真正会设计剧情的作者,很少写一个毫无作用的毒点。
他们的毒点,也只是为了让后续爽点能够合理出现,不得不写的毒点。
比如主角差点被绿,是为了激发主角某种情绪,修成某种神功。
主角被拖油瓶至亲背叛重创,正好认清至亲嘴角,给主角一个下死手的理由,又不会显得主角冷血绝情。
放到楼主这里,你的毒点也必须在后续表现出他的铺垫作用。
比如炼器师坑主角材料,是因为主角材料中恰好有一件,是他耗费大半辈子心血炼制的珍宝最后一部分。
他坑了主角,完成最后一步炼制,然后马上被主角坑死,大半辈子心血给主角做了嫁衣,主角意外又合理地收获强力底牌。
你的毒点,都只是为了让主角能够合理地拥有这个阶段不该拥有的强力底牌,做出的铺垫。
总之,主角不能白受一分罪,
主角受的罪,一定要引出后续更强力的爽点,对剧情爽点起到至关重要的推动作用。
如果没有这种精心设计,那就别写没事主角遭罪。