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2222场对局了 去年底S6末期回坑 小小感慨一下

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目前是时长最长的一代了,再打个200小时就比以前4 1 5打得加起来多了,发售时我还没法用上电脑,没有赶上灾难首发和半年后才开始的更新 后来22年秋天下下来玩了一下 优化不是很好 老机子1070ti+5600x基本是没法玩的程度 十几个小时就卸了 直到去年末瓦打腻了下了回来再试试 没想到先在删隐里泡了100个小时
还是现代武器比较好玩 加上局内更换配件 人物机动性更灵活 绕测偷点可能性更多了
最近某个国产3A大战场也公测了 我蹲点早七起来玩了两小时 发现跟我6月底的测试玩下来的感受还是那样 依旧一坨拙劣的模仿 就再也没打开过 为此我还和有十年交情的老网友激烈辩论 乃至最后断联了 到底来说 游戏还是个载体 能一起联上机的 就能算好游戏 那游戏也确实用低代价就能做到 不需要说战地这样每代都要摸爬滚打几百小时才能掌握技巧 你掌握技巧了有体验 还不一定代表你的队友有体验 能遇上一起冲互相拉的小队实属凤毛麟角 这也是我认为的战地系列门槛高的原因
dice最好是总结经验 把下一代开发好 不然可真成绝笔了


IP属地:上海1楼2024-10-06 11:41回复