本文来自老朋友饭圈哥:
我不懂饭圈级别:学徒 威望:0.1 发帖:8238-
Part1:
社管相关的我们已经讨论了两篇,包括部分社管工作的范畴和理论支撑,那么今天和大家讨论下社管的最终目标:信息茧房。
本文将以下三个部分为核心,预计阅读时长:20-25分钟,真抱歉,这篇有点长。所以我折叠了大部分内容,各位可以只阅读感兴趣的章节,同时欢迎各位指正或讨论。信息茧房的定义,为什么要建它(这两部分很简单,比较短),和最重要的,实际操作如何建造茧房?即有哪些常用手段?
再开始之前,我需要先叠甲,1.暗区内容本文会尽量回避,回避不了也只能提了就过;2.为了方便阅读,本文讨论偏浅显,更深入的部分欢迎交流3.实操部分不针对任何厂商或社管,所有社区全部代指4.带有部分社管视角,可能引起不适本来这篇上周就该有了,可惜我感冒发烧生病到现在,头脑不清晰写太慢了。接下来,让我们从定义开始。
1.信息茧房的定义人们会因为某些原因,主动缩小自身关注的信息领域,将自己的生活桎梏于像蚕茧一般的“茧房”中的现象。而手游的茧房建立,大部分是由社管建立的。手游社区分三块,从小到大,构建茧房难度依次上升:最小的是社群,比如xx群,xx频道;其次是社区,比如xx吧,xx专版;最后是综合类APP,比如藤子微信的游戏圈,或者手综。
2.为什么要建立信息茧房社管的目标除了炒热度就是维稳,这个在上上篇中已经聊过了。信息茧房最基础的功能:方便维稳这个不必多提,多说一句就是啰嗦。在具体讨论前,我们要先了解下现代二游和过往端游的区别。过往端游的玩家,花在游戏的时长比花在社区的时长要多很多,非常多。(社管老哥举的例子是某游戏平台,据他说,玩家花在社区的平均时间还没查战绩时间长。)手游则不是,玩家有大量时间花在社区,社区也是游戏的“一部分”,所以买二创,商单二创,kol拿钱出攻略,属于常见的。还有经典的内鬼钓人等环节,不得不尝。要知道,大部分端游是有测试服的,就明晃晃告诉玩家,到二游反而变了。
而且,信息茧房可以进一步提纯,具体手段我在上一个文章中讲过,不再赘述。玩家是很喜欢mmr遍地走的氛围的,即“同好”很多的感觉(社管老哥开玩笑说,这也是种冠军粉);或者当“大佬”,有人捧。。。不管哪种,都能促使玩家主动拉新/带新。(多见于mmo,比如某无国服游戏送新人启动资金或某游豆芽/导师设计)尤其是某两家,在19-20年左右,发现信息茧房不仅可以抵制节奏发生,也能“进攻”其他游戏,所以大力运营自己的社区。最经典的就是兔女郎前后,某游的社管方式基本是完全转变了
我不懂饭圈级别:学徒 威望:0.1 发帖:8238-
Part1:
社管相关的我们已经讨论了两篇,包括部分社管工作的范畴和理论支撑,那么今天和大家讨论下社管的最终目标:信息茧房。
本文将以下三个部分为核心,预计阅读时长:20-25分钟,真抱歉,这篇有点长。所以我折叠了大部分内容,各位可以只阅读感兴趣的章节,同时欢迎各位指正或讨论。信息茧房的定义,为什么要建它(这两部分很简单,比较短),和最重要的,实际操作如何建造茧房?即有哪些常用手段?
再开始之前,我需要先叠甲,1.暗区内容本文会尽量回避,回避不了也只能提了就过;2.为了方便阅读,本文讨论偏浅显,更深入的部分欢迎交流3.实操部分不针对任何厂商或社管,所有社区全部代指4.带有部分社管视角,可能引起不适本来这篇上周就该有了,可惜我感冒发烧生病到现在,头脑不清晰写太慢了。接下来,让我们从定义开始。
1.信息茧房的定义人们会因为某些原因,主动缩小自身关注的信息领域,将自己的生活桎梏于像蚕茧一般的“茧房”中的现象。而手游的茧房建立,大部分是由社管建立的。手游社区分三块,从小到大,构建茧房难度依次上升:最小的是社群,比如xx群,xx频道;其次是社区,比如xx吧,xx专版;最后是综合类APP,比如藤子微信的游戏圈,或者手综。
2.为什么要建立信息茧房社管的目标除了炒热度就是维稳,这个在上上篇中已经聊过了。信息茧房最基础的功能:方便维稳这个不必多提,多说一句就是啰嗦。在具体讨论前,我们要先了解下现代二游和过往端游的区别。过往端游的玩家,花在游戏的时长比花在社区的时长要多很多,非常多。(社管老哥举的例子是某游戏平台,据他说,玩家花在社区的平均时间还没查战绩时间长。)手游则不是,玩家有大量时间花在社区,社区也是游戏的“一部分”,所以买二创,商单二创,kol拿钱出攻略,属于常见的。还有经典的内鬼钓人等环节,不得不尝。要知道,大部分端游是有测试服的,就明晃晃告诉玩家,到二游反而变了。
而且,信息茧房可以进一步提纯,具体手段我在上一个文章中讲过,不再赘述。玩家是很喜欢mmr遍地走的氛围的,即“同好”很多的感觉(社管老哥开玩笑说,这也是种冠军粉);或者当“大佬”,有人捧。。。不管哪种,都能促使玩家主动拉新/带新。(多见于mmo,比如某无国服游戏送新人启动资金或某游豆芽/导师设计)尤其是某两家,在19-20年左右,发现信息茧房不仅可以抵制节奏发生,也能“进攻”其他游戏,所以大力运营自己的社区。最经典的就是兔女郎前后,某游的社管方式基本是完全转变了