行了解。
不过WWZ除了PVE职业外还专门设计了独立的PVPVE职业和天赋(WWZ的PVP模式是除了玩家间对战外,地图内还有野怪僵尸,玩家间交火用爆炸物或非消音武器导致动静太大还会引发尸潮,个人没打过,不过感觉这种设计也算是有点巧思的),到SM2这边就有些偷懒了,没独立天赋且武器直接套皮对位。
参考不了WWZ那就只能寻思下40K和游戏内部目前已有的东西了。由于这游戏里的职业兵种乃至武器基本都是把设定干得稀碎的缝合怪,那得先整理下究竟有哪些缝了有哪些还剩下来的。