個人是建議:
1.反應施法必點,對詐欺師來說這是少數可以提供瞬發魔法的手段,其次二環狂笑爆炸&三環定身緩慢/定身爆炸,就足以應對第三四章80%以上的敵人,且迷宮的舊魔典提供了極大量的前三階魔法格,要想減少休息次數反應施法必點,不然很拖時間
2.詐欺融合是允許選魔法系別的,你跑去點幻術甚至變化專攻都更好,防護首先沒必要,其次這樣擴上去最缺DC的前期反而不能靠裝備疊
3.先知的位置我個人玩起來,反而建議是出了五環(也就是13+)時就可以挪一級過去,拿知命+戰場洞悉基本能穩定搶到先攻了,靠反應施法+低環控就能拿下大多數敵人
4.我個人是點了驚世神力
,不開玩笑,這是少數能是直接強化隊上大力哥的能力,詐欺高環魔法(5+)毀天滅地的強度不用質疑,但最大的缺點始終是法術位少,高環甚至只能靠神話,這種情況下正常6人隊收頭的依舊是大力哥,靠瞬發低環控住後處決/終勢全砍我玩起來是比較舒服的
5.動物主T的話得要魔法裝置吧,沒有魔法裝置撕卷強度直接下降一個水平,後期碰上幾個難搞的比如晶簇,自己撕了寒冰比什麼都有用
其實我覺得你有點太在意後期DC了,靈使詐欺沒那麼缺DC,直接疊高惑控/幻術以及塑能就好,搞擴充但又不太可能在前三階神話點出來,那真的擺pose的成分比較大了的感覺