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虎鼠(E-100)伤害计算番外:虎Ⅱ篇

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虎Ⅱ是使用方式非常多样的角色,因此单独另开一篇来讲她的伤害。
正篇的概览图:

正篇链接:
https://tieba.baidu.com/p/9211704328


IP属地:四川1楼2024-10-10 20:59回复
    说回虎Ⅱ,首先以下数据都是在下列条件下的:
    1.无S胜活性化加成
    2.无弹种克制伤害加成
    3.插件均为5×敌意


    IP属地:四川2楼2024-10-10 21:01
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      一、虎Ⅱ的第一种使用方法——站在后排第1回合先叠攻击buff,第2、3、4回合狙击被标记的目标。
      又细分为两种,我方地面只有虎Ⅱ和除了虎Ⅱ还有其他角色的情况。


      IP属地:四川3楼2024-10-10 21:07
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        二、虎Ⅱ的第二种使用方法——反击流。
        这是虎Ⅱ最具特色的战术,由于虎Ⅱ的反击没有次数限制,因此1回合内造成的总伤害随攻击虎Ⅱ的敌人数量线性提升,尤其适合有多个地面BOSS的图。但下面为了方便对比,也仅以每回合被攻击1次、只触发1层重装对决为例。
        根据虎Ⅱ的生存压力和敌人血量反击流又可细分为两种:
        ①当敌人对虎Ⅱ造成伤害的能力较弱或者你希望能较快速地消灭敌人时,第1回合先冲向敌人叠攻击buff,第2、3、4回合使用反击阵地。
        ①当敌人能给虎Ⅱ造成较大生存压力或者敌人的血量能支撑多个回合时,第1回合先叠防御buff,第2回合叠攻击buff,第3、4回合使用反击阵地,然后循环往复。


        IP属地:四川4楼2024-10-10 21:23
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          三、虎Ⅱ的第三种使用方法——不叠buff直接攻击。
          下面分别以歼灭职能远距离歼灭狙击和突袭职能近身破阵冲锋为例(破阵冲锋的伤害中包括了被动技能的反击):


          IP属地:四川5楼2024-10-10 21:30
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            补充一下,上述三种使用方式只是三种方向,实战完全可能出现三种情况的混合,比如先叠buff再近身破阵冲锋、或者近身歼灭狙击。所以不要拘泥于上面的使用方式。


            IP属地:四川6楼2024-10-10 21:48
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              IP属地:四川7楼2024-10-10 22:55
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                说的好,去哪里领虎王


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-10-11 07:48
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                  没抽到,也没钻了,麻烦楼主给个直接的结论,强不强,值不值得抽?谢谢楼主大大


                  IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2024-10-11 15:22
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                    强不强?值不值得抽


                    IP属地:云南来自iPhone客户端10楼2024-10-11 15:23
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