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回复:【个人向】给黑神话悟空的万字长评

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IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-10-11 17:58
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    五、第四回 曲度紫鸳
    这一章是唯一关联男女感情的一章,所以主角是风流债比较多的八戒。我个人认为这一章是必须的,爱情就是亘古不衰的永恒话题,也能更广泛地吸引感性玩家和制造海量的二创。
    还是先从地图说起。相对来讲,盘丝洞的地图更像一个整体,但设计方面实在是有点过分了。道路长,正经头目少,小怪多,岔路多,奇怪的空地多,要蹦的地方也多(还是没明显提示,很容易跳漏),支线boss在墙上的缝里,光线暗经常看不清路,但以上这些都不是在下不满意的主要原因。我最生气的两点,一是开了百目之后四妹支线没了,二是开了晦月之后门口的毒敌加糜道人支线没了,而这两个从地图设计看都是非常容易误开的,之前和之后的地图都没有这么严重的问题,动不动就二周目解决谁受得了?我都被迫去翻存档了……所以我也是只能给8分,真的打得非常难受,你再用心的设计也得考虑用户体验,更不能因为你有多周目设计就强行拖多周目(这点对于材料也是一样的,我能接受我少打了怪,少开了宝箱,强化了装备所以材料不够,但是很反感做装备需要的材料一周目根本就没有足量的)。


    IP属地:辽宁16楼2024-10-11 18:00
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      战斗方面,其实这一章的几个boss和头目也很有印象和存在感,但是盘丝洞里的含金量还没有隐藏地图里多……盘丝洞中有一个类似于挖了几条地沟的地方,绝对是这游戏当中登峰造极的小怪群,没有之一,在我的心目中完全超越了五剑圣(心态真的被打炸了,我按boss战处理把技能全交都死了,然后重打)。再然后也是部分小怪过弱(黄花观弟子们),部分boss战设计清奇(提名打败紫蛛儿之后出现的蛛群),各种虫类怪看着就掉心情(你要是一开始给我看一地的琴螂仙我起码晚半个月入手,这玩意有必要这么写实嘛)。所以这章的战斗,只给8分。要说这章设计没特色是冤枉了,要说强也不强,全都是各色各样的机制恶心人(比如右手虫那个地图AOE配空气墙,还有从各处射过来的毒箭),小怪群殴小技能接的比第五章双boss都流畅,不小心死一次全刷新然后从头开始清。我大致心算了一下,我被第二章的小怪、第三章的小怪打死次数都比第四章要多得多(技术进步了),但是这种心理打击的阴影是之前没有的,我宁可打十只小黄龙外加十只毒敌也不想再去黑灯瞎火的洞里爬上跳下地清小怪了。
      说回剧情,第四章的八戒和紫蛛儿这条线是顺下来了,但是四妹和天命猴的这条线不太顺,得靠玩家自己脑补一些东西,还不如毒敌大王和他前妻那条线写得明白。然后等影神图说到晦月魔君、毗蓝婆菩萨被害的事情又语焉不详,就知道天界这边有黑手,黑手是谁不知道,怎么被害的不清楚,没头没尾反正就是被人害了,你把王灵官或者鹤仙人抓住一个问个口供也行啊?打完百目,天命猴拍拍屁股就走了,剩下的蜘蛛亲戚们怎么办?是变丹还是接着被圈养?一家蜘蛛,除了二姐、四姐和猪女儿六妹戏份稍微多一点(加起来还没糜道人故事讲的多),其余的蜘蛛基本都是背景板,四个小蝎子也是背景板(甚至连影神图都是挤一起的,这是四只又不是一只)。这章剧情打8分,完全是看在结尾动画能把八戒的事情说明白的份上,这样主要矛盾能说通了(紫蛛儿不放手,八戒不敢认),鸡毛蒜皮的就算了。
      所以说半成品,我觉得第四章有很多地方就透露出一股半成品的味道,有很多需要修改、完善的,跟第一章、第二章那种在下挑不出刺的设计有很大差距(这也是我相对来说最不满意的一章,明明我是很喜欢看感情戏的,结果后两章被网友嚼了那么多舌头,观感却比这个好太多了,这章在我眼里基本全靠八戒撑着)。


      IP属地:辽宁17楼2024-10-11 18:01
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        六、第五回 日落红尘
        第五章是公认的半成品,因为它半成的比较明显……
        地图的话,其实我对这种线性的比较小的地图接受良好,评价接近第一章(第三、第四章地图有点过大了,第二章刚刚好,第一章和第五章有点偏小),游玩过程比较流畅,而且第五章地图确实不容易漏东西(也就是芭蕉扇灭火后需要走回头路这个有点容易漏,但是那个时候八戒掉下去了也算是提示,回去找八戒的时候可以找到新路和大铁球的精魄)(当然你要是不要二叔要狐狸,那漏东西活该)。本来按理来说,这章地图不如第一章细腻,隐藏地图是可疑半成品,应该打到8分水平,但阴阳鱼那个场地我实在是太喜欢了,额外加1分,给到9分,这就是我想要的国风效果啊,不是五彩缤纷大翅膀和金光闪闪的大砍刀……
        第五章最大的问题就是出在战斗方面。大量的小怪换皮,我闭眼睛都能认出来你们是谁家的亲戚。boss设计当中竟然夜叉王是最好的,再就是几对菜的不行的双boss有点意思,其余的战车啊、避水金睛兽啊都是看着就心情复杂的怪。这个我要给低分了,7分不能再多了,本章中我比较欣赏的战斗设计竟然是那个大铁球……


        IP属地:辽宁18楼2024-10-11 18:04
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          但就算是这么半成品的一章,剧情竟然不完全是半成品,事实上,这章对牛魔王的塑造仅靠几句台词、一个动画就可以比肩连续三章一直出场的八戒……这段动画硬生生地把整部游戏往上提升了一个档次,它不再是讲故事了,它开始触及到哲学层面了。添加设定后,它把原著中牛魔王的几次出场用逻辑链完整地串了起来,从此原著中那个支离破碎的运行逻辑不能自洽的冷落妻子心疼小妾的牛魔王变成了一个立体的、失败的中年人象征。
          这段剧情之所以争议比较严重,就是因为添加的设定比较狠,尺度比较大(红孩儿是夜叉后人,是铁扇被安排喝了子母河的水生下来的,然后剧情还多写一个狐狸生的妹妹萍萍,一个同门师弟火焰山土地),这些设定比起原著来绝对算是大动干戈了。
          但是说实在的,原著本来就有点可疑,红孩儿拿手的三昧真火,牛魔王和铁扇似乎都不会,他一个孩子从哪学的?再就是围殴牛魔王的阵容似乎有点太过于排场了,跟大闹天宫之后抓猴子是一个等级的,平时猴子请人求爷爷告奶奶,这次直接来了一大群,天宫灵山都派了不少人。还有些小细节,八戒杀狐狸的时候,原著就是和火焰山土地一起去的,根据这点编排火焰山土地也算是编的有道理(即八戒不得不杀狐狸)。
          总得来讲,我的倾向是,我不怕你编,只要你编的圆,编的好,我就认账。
          所以动画里,牛魔王把猴子托在怀里,猴子说他一直都在选错,我听着可太难过了。跟猴子反天庭,是错;和不由自主的铁扇成亲,是错;被妻妾设计作为“一难”,跟取经团队起冲突,是错;老实了,又被指派来围殴猴子,是错;一直到打完,猴子要死了,希望他能够就此划清界限,他又不忍心,上去把猴子抱在怀里,是错;猴子死了,他分得了躯体,是错(都告诉你别碰了);自己辛苦藏着搞得形销骨立,儿子报仇跟他要他不给,是错(这句一会到红孩儿那里解释);天命猴来了,不打架想直接给,是错(参考黑熊的正确操作);最后又舍不得儿子死(大哥你嚎那两嗓子满天神佛都听着呢),是错。他是一只讲义气重感情的好牛,是好兄弟,好丈夫,好父亲,好下属,但他确实从头一直错到尾。


          IP属地:辽宁19楼2024-10-11 18:10
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            红孩儿这个角色的外在表现非常中二、叛逆、不礼貌,所以有很多人讨厌他。但是,他做得离谱,反而是对的,尤其在自己的父亲、母亲都在犯糊涂的情况下。他得知自己的身世后,他就意识到了,自己的一生就是一个局,是有心人保留下来的关于灵山的罪证。他离开观音,有可能是为了不拖累观音(收留夜叉后裔),也有可能是为了跳出灵山后手的局。他的父亲、母亲按照上面的指示,本来应该不管他及时脱手的,但是牛魔王和铁扇都是真情实意地把他当成儿子,妄想留他的命,不放他去死,可作为活着的罪证红孩儿自己明白又是必死的,父母不放手只会多搭上一家,更不要说自己父亲的历史本来也不太清白,属于重点监视对象。更进一步说,在红孩儿的认知里,天命猴也是一个局,他认为真正的孙悟空已经被天庭杀害了,下一个就是自己和自己父亲。所以他只想自己拿到孙悟空的遗物,跟父母断绝关系,把妹妹藏起来,能闹多大闹多大之后自己去死(相对而言,我认为他这个选择大体上没问题)。天命猴其实无法自证身份(非天庭派系,非灵山派系),因此红孩儿决计不可能跟天命猴联手,相反,被天命猴逼到自杀是个好选择(身份复杂的强大外力,理由合理,一次性排掉自己和遗物两个雷,就是天命猴比较菜竟然杀不掉自己,还得费力气自杀)。
            所以,魔改幅度大,阅读理解难度略大的这一章,我还是比较认可的,剧情这项我给9分,其中额外包括我很心疼的老牛和老马(但是我要对这种悲剧结局表示抗议,就不额外加分了)。
            《不由己》则是实打实的神作,由陈彼得完美演绎,这种层次的歌曲我接触过的只有官灵芝翻唱的《给自己的歌》和美空云雀的《川流不息》,足够给全作的音乐额外加一分,听不明白歌词的外国人有难了。


            IP属地:辽宁20楼2024-10-11 18:12
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              七、第六回 未竟
              行百里者半九十,我只能说,最后一章没有辜负一路走来死成幻灯片的我,也没有辜负猴子。
              作为发售后一个多月才通关的废柴,在下当然是被剧透了一脸,知道花果山地图令人发指,还知道我在关底前需要先去找一趟二郎神,不然就会被紧箍扣到猴头上。
              但是这个地图我竟然还挺喜欢的,因为我拿到了筋斗云。虽然这个地图确实很空,而且上了马赛克云之后(画质太低了)在下卡的更频繁了,但是那有什么要紧,这是筋斗云啊!我终于能在天上飞了,感觉自己的恐高症都好了不少,这种大地图就是要飞!我慢慢悠悠地爽飞了一圈,然后看看攻略自己漏什么东西没有,这和普通探图有什么区别!(其实是有的,漏的有点多)所以筋斗云最棒了,有筋斗云的地图就应该这么做,能做这么长的一大片水域提供参照物防止迷路已经是业界良心了,在下挑不了一点,给9分,1分扣在半成品(在下不傻,你是真半成假半成还是能看出来的)。
              战斗的话,花果山的小怪、头目或多或少有点应付(虽然步云鹿挨了不少骂,但是我打着觉得这鹿还行,可能是这种上去用轻棍硬砍的打法不难打,两次过),但是二郎神、大圣残躯这两场大的boss战设计一点问题没有,二郎神的法天象地那一场(拳头砸人太开心了)和大圣残躯前面老猴子撑船那一段对在下来说都是可以和各章章末动画、黄眉boss战相提并论的顶级演绎,所以综合一下可以给到8分。


              IP属地:辽宁21楼2024-10-11 18:22
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                剧情方面,最亮眼的就是八戒那场独白。单独说一句白骨精是过去的爱人这个问题,我不着急,我看接下来他打算怎么编,编的不好我就扣他们dlc的分。老猴子,我倾向于是唐三藏(唐三藏和金蝉子是两个人)。弥勒呢,我倾向于他不是完全的好人,我怀疑他把猴子当成了一块实验田来观测。
                到了结局部分,我觉得需要先说结局一。我没打出结局一(谁想被箍扣头上啊),只看了结局视频,但是意外地感觉这个结局竟然也很有东西,杨洪基先生和小朋友合唱的《敢问路在何方》真是太顶级了……然后我就释怀了。不服输的猴子只有这一个,大部分凡人总是会被各种各样的箍扣到头上的(就连这只猴子也被扣过),但是扣上了也不是完全失败了,你还可以继续往前走,再崎岖坎坷的路也在你的脚下,也许有一天你可以像猴子一样摆脱掉头上的箍。
                而真正的结局二,绕不开二郎神“猴有影”、“猴欢喜”、“猴想你”的经典演出,和演出完毕后一举从反派转化为家属的神奇操作,这证明了冯骥的同性写的比异性还带劲的客观事实(bushi),关于这段戏份在下叹为观止,无法点评。而最后的结局动画中西游记的全文倒叙加上天命人的最终定格,就是一部能压轴压住在下将近100个小时游戏旅程的神作短片,可以预见的是,它还能在不久的将来成功压住我的二周目。最后,综合留白面积比较大的花果山部分、意味深长的二郎神部分和两个结局,我认为现在给到9分是合理的,要是没这么赶工,花果山笔墨再多一点,我觉得可以到10,甚至11。


                IP属地:辽宁23楼2024-10-11 18:23
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                  最后的总结:
                  完美的游戏也好,故事也好,其它任何事物也好,其实本来就是不存在的。比如塞尔达荒野之息我也会给10分,但是它也不是一款完美的作品。不过,10分是客观存在的,而且主观上的完美也是存在的,所以我会把我的10分献给黑猴(这段话可能会有点绕,简单来说就是我用完美的评价来表达我对这款游戏的爱慕之情,看看隔壁IGN那个犊子爱慕了多少款)。但是它又不止于10分,它是一部殿堂级史诗级的作品,这种地位不是来自于杨奇的画风,也不是来自于冯骥的文笔,也不是来自于出色的动作和沉浸式体验,而是来自于我们厚重的文化历史散发的历久弥新、璀璨夺目的光泽。
                  一万多字,这篇评测就写到这里了。最后写一首诗吧,献给我非常喜欢的这部大作(似乎还是第一次有游戏得到这种殊荣,哦嚯嚯嚯)。
                  (七律)赠黑神话·悟空
                  悟得天地未能容,兵解归寂待寻踪。
                  遍历岭中觅神蕴,归去涧畔隐蛟龙。
                  雾掩青冥途无尽,烟锁关山又一重。
                  大圣真意今犹在,他日英雄再相逢。


                  IP属地:辽宁24楼2024-10-11 18:34
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