首先魔术师比较契合苦毒套,毋庸置疑;接着是炫舞5对比炫舞四,伤害提升8-12%左右,稳定的话差不多9-10%,提升没有其他五件套,比如魔心和巨口那么大;测试的话,因为炫舞五实战和打桩一样,带的都是不破8和痛击4,所以综合起来,不会出现其他套装那种实战不稳定,加带同盟8居多,实战与打桩有冲突这种情况。
综合起来:魔术其实还是比较适合苦毒套,外加新出的卡组,魔术在持续伤害这条路走死了,但是在后期肉鸽副本中,打的爆发越高越快,持续伤害就不够看了,所以策划一股脑的给魔术加异常伤害持续时间增长,这个是看不太懂的,要是有1:泡泡类似云心超然9,加个追踪就好了。2:有类似鬼术这种响指技能来收割异常伤害剩余持续时间就好了,类比暗黑三巫医的收割技能,直接把剩余持续时间内的异常伤害一股脑全部收割,然后重新上异常,再收割,这样子感觉魔术会比较有意思,也能避免在版本后期越来越弱的事实。犹记得战车版本末期,魔术下水道第一,双榜倒数第一。好不容易出个卓越9,还把泡泡数量给砍少了,很多人都说魔术强,有没有可能剩下来玩魔术的都是精心打造的号,细节比一般垃圾搬砖金光号要高,所以才凸显出来,就我个人而言,遇到一样的打造细节大号,加手部乘区,那是真的打不过,并且很多职业打不过,所以魔术的改革方向还是希望能有一个收割技能,而不是延续持续伤害的时间。
另外炫舞套,实战确实很强,不怕死,容错高,冷却快,打桩也不会太弱,所以想玩炫舞的魔术,确实可以试试,毕竟比上比不过,那为什么不让自己手感舒服点呢。
综合起来:魔术其实还是比较适合苦毒套,外加新出的卡组,魔术在持续伤害这条路走死了,但是在后期肉鸽副本中,打的爆发越高越快,持续伤害就不够看了,所以策划一股脑的给魔术加异常伤害持续时间增长,这个是看不太懂的,要是有1:泡泡类似云心超然9,加个追踪就好了。2:有类似鬼术这种响指技能来收割异常伤害剩余持续时间就好了,类比暗黑三巫医的收割技能,直接把剩余持续时间内的异常伤害一股脑全部收割,然后重新上异常,再收割,这样子感觉魔术会比较有意思,也能避免在版本后期越来越弱的事实。犹记得战车版本末期,魔术下水道第一,双榜倒数第一。好不容易出个卓越9,还把泡泡数量给砍少了,很多人都说魔术强,有没有可能剩下来玩魔术的都是精心打造的号,细节比一般垃圾搬砖金光号要高,所以才凸显出来,就我个人而言,遇到一样的打造细节大号,加手部乘区,那是真的打不过,并且很多职业打不过,所以魔术的改革方向还是希望能有一个收割技能,而不是延续持续伤害的时间。
另外炫舞套,实战确实很强,不怕死,容错高,冷却快,打桩也不会太弱,所以想玩炫舞的魔术,确实可以试试,毕竟比上比不过,那为什么不让自己手感舒服点呢。










