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关于对星际战士2未来更新内容的(瞎寻思)推测

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先祝大家国庆快乐。
一直想参考制作组的另一部作品僵尸世界大战(简称WWZ)和40K本身设定结合已公布的计划图来瞎寻思下后续更新的内容(帮SABER画饼),其实原本发售前看到很多因为隔壁地狱老司机2制作组不做人所以报复性吹SM2时就有点想写来提醒下的。当时觉得可能做成WWZ换皮,和地狱老司机2不是一个赛道,虽然也听说WWZ和SM2是SABER内不同项目组做的,但说SM2就会另起炉灶重新发明轮子显然既不可能也没必要。
现在看当初的推测差不多,行动地图里的解密设计各种有既视感,总体上可以视作是WWZ内容的某种进化版(或退化版,私人这种WWZ早就实现的功能居然还需要后续更新进来,太神秘了)。实话说WWZ的后续更新内容虽然频率上无法和服务型游戏比(有时年更),但以买断制来说还算是很充足的。所以可以先看下那些系统是WWZ里现在已经有但SM2里还没有的东西,大概率会做进去。(原本想争取在更新大补丁前发出来的,结果边刷等级边整理做图花了太多时间,补丁更新后有些内容又得再改一轮,再拖下去就比SABER还摸了,赶紧发出来)
一、地图周常任务/日常任务/敌我方特殊强化/特殊武器限定等等

嫌XX图流程烦不想打/XXX太弱没挑战性/XXX武器太难用/某职业下水道?参考WWZ每周加入通关某张地图的周常/日常任务,再加敌方特殊强化条件以及特殊武器限定,例如来个周常是要求通5、6图强化持盾小兵血量,限定爆矢武器/近战武器,突击伤害增加300%,爆矢类武器使用率直接就上来了,突击也将瞬间成为队伍带头(坠机)大哥。
PS:新补丁更新好像有bro开始飘了,还是得提醒下SABER这制作组在WWZ时对难度把控就很有问题,像是东京更新的第三节地图,流程也就斩首的长度。刚更新时神奇陆夫人四个人开黑直播最高难度下打了六个小时(记得实际时间快七个小时,反正我玩WWZ不愿碰更高难度的重要原因就是对那场直播的印象太深了,看着都累,陆夫人他们这几个人打同难度前几关和打求生也没见扑街得这么惨烈)。
(这个是最后一盘打过了的视频)
还有新特感也是用脚设计,典型就是和东京第三节同时更新的一个新特感,这特感的机制是对玩家喷一口毒液,玩家必须按住E键进行消毒,消毒期间无法移动和开火,等于是被软控了,玩家不在限定时间内完成消毒直接被秒杀死亡(印象中早期这个毒发时间还特别短,基本上你不在第一时间按消毒就是暴毙)。那么这种带软控制、秒杀机制的怪正常来说应该很脆吧?不,这怪刚出来时硬得要死,吃到一定程度伤害后还会变成趴在地上,在怪堆里想正常打中还更难了,过段时间又复活站起来。于是经常变成“要么顶着小僵尸挠在怪堆里消毒被扣大段血,要么来不及完成消毒直接暴毙,然后消毒好了刚想移动躲避小僵尸或打死这特感时对面喷吐CD转好又给续上一口,接着重复之前的流程直到暴毙”(这段是按记忆中印象写的,写好后专门查了一下,这新特感叫感染者,血量超高且带回血机制,不打弱点根本做不到快速击杀,但新特感刚出时谁知道这鬼弱点)。

PS2:在写这篇时WWZ又更新了一个新的灭绝模式,懒得去截图了,目前来看又是个强度更高的新难度,且进图后限定不能补人和复活。
二、新地图及无尽模式

WWZ本身没有战役模式,剧情就直接在PVE地图里,找了下网上WWZ游戏刚发售时的截图对比了下现在的章节数量,WWZ刚开始只有四个大章11张PVE地图。

其中东京章节只有2张图,后面更新了新地图才补完到3张,纽约和莫斯科则增加了第4张地图。新章节DLC基本包含有3张地图,不过WWZ解锁新图需要购买,而SM2根据制作组说法是后续地图免费更新。目前来看PVE图的机关机制基本在WWZ里都已经有了,这个制作组特别喜欢在地图里面加像是放置炸药、找钥匙、按根据提示按开关、激活设备、推车护送等内容,有些还挺耗时间的,实话说我宁可直接打些那老套的防御图也不想碰那种机关麻烦的图。
还有无尽模式/尸群模式是防守图刷波次,不过这模式我基本没打过,最早新加入这个模式时只有1张图,后续更新成了6张(无尽和终极无尽两个模式可选地图不同,现在每个各有3张地图,但据说机制上并没有不同,不知道为什么要拆成两个模式,欢迎玩过的补充)。同时星际战士1代里也有打防守战刷波次的合作模式,那2代大概率也会加入。
三、天赋树修改、转生系统及第四行天赋

WWZ最早设计的天赋树和现在SM2类似,但不同的是每隔三列多选一天赋就提供一个固定天赋,而且WWZ是按列而不是行的顺序进行解锁。转生系统是后来更新加入的,满级后再从零级开始肝,每次转生可以多获得一个固定天赋。在后续更新中还增加了第四行新天赋(第4行和第3行的对应天赋同等级一起解锁)和新转生天赋(现在最高好像是9转,反正我这种偶尔玩一下的完全肝不过来),各职业的天赋排列顺序和数据也都进行过调整。
这些内容都得看SABER的后续更新了,原本对于突击来说天赋树调整应该是非常需要的,把几个主要关键天赋解锁循序提前,不过现在远程怪削弱后和护甲系统强化后突击体验应该相对好很多了。当然转生系统要硬套也可以,直接每次转生可以多选一个天赋完事,只要够肝个个都能成帝皇神选。
四、地图重武器、防御设施

这个刚开始感觉不太会加进来就没想写,不过后面想想还是介绍下好了。WWZ里武器除了标配的主武器、副武器和近战武器外,还能够在地图内拾取额外的重武器以及防御设施包。SM2战役的设计和其比较相似,估计开发时间比PVE时间要早。重武器类型从额外的重机枪、爆炸狙(真·爆弹狙击枪)到多管火箭发射器(新更新的)都有。SM2的PVE模式可能是因为不好解决如何合理携带的问题且无法和部分职业兼容所以去掉了,但1代里泰图斯都能在特定关卡“借用”地图上等离子炮、自动炮这些重武器,2代地图里很多散落的重武器开放拾取使用其实也没问题,还能缓解玩家对道中清潮的弹药焦虑。

防御设施包是拾取后能够在地图特定防御位置放置防御设施,包括自动炮台、固定机枪、铁丝网、放电陷阱、迫击炮这些。主要作用是消减防御关尸潮的数量,因为WWZ里有个被大量小僵尸近身会被强制压倒的设计。SM2目前来在炼狱设计的燃烧陷阱和弹道引擎的火车开关作用有些类似,但这种地图杀伤机关在WWZ里也有类似设计,和防御包的防御设施并不冲突。


如果SABER真想设计的话,参考设定上星际战士是会通过雷鹰空投部署狼蛛炮塔来封锁次要方向以弥补人力不足的问题(像是战争黎明2里就是直接空投部署),也有雷火炮这种可以COS迫击炮的东西(虽然最新规则里把雷火炮删除了),很多关卡中解密部分哪怕能有一两个自动炮塔帮玩家分担火力的话体验应该能好很多。

到了原铸时代还有焰袭伺服炮塔(这玩意设定里还自带反重力板可以飘着移动)乃至战役剧情里都已经做出来了的落锤地堡等防御设施,还有像是部署死风空降仓来充当固定火力点(空降仓的模型游戏里也已经做出来了,虽然是以残骸的形式)或是拉一队卡迪安来当人肉铁丝网之类,其实能设计的东西还是不少的。
五、新武器、新职业
这个可以参考的东西不多(相对的可瞎寻思的空间就多了),因为SM2的武器系统其实已经是WWZ新武器系统的进化版。

最早WWZ里的武器是简单粗暴的两条升级线,两条线的外形和属性倾向不同。后来更新改成了专精系统,升级增加专精格子以及解锁专精,原本的外形变成皮肤可以自由选择。整个系统和现在SM2系统的设计非常相似,或者应该说SM2现在的武器精通设计就是基于这套系统改进出来的。

而SM2的职业和WWZ并没有完全的对应关系(当然可能是我WWZ玩得不够深入,毕竟真的太肝了,欢迎补充),WWZ的职业间区别包括关卡初始武器(可以通过天赋更换初始武器及在地图中直接捡别的武器,但其实除个别职业有强化使用特定武器的天赋外没有对实际游戏时使用什么武器进行限制,地图里捡到啥就能用啥),一个本身固定被动和消耗品的特殊装备(通过地图内装备包补充,能够通过天赋变更种类,像是修理师的弹药包变成隐蔽手雷,也可以通过天赋选择变为CD类,冷却时间到了自动补充1个。WWZ中有相当数量的天赋内容是这两种),相关内容太多就不放了,有兴趣可以自行了解。

不过WWZ除了PVE职业外还专门设计了独立的PVPVE职业和天赋(WWZ的PVP模式是除了玩家间对战外,地图内还有野怪僵尸,玩家间交火用爆炸物或非消音武器导致动静太大还会引发尸潮,个人没打过,不过感觉这种设计也算是有点巧思的),到SM2这边就有些偷懒了,没独立天赋且武器直接套皮对位。
参考不了WWZ那就只能寻思下40K和游戏内部目前已有的东西了。由于这游戏里的职业兵种乃至武器基本都是把设定干得稀碎的缝合怪,那得先整理下究竟有哪些缝了有哪些还剩下来的。


IP属地:广西1楼2024-10-01 22:50回复
    ·战术

    本身应该是缝了仲裁者和突击仲裁,按武器来说还有地狱轰击者。虽然仲裁者士官也能够装备近战武器,但普通仲裁本身并不会装备链锯剑,通常装备的是战斗刀,甚至在主推小规模战斗的杀戮小队规则里只给用拳头肉搏……

    主武器除了爆矢步枪、自动爆矢步枪、追猎者爆矢步枪三件套全给了外(包括额外榴弹发射器,不过在最新的10版三种爆矢步枪反而都被GW整合在了一起懒得单独给规则了,而且榴弹发射器其实不管那个型号都是能加的……)。还抢了重装仲裁的重型爆矢步枪(重型爆矢步枪的另外两个变体全缝在这一把枪里了,分别是重视弹药量、速射的地狱风暴爆矢步枪和重视射程、穿甲的执行者爆矢步枪,不过这两变体在棋子上和标准重型爆矢步枪的区别也就只有弹匣和疑似自动机的部分了,GW设计愈发偷懒的体现之一)。掠夺者的爆矢卡宾枪(同时渗透者的神射手卡宾枪被缝在了这个里面)。根除者的热熔步枪以及地狱轰击者的等离子焚化枪(直接缝了标准版和突击版,但突击版的能源罐数量不对,还是用的标准版数量)。
    副武器手枪给了仲裁的爆矢手枪但没有突击仲裁的重型爆矢手枪,近战武器给了仲裁士官/突击仲裁的链锯剑。


    IP属地:广西2楼2024-10-01 22:59
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      这样看战术主要差士官能够使用的副武器(重型爆矢、等离子和喷火)和近战武器(动力拳、动力剑、雷锤),除了还没做的喷火手枪外游戏里都有了,要增加就看制作组肯不肯给了。

      同时按官方的说法,战役里的焚焰枪应该会在修改伤害和特效后加入可选武器,大概率就是给战术。


      IP属地:广西3楼2024-10-01 23:10
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        此外还有两个可能会给的前作情怀武器,复仇榴弹发射器和暴风爆矢枪。

        前者设定上只能用在前作的那个铸造世界,没有出过棋子,在战术本身已经有下挂榴弹情况下如何设计这种前作中的副武器可能也得考虑下,不过以现在游戏中榴弹的强度来说,如果这武器作为黏着榴弹发射器实装估计会比爆矢枪更好用。
        后者在前作的定位是冲锋枪且同样是备用武器,距离稍远伤害衰减就非常明显,考虑到2代里已经有同类定位的爆矢卡宾枪和强化速射的自动爆矢步枪了,要强行塞给战术感觉还不如作为后续新职业兵种例如终结者的专用武器实装更好。


        IP属地:广西4楼2024-10-01 23:12
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          ·突击

          从盔甲看基本上是单纯的跳包突击仲裁者。

          排除掉没做的喷火手枪,给了重型爆矢手枪(但这个重型爆矢手枪实际使用的模型是掠夺者版的特种重型爆矢手枪而不是跳包突击仲裁等单位更广泛使用的版本,两个模型的差异在枪口的位置,不知道日后会不会修改)和爆矢手枪,但吞了等离子手枪。

          近战武器给了链锯剑、动力拳,额外给了雷锤,但没给动力武器。基本都是士官就可以拿的武器,(官网没有放士官的范例,拿跳包连长的图来意思下)。

          考虑到近战专业户的定位,后续武器估计就是更多的近战武器,像是闪电爪、动力锤(单手武器,这个没准还能给牧师的动力权杖近战动作做套皮)、动力斧这些武器。整理了一下各战团原铸改件中外形比较有特点的近战武器,大致就这些了(右下角的狼团武器其实是原初星际战士改件包里的,不过也不影响PSM拿来用)
          副武器可能会给喷火手枪,如果考虑到SABER把重型爆矢手枪给了突击专属,日后但丁老爷子手里那把炼狱手枪(热熔手枪)可能会给突击来专用。此外先锋军副官中有把加长弹匣的重型爆矢手枪以及连长有把带镜的重型爆矢手枪(但这个枪的模型不同),也都能作为新武器。
          当然相比武器,如果能把跳包系统改成类似1代的空格无限制起跳其实才是大加强,牺牲掉翻滚的闪避来换取更多坠机机会岂不美哉(好吧,现在更新后终于不再是起飞坠机送头一条龙了)。

          PS:全文都差不多写完了才想起来漏了新圣血卫队这个重量级玩意,BA玩家的噩梦却是SM2玩家的好消息,BA新圣血卫队的基本就是跳包突击仲裁换皮,所以缝进突击里完全不会有违和感。如果缝了的话,除了前面提到的动力剑和动力斧外(虽然圣血卫队的剑和斧是专用的版本,但真做估计也只是给个皮肤),最具特色的是1把长柄动力武器(赤红长矛,普通动力武器也有长柄类型,可以用普通版实装然后赤红版做皮肤)和手臂上的祈言爆矢枪(应该可以做成高射速型副武器)。


          IP属地:广西5楼2024-10-01 23:15
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            ·先锋

            虽然先锋初始盔甲带着掠夺者的面具,但根据后续解锁的盔甲部件能看出其实还缝了渗透者和入侵者(虽然没有完全按照棋子进行建模),甚至还有类似先锋军智库的面甲,堪称波福斯甲单位大合集,少数没整合进来的元素是掠夺者动力背包后面可选择加装的重力伞设备,就是突击喷气背包后面那个经常会折起来的东西,等于是掠夺者背了个渗透者/入侵者外形的背包)。

            然而虽然盔甲全缝了,但武器却只给了入侵者的全知者爆矢卡宾,从连长大人(划掉)歼灭者士官那边顺来的煽动者爆矢卡宾枪和同样从根除者那边顺来的热熔步枪,反而没给掠夺者自己的爆矢卡宾枪(被战术抢了!)。

            副武器只给了普通爆矢手枪,没有掠夺者专用的那把特种爆矢手枪(在最早8版时这把手枪直接就叫重型爆矢手枪,后来新规则里又改叫特种爆矢手枪)。近战武器除了战斗刀外拿到了链锯剑。
            考虑到游戏里已经全部做出来了,后续可能会把爆矢卡宾枪全家桶或是把现在突击手里那把重型爆矢手枪重新改名回成特种爆矢手枪塞回给先锋。


            IP属地:广西6楼2024-10-01 23:17
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              ·重装

              本身基础是剑卫老兵(游戏里英文用的是(BULWARK),但翻译成了重装,没有采用(BLADEGUARD)作为兵种名没法翻译成剑卫也就算了,翻译成壁垒、守卫、保卫、坚卫、盾卫都比“重装”这鬼翻译要好,特别后面还有个真•重装(HEAVY)的情况下),然而默认涂装把设定干得稀碎,按理说剑卫是一连老兵借调到连队,肩甲镶边采用借调后连队的涂装,但作为老兵单位头盔应该采用白盔才对。现在这个是剑卫新兵?此外插旗技能插的是原铸连队旗手的旗而不是剑卫旗手,算是一起缝了连队旗手(然而没有给连队旗手的爆矢步枪)。

              不过其实也不用特别在意涂装问题,因为类似的离谱事情GW也干过,就在之前10版刚发布的时候GW发了张新比例终结者宣传画,结果GW自己都忘了一连作为老兵需要使用白盔,发布图里的终结者直接涂了全蓝,之后赶紧撤回修正,但哪怕现在的GW官网上也还是能找到这张错版宣传画。
              参考剑卫,重装在武器上吞了重型爆矢手枪(其实可以看出来突击仲裁那外形的重型爆矢手枪才是配发最广泛的版本,掠夺者那版反而应该是其专武才对)给了爆矢手枪,等离子手枪倒是给了,近战武器除了动力剑外额外给了棋子剑卫老兵没有的动力拳和链锯剑。

              目前官方路线图预定要更新高能爆燃手枪,基本可以认定会是给重装的武器,不知道其他兵种能不能占到光(突击:也给我耍耍)。如果要丰富下射击武器的话还可以给下喷火手枪和炼狱手枪。近战武器但是想不到能给什么,或许在现有基础上再给个动力锤?

              考虑到新皮肤是主推DA团,个人有个想法是可以给重装双手近战武器,反正按棋子模型剑卫的风暴盾是可以挂在背上的,那除了双手雷霆锤外(重装:拿来吧牢突),像是双手动力剑、开膛手链锯剑等武器也能够按这个思路实装。这样像是使用卡里班大剑的原铸内环近卫也能缝进重装里了。


              IP属地:广西7楼2024-10-01 23:22
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                ·狙击

                基本是单纯的歼灭者,部分面甲有入侵者的元素。

                武器上给了爆矢狙击枪,激光燧发枪,从战术(仲裁)那顺来的追踪者爆矢步枪和从先锋(掠夺者)那淘过来的爆矢卡宾枪,小队士官能选用的煽动者卡宾枪却反而不见踪影(怕不是和先锋换着用了)。

                被吞掉的有爆矢狙击枪特种弹药(9版时爆矢狙击枪规则上可以选择高爆破片弹、自瞄追踪弹和毒素弹药等特种弹药,不过最新的10版里这个设计也被吞了,游戏里能不能还回来难说)和爆矢手枪的消音器(歼灭者的爆矢手枪其实不算消音器的外形也和游戏中的有差异,去掉消音器其实和侦查兵、肃卫老兵和副官用的版本相同,游戏中爆矢手枪实际上用的是仲裁者版的模型)也都被吞了。

                要加新武器的话除了给回煽动者卡宾枪,也许能够通过某些皮肤把爆矢狙击枪的特种弹药加回来。此外还可以增加侦察兵版的狙击枪和霰弹枪,这些都廷符合游戏里对狙击负责远/近距离偷人的定位。当然如果连侦察兵版火箭筒和重型爆矢枪都给狙击的话其实也不是不行(doge)。


                IP属地:广西8楼2024-10-01 23:31
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                  ·特战

                  之前有说特战看装甲是侵略者(G小宝)不是重装仲裁/根除者,但其实特战本身就是缝合的。例如胸甲和腹部是侵略者的,然后带有腰带、没有防弹凸起的肩甲和后部装甲层数较少的大腿则更多是重装仲裁/根除者的设计。

                  武器配置则更是缝中缝,重装仲裁的重爆矢(其实连队指挥组里也有,不过带挡板的是皮肤版了),根除者的多管热熔,地狱轰击者的重型等离子焚化者,设计思路还是很明显的,有连接背包的重武器都会塞给特战。

                  按照这个标准后续可能更新的新武器有寂灭者的导弹发射器以及在连队指挥组/肃卫老兵里有的重型喷火器。此外还有个先锋军压制者的加速自动炮武器,就是这超长的枪管到打虫子真是枪管怼对面嘴里了,等下设计个最小攻击距离限制就搞笑了。如果能再扩展下的话,反正缝都缝了,旧的毁灭者小队中的重力炮不知道能不能作为特战的武器。
                  副武器给了爆矢手枪和等离子手枪,看以后会不会再给喷火手枪或其他手枪了。
                  分析完现有的六大神选就能发现,如果不考虑原创或者干脆去拿老SM乃至30K时期的装备,剩下的可更新的武器种类不算特别多(当然不管是以SABER在WWZ时的年更频率还是目前规划的季更为主其实都足够更好几年了)。其他还有些像是爆燃武器、重力武器、复合武器、狼团特有的霜狱武器等,能给哪个职业得看制作组的想象力了。


                  IP属地:广西9楼2024-10-01 23:36
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                    接着来看看大概还有哪些可能增加的新职业,首先暂时不考虑PVP那边混沌硬性对位和平衡问题(原铸单位出来后CSM其实就很难和PSM单位一一对应了,但考虑到游戏里已经有砍砍对标先锋这种抽象设计,武器也基本是套皮后进行对应,混沌会用啥对位得看SABER这制作组还有什么惊世智慧)。
                    然后不考虑摩托、致胜者机甲这种尺寸上很难放进现有地图的单位(虽然硬做也不是不行,从现在的地图电梯尺寸来说应该可以塞进去其中一个,但两个肯定就太挤了)。
                    特殊人物HQ也先排除掉(ICU战神大战冲天辫,过劳死帝国摄政大战红色独眼欧格林虽然肯定很有乐子,但GW肯定不会给放开到这个程度)。剩下那些没被完全缝进去且还留有自己特色武器的单位其实不算多。
                    ·先驱者/压制者

                    先驱者在战役剧情中有提到,而且根据拆包其武器突击重爆矢枪已经做出来了。但场景中所谓先驱者盔甲实际上是拿突击盔甲来充数,先驱者整套盔甲跳包和游戏里现有设计都不相同,需要重新建模把背包和腿部液压机构做出来,如果简单的拿跳包+特战组合就太过敷衍了。
                    从武器装备设计考虑的话,先驱者的武器选择太少了,不缝合魔改的话只有两把突击重爆矢或两把等离子根除者,且原设定是没有副武器的(可能直接给个爆矢手枪?)。技能倒是好设计,参考现在很多游戏都有的空中机动射击角色设计一个重甲空中机动火力兵种即可(潜在坠机王+1)。

                    同样类似的还有先锋军压制者,这个要实装同样需要重新建模且原棋子武器只有加速自动炮一种。但相对先驱者要缝合其实更容易一些,因为棋子使用的是手提式武器而不是先驱者那样的双枪配置,直接把特战的武器全塞过来也不太会有违和感,如果想有些区别的话也可以做些特殊版本,像是热熔可以用基本有现成模型的重型热熔步枪(其实就是热熔步枪加个燃料管)。
                    由于这两个单位的外形都很有特色,分开做成两个兵种其实也没问题。在技能上对飞起后的控制性进行区分就可以了,像是先驱者可以自由飞行,压制者起飞高度更高但只能缓慢滑翔降落而且装甲只有两格等(好吧,其实我只是期待出现三个飞包兵同时起飞然后同时坠机的精彩画面)。
                    这两个单位在混沌那边要找对位单位都挺难的,可能只能原创个身着MK3/MK6甲的混沌跳包兵来对应下,毕竟这两个甲设定上一个强调防御一个强调灵活性,还算是能勉强对应上,武器就继续找些同类武器套皮。
                    ·侵略者

                    好消息是侵略者套特战模不会有太大的问题(反正本来就是缝的),个人认为连技能都能直接套战役里加德里尔的战吼技能(造成大量伤害并推开敌人),定位成比重装更重视输出能力的前排职业。坏消息是按设定武器选项同样很少,两个动力拳套基定死,无法合理配其他武器。拳套也只有两种,导致射击武器除了爆矢就是喷火,最多加个背包榴弹(设定上就叫榴弹,很神奇,而且按规则限制是和喷火全套互斥的)。

                    不过侵略者的混沌对位还算好找,可以直接用泯灭者(虽然模型上是穿着终结者的部件,但按设定来说穿普通动力甲的SM也能感染泯灭者病毒)。泯灭者有两个拳套加爆矢或喷火,背上长个榴弹发射器也没什么问题。


                    IP属地:广西10楼2024-10-01 23:41
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                      ·寂灭者/肃卫老兵

                      寂灭者本身模型上属于战术改个背包的事,但就像前面说的,有连接背包的武器都塞给了特战,那寂灭者本身还能不能单独出一个职业兵种就很难说了。不过给一个强调中距爆发性输出的职业还是有设计空间的,技能可以是提供自瞄/短时间无限弹药这类,能和特战的防御技能和狙击的隐身这类强调自保的技能有所区分,武器配置除了专用的寂灭者发射器也能塞些重爆矢步枪、等离子焚化者等射击武器。

                      肃卫老兵和寂灭者的情况类似,也可以作为中距离输出手设计,但模型上做不出和战术的区别,外形上反而没有寂灭者有特色。而且战术本身就已经有足够丰富的主武器,再给多几个复合武器感觉太过重复,那可能还不如干脆把寂灭者/肃卫老兵两个缝在一起,这样把肃卫老兵的复合武器也放在这个缝合兵种里,解决单纯寂灭者可用武器单一的问题。

                      混沌方面可以考虑用浩劫小队然后赛些复合武器来进行对应设计。
                      ·副官/连队冠军
                      这个是考虑到战役里泰图斯的技能目前没有在多人有对位技能,那设计一个强调单挑输出的副官/连队冠军兵种算是个对战役素材的合理利用。副官角色不用是泰图斯,也可以是其他原创角色,毕竟GW自己都写过“最好的原铸副官”这种巨魔文吐槽自己出了一堆原铸副官且以后还会继续出更多副官。

                      按GW这出副官的速度U团二连的副官真是个消耗品(U团未解之谜之到底二连有几个副官,毕竟连长这种有编制的死不了那就多死几个副官吧),泰图斯能活着从二连跑路已经很强了(不过看了下副官棋子里泰日天几乎是装备最差的那一档了,惨)。

                      由于目前副官造型上除了暂时没有装备G甲以外各种配置都有,所以武器配置可以随心所欲,照着战术+重装做都没问题,反正技能已经决定了是单人SOLO定位。

                      连队冠军设定上是连队中的单挑高手和连长的保镖,因此也把战役中技能给其也算合理。
                      但和原初星际战士连队冠军通常配备战斗盾和手枪不同,到了原铸的连队冠军目前只有近战武器和重型爆矢手枪,如果做成这种大概类似没有风暴盾的重装。

                      混沌这边要对位倒是很容易,直接用混沌神选做一个对位出来就可以了。


                      IP属地:广西11楼2024-10-01 23:52
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                        ·药剂师/生物药剂师

                        药剂师是呼声很高的兵种职业,按官网上的情况来看大概率会出,技能估计就是治疗队友,参考WWZ的医疗兵的话其默认被动是给队友打包自己也同时回部分血,同时特殊装备是治疗针可以给队友加黄甲虚血也能远距离拉人,相关天赋基本是围绕加强打包、治疗针和拉人能力来,这些设计其实也能套到SM2这边。不过药剂师的武器估计就手枪和近战了,可能给新的赫免者重型爆矢手枪作为特色副武器(这枪牧师也有用),当然如果能给主武器那当然更好。

                        生物药剂师是10版新出的单位,本身不只是药剂师换了身G甲,虽然同样能进行治疗和回收基因种子,但相对普通药剂师其任务更倾向于在前线搜集敌方生物情报以便研究弱点,因为需要更靠近前线所以穿了抗打击能力更强的G甲。很明显这单位最符合设定技能是给个辅助增伤类技能,而且本身非常契合打泰伦的背景,但目前战术已经有了同类技能的情况下生物药剂师恐怕没有单独出的空间了,或许会直接被缝进药剂师里给一系列增伤类天赋。

                        按理来说混沌方要对位直接用投混沌的药剂师就好,但一个很神奇的事情是,虽然在小说中不乏各个叛乱军团的药剂师角色,还有老中医拜尔这个开班授课聚集了一堆各叛乱军团药剂师的代表人物,但除了拜尔这个特殊人物和死守的瘟疫军医以外目前就没有大众脸CSM药剂师棋子。如果使用死守来做对位的话可能就和重装一样又要多一个爱干净的死守了。
                        ·技术军士

                        从外形和兵种设定来说都属于具有足够独特性的兵种,技能设计思路还是挺多的,像是就是直接传送/敲个狼蛛炮塔或是焰袭炮塔出来(由于SM2目前并没有设计WWZ里的防御设施,这样也算足够有特色,不过我还是觉得能把防御设施单独设计成所有人都能使用更有意思一些),按小说和设定里给回复护甲或强化护甲类技能(不过这样和重装撞技能或是成了变种灵能脑虫盾,有点怪),又或者像WWZ的修理师职业那样给弹药补给类技能,具体看制作组想突出技术军士哪方面的职能了。

                        技术军士武器选择上除了爆矢手枪、等离子手枪这类副武器,作为技术军士应该还能有重力手枪,如果制作组大方点的话应该也能给高能爆燃手枪。原铸技术军士的近战武器应该固定了双手动力斧,但如果参考原初SM技术军士规则的话,其实还有链锯剑、动力拳套和雷霆锤等武器可选(其实射击武器选择也是老技术军士更丰富)。

                        背包武器就得看制作组怎么设计了,按规则技术军士背包的伺服臂也能够参与近战攻击,如果是高级的伺服套装还安装了喷火器和等离子切割器。此外原铸技术军士背包上固定安装了锻炉爆矢枪,如果把这个设计成主设计武器的话,没准也能给下重力枪、转换光束发射器这些黑科技。

                        混沌方可以直接简单加些装饰改色后套皮,或是参考杀戮小队里次元铁匠的模型。


                        IP属地:广西12楼2024-10-02 00:00
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                          ·牧师/裁决士

                          牧师有现成模型,就是如果真操作1代****估计很多人会不喜欢。如果抛开游戏里现成的角色其实也可以,牧师目前已经有战术甲版、终结者甲版、喷气背包版(目前还没有原铸大众脸棋子,先借BA死亡连的雷玛特斯牧师来充一下)甚至骑摩托版。本身也有足够独特的设定来做技能,像是给小队成员加BUFF之类。

                          裁决士是原铸时代新出的,棋子外形也挺有特色,可以有特殊装备时停沙漏能作为技能。但考虑到牧师武器比较少,标准武器只有赫免者爆矢手枪和牧师权杖。牧师很可能会和裁决士缝在一起,这样近战武器选择上还能再有把斩首大剑。

                          混沌方面可以使用黑暗使徒以及处决长进行对位。
                          ·智库

                          智库职业有小道消息说已经做好了,且玩起来和现有机制完全不同,不知道做成类似暗潮那种绑定武器的模式还是可以自由直接替换灵能技能那种法爷的类型,按直觉来寻思应该是个能够提供范围杀伤或单体高伤害的输出型角色。模型估计是参考标准战术甲的智库建模,不过考虑到先锋军智库的棋子很多人认为更帅也说不定会用这个,按现在的设计这两个甲放游戏里的区别就是给3甲或2甲,至于终结者甲版就不指望了。近战武器应该能给力场剑、力场斧和力场杖,不清楚会如何设计力场武器和动力武器的区别(直接套皮就有点偷懒了)。

                          混沌方面如果偷懒些可以用游戏里已经有了千字巫师模型(不过在每个玩家迟早都要用对方的杖捅死百八十个巫师的情况下,选这个角色的混沌玩家估计心情会很微妙),或是重新建模用混沌巫师或附魔之主对位。


                          IP属地:广西13楼2024-10-02 00:03
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                            ·终结者

                            GW对SM2的授权支持应该还是挺大方的,像是跳包仲裁这个单位就是棋子还没公布的情况相爱在SM2预告片里提前曝光(虽然那时只是一闪而过的片段),但会不会有10版里出现的新比例终结者单位有点难说,不过都能卖DA皮肤包了然后说没有死翼终结者的授权那感觉还是有些抽象。目前PVE中还没有自带四格甲的兵种,终结者填这个坑还是合适的,在给天赋给减伤和嘲讽当前排肉盾或当输出手。
                            武器配置要是狠一点副武器直接给暴风爆矢枪(类似1代那个威力伤害衰减严重的冲锋枪定位,当个副武器也算合适),同时参考终结者连长的配置还能给些复合副武器,主武器给突击炮、等离子炮、重型喷火器这些重火力。虽然新比例的近战终结者还没出,但新比例的死翼终结者也有动力锤这种武器,如果结合起来加上动力拳套、动力甲、链锯拳套等装备也足够丰富了。

                            和智库同理,混沌方终结者有现成的千字圣甲虫(但同样作为被玩家花式掀头盖骨或是被锤爆的敌兵角色,真变成玩家可操纵角色就很微妙了),或是按照绝望使者(混沌终结者)做个新模型。
                            以上应该现有的原铸单位整理得差不多了。额外提下狼团和死亡守望这两个GW自己都不太算上心但又比较独特的阵营(其他战团应该就是作为DLC皮肤了)。

                            狼团的原铸单位目前真就是硬塞进去的,,并没有什么特色。像是这个战斗巡逻包和杀戮小队包,就是标准原铸单位套皮。如果是非原铸单位话,狼团和圣典团虽然编制上差别很大(毕竟没接受圣典),但目前除了野狼牧师的霜狱武器和大概率做成链锯剑套皮的霜刃武器外还是没独特武器,除非GW后续翻新血爪、灰猎乃至狼骑兵这些狼团特色单位时能再“编”一些出来(GW应该、大概、也许不会偷懒到用仲裁、突击仲裁、突击摩托换色凑合吧……)。

                            死亡守望和狼团情况类似,虽然设定上能够用异型武器,但是实际上即使是老SM时代的胜利十一人和老兵包其实都主要使用爆矢类武器为主。原铸单位则同样是强行塞进DW里的,GW甚至连DW爆矢枪那个标志性的“射击选择器”都懒得给个改件(就是死亡守望爆矢枪侧面上的两个额外凸起,这个装置设定上是用来快速切换特种弹药的,死亡守望开发了各类针对特定异型的特种弹药,所以爆矢枪和爆矢手枪都专门增加了这个装置)。比较有点特色的就是DW包里的重型爆矢枪复合喷火器和手提破片炮两款重武器和相位剑这个进展武器,但只有就这点内容我怀疑可能只会做成特殊皮肤。

                            之前倒是看到过一套很亮眼的死亡守望改造,很可惜属于玩家自行修改的,大量使用了其他阵营的棋子零件、第三方改件乃至已经绝版的树脂改件,单靠GW那套简单的改装包根本做不到这种效果(可以在B站搜“近距离观察《战锤+》中令人惊叹的死亡守望部队”)。


                            IP属地:广西14楼2024-10-02 00:14
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                              本人毕竟喜欢g甲,我自己还有一个暗源g甲连长,但是这个游戏把g甲和重武器绑定在一起,导致不能持近战武器,很难受


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-02 00:30
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