最近刷到的洗散兵的方向是说策划理所当然的认为所有玩家都通过考据了解了散的所有剧情,而事实上根本不是这样,散的大部分剧情藏在限时活动与犄角旮旯里的文本,赎罪进行中所做的事有的藏在npc对话里(3.6)有的离谱到塞进别的角色故事里(赛索斯),加上本身角色与底层世界观紧相连,不了解世界观的会对一部分剧情理解有偏差…考据爱好者与普通玩家的信息差太大了…散兵的问题不是剧情太多,恰恰相反,是剧情太少,没办法让普通玩家去了解。
真的在文本和npc对话里🌂赎罪了,干了好事了吗?
真的在文本和npc对话里🌂赎罪了,干了好事了吗?


















