目前动画组给完全反立的机制增加了很多表现,但是世界协调的表现尚不明确。个人猜测一下哈斯的能力机制:
漫画里,这个能力和完全反立一样只表现了反伤这个特点。个人觉得这个能力是一种【再分配】的规则系系能力,友哈也提过哈斯是和自己一样具有分享力量的灭却师。和友哈不同的是,世界协调是衡量两点之前某个因素的差异程度并把这个差异消除的能力。简单的说就是别人给了哈斯200点的伤害而自己无伤,那么分配之后的结果就是两人各承受100点伤害,或是对方也要受到相同的伤害。
只是看机制的话,世界协调是一个无限让1V1战斗接近平局的能力。但是哈斯还有一个替罪之盾的机制辅助他,盾的作用是吸收哈斯受到的影响并反馈给对手。这个机制应该是和世界协调相互独立的,只是看盾牌的话,等于是无限反伤给对手的被动技能。但是搭配世界协调的话就可以做到二次反馈。就像哈斯受到200点伤害同时触发两个机制:世界协调判定对方也要受200点伤害或二人均摊100点伤害,同时盾牌吸收哈斯的伤害并反馈给对手。这样的话对方就会受到1倍或2倍自己给对方的伤害。而哈斯的这个能力是否也只能作用于两点尚不清楚,如果他能无限地对多个不同等级的对手使用分配而且能一直积累每次分配给他的力量的话,哈斯的面板应该可以无限增长。


漫画里,这个能力和完全反立一样只表现了反伤这个特点。个人觉得这个能力是一种【再分配】的规则系系能力,友哈也提过哈斯是和自己一样具有分享力量的灭却师。和友哈不同的是,世界协调是衡量两点之前某个因素的差异程度并把这个差异消除的能力。简单的说就是别人给了哈斯200点的伤害而自己无伤,那么分配之后的结果就是两人各承受100点伤害,或是对方也要受到相同的伤害。
只是看机制的话,世界协调是一个无限让1V1战斗接近平局的能力。但是哈斯还有一个替罪之盾的机制辅助他,盾的作用是吸收哈斯受到的影响并反馈给对手。这个机制应该是和世界协调相互独立的,只是看盾牌的话,等于是无限反伤给对手的被动技能。但是搭配世界协调的话就可以做到二次反馈。就像哈斯受到200点伤害同时触发两个机制:世界协调判定对方也要受200点伤害或二人均摊100点伤害,同时盾牌吸收哈斯的伤害并反馈给对手。这样的话对方就会受到1倍或2倍自己给对方的伤害。而哈斯的这个能力是否也只能作用于两点尚不清楚,如果他能无限地对多个不同等级的对手使用分配而且能一直积累每次分配给他的力量的话,哈斯的面板应该可以无限增长。


伊吹西瓜










