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文字冒险游戏,故事节奏怎样合适

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对文字冒险游戏一直很有兴趣,一方面不需要在美术上下太多功夫,另一方面创作空间也非常大。不过在玩了许多同类游戏之后感觉有点混乱,以下几个问题:
1. 需要着重描写过程吗,还是简单告诉玩家要做什么决定和做完决定的结果是什么就行
2. 简单来说就是预设角色还是自定义角色。这个题材的玩家一般在意角色自定义吗,一方面很多玩家喜欢在游戏里按自己的想法扮演自己的角色,另一方面增加性别出身这类自定义选择又需要在故事上花更多时间,设计的空间也更小。而固定角色扮演则可以把故事做的更精致,但自由度也更小。
3. 游戏机制只做基础的数值鉴定和选择导向可以吗,这类游戏有没有什么作品有这两类玩法以外的玩法可以参考?我目前玩过的基本上就:数值鉴定,迷你游戏,回合战斗
4. 冒险故事大家喜欢爽快些的么?还是偏真实的,因为我写的故事偏英雄冒险风格,但希望能强调 “世界不会因为你是主角就围着你转”这一点,或者说就是削弱主角光环。但太平淡的故事或者挫折太多玩家又玩的难受,请问这个想法从什么角度来解决比较好


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-10-03 02:13回复