这个剧情真的太棒了,所以实在舍不得剧透,想了解的话建议亲自体验一下。
3代开始不再是像前两代那样研发道具建设城市,也许有些遗憾,但仔细想想,那种游戏模式出一部作品就够了,一直出也很难翻出新花样,甚至我觉得2代都不算一部成功的作品。
3代的玩法是探险,主要是探索地图与迷宫战斗,战斗系统做得其实很不好。
最大的问题是战斗内容有时候和剧情看起来有些脱节,因为唯一的战斗方式就是迷宫,而迷宫里都是野怪。有时候剧情里明明是和人战斗,但是体现到战斗过程就变成下迷宫,把迷宫打穿,剧情中就算战胜了对手。
基本没有人物培养,战斗不产生经验值这种东西,只是随着剧情推进,每过一章,所有人升1级。再然后就是探险中捡到的一些装备了,其实大部分也没用,武器都是初始自带的,肉盾有一件加防御的装备就够了。
一般游戏越到后期越难打,但这个游戏不是,敌人根本没什么成长,越到后面越好打,每次只掉一点血,补给品消耗的没有捡的多,甚至捡的补给品仓库放不下,都要不停地卖掉。
回合数是在不断流逝的,一开始看到有一点紧迫感,担心一些剧情有时间限制,过了时间就触发不了,实际没那么严重。
只有极个别的几个点需要抓紧时间触发剧情,否则会Game Over,其他时候悠闲一点都没问题。还有几个地方地图上会出现敌对势力也在探索,如果被他们抢先,主角团的收入会减少,但是这也没什么大不了的,刚才说过,后期战斗太简单,钱根本不重要。就算有强迫症,敌对势力的动向是可以看见的,跟他们抢速度也不难。
虽然有缺点,但如果抛开聊胜于无的迷宫战斗,它完全可以当成一个精彩的文游。因为这种模式下剧情量是相当丰富的,比前两代加起来还要多。剧情质量也很好,目前还没有玩过4代,感觉上前3代剧情就是3>1>>2(没错,我不喜欢2代)。
只能说到这里了,真的不想剧透。
3代开始不再是像前两代那样研发道具建设城市,也许有些遗憾,但仔细想想,那种游戏模式出一部作品就够了,一直出也很难翻出新花样,甚至我觉得2代都不算一部成功的作品。
3代的玩法是探险,主要是探索地图与迷宫战斗,战斗系统做得其实很不好。
最大的问题是战斗内容有时候和剧情看起来有些脱节,因为唯一的战斗方式就是迷宫,而迷宫里都是野怪。有时候剧情里明明是和人战斗,但是体现到战斗过程就变成下迷宫,把迷宫打穿,剧情中就算战胜了对手。
基本没有人物培养,战斗不产生经验值这种东西,只是随着剧情推进,每过一章,所有人升1级。再然后就是探险中捡到的一些装备了,其实大部分也没用,武器都是初始自带的,肉盾有一件加防御的装备就够了。
一般游戏越到后期越难打,但这个游戏不是,敌人根本没什么成长,越到后面越好打,每次只掉一点血,补给品消耗的没有捡的多,甚至捡的补给品仓库放不下,都要不停地卖掉。
回合数是在不断流逝的,一开始看到有一点紧迫感,担心一些剧情有时间限制,过了时间就触发不了,实际没那么严重。
只有极个别的几个点需要抓紧时间触发剧情,否则会Game Over,其他时候悠闲一点都没问题。还有几个地方地图上会出现敌对势力也在探索,如果被他们抢先,主角团的收入会减少,但是这也没什么大不了的,刚才说过,后期战斗太简单,钱根本不重要。就算有强迫症,敌对势力的动向是可以看见的,跟他们抢速度也不难。
虽然有缺点,但如果抛开聊胜于无的迷宫战斗,它完全可以当成一个精彩的文游。因为这种模式下剧情量是相当丰富的,比前两代加起来还要多。剧情质量也很好,目前还没有玩过4代,感觉上前3代剧情就是3>1>>2(没错,我不喜欢2代)。
只能说到这里了,真的不想剧透。