一开始一直觉得像寂静岭2这种日系东方审美内核的游戏,给欧美做的化他们会get不到,但在玩到现在,其中很多片段中能够看到,他们是能get到原作的理念和审美概念的。
比如一开始去索尔街拿唱片机按钮那段,就有一个他们自己发挥的小故事,房间里有一份遗书,有一道都是腐烂血迹的门,门下面有污秽物流出,主角开了一半手上都是血,就没开了。到这里戛然而止,然后在另一边墙上的洞里取出了沾满血迹的按钮。
我觉得这段做的非常好,特别是开门戛然而止那段,一开始觉得是欧美做的话,一定会类似恶灵附身2那种,各种回忆杀或者大开天窗说亮话的类型,生怕玩家不懂不知道,直接全程破坏游戏神秘感。但这次sh2re真的是有把控住原作核心思维。
这种欲言又止、迷离朦胧的状态就是sh2的最好诠释,拿到按钮后,我猜测可能是房间主人在等到女友后殉情自杀死在卫生间里了。至于墙上的洞是为什么不清楚。但那个按钮会在男主人手里不是没有原因的,这个小故事前面伏笔很多,特别是酒吧那段吧,留的小纸条,男主人来过很伤心,带来了破碎的唱片,然后又跑到唱片店去了,那张修复好的唱片内容是,回忆梦中的过去还是什么的。为了不再回忆痛苦,男主人把按钮给抠走了。
结果两人却殉情在了房间里,只留下了一封遗书。
另外这代很多场景做的都很有味道,比如林外公寓的楼梯那段,也很梦幻,不同的时间空间里看到类似的但更加真实的画面,会让我觉得,现在过了那么多年都是虚幻的,有一种很难表达的感觉。在林外公寓的管理室中看到的硬币解谜古典柜,响起的音乐,非常非常空灵,像直接撞击到心灵一样。回头看见窗外迷雾中的寂静岭,非常真实又虚幻,以前不能到达的地方现在做的那么精细,会让你觉得这是真实存在无限延伸的世界。
比如一开始去索尔街拿唱片机按钮那段,就有一个他们自己发挥的小故事,房间里有一份遗书,有一道都是腐烂血迹的门,门下面有污秽物流出,主角开了一半手上都是血,就没开了。到这里戛然而止,然后在另一边墙上的洞里取出了沾满血迹的按钮。
我觉得这段做的非常好,特别是开门戛然而止那段,一开始觉得是欧美做的话,一定会类似恶灵附身2那种,各种回忆杀或者大开天窗说亮话的类型,生怕玩家不懂不知道,直接全程破坏游戏神秘感。但这次sh2re真的是有把控住原作核心思维。
这种欲言又止、迷离朦胧的状态就是sh2的最好诠释,拿到按钮后,我猜测可能是房间主人在等到女友后殉情自杀死在卫生间里了。至于墙上的洞是为什么不清楚。但那个按钮会在男主人手里不是没有原因的,这个小故事前面伏笔很多,特别是酒吧那段吧,留的小纸条,男主人来过很伤心,带来了破碎的唱片,然后又跑到唱片店去了,那张修复好的唱片内容是,回忆梦中的过去还是什么的。为了不再回忆痛苦,男主人把按钮给抠走了。
结果两人却殉情在了房间里,只留下了一封遗书。
另外这代很多场景做的都很有味道,比如林外公寓的楼梯那段,也很梦幻,不同的时间空间里看到类似的但更加真实的画面,会让我觉得,现在过了那么多年都是虚幻的,有一种很难表达的感觉。在林外公寓的管理室中看到的硬币解谜古典柜,响起的音乐,非常非常空灵,像直接撞击到心灵一样。回头看见窗外迷雾中的寂静岭,非常真实又虚幻,以前不能到达的地方现在做的那么精细,会让你觉得这是真实存在无限延伸的世界。