我指的是试图往一个休闲换装+平台跳跃玩法里加战斗和其他的
无限暖暖从第一个pv开始就很明显有倾向了吧?对于一个游戏来说,搞得像大杂烩一样并不利于自身发展,只会让玩家觉得肝且乱,尤其是无论加入什么玩法肯定要和奖励挂钩,一旦涉及奖励、收集,那就不是丰富玩法而是给玩家增负了。在手游轻量化的今天是绝不可取的。
所以暖5现在要丰富的是当前玩法的类型,其实小石树田村明显是比前一张图更成熟的,更多地展现了平台跳跃这个玩法以及多层地图的能力。新手村就比较,怎么说呢,其实就几个洞穴和爬那个高塔之类的体现了平台跳跃玩法,其他还是跑图
休闲玩法肯定还有很多要加入的,和之前一样,新手村解密收集的密度其实不高,但是进小石树田村之后就好多了。如果对这点有质疑的,请到时候自己肝一下看看到底有多少但肯定还是类型越丰富越好
第三点就是开放世界的互动性还不高,见闻系统还不错,剩下的就只有材料收集了。其实这方面还是有挺多能做的。拍照方向可以增加特殊互动点位,就像现在的钢琴、麦那样,有特殊景色特殊建筑的地方都可以多做一点。人物互动方面我觉得是叠纸目前欠缺的,虽然大世界里人不少,但是很多没有交集,可以考虑做一些互动事件系统,但是工作量应该蛮大的。收集方向,现在收集主要还是跟材料挂钩,可以考虑做博物图鉴,投放一些跟材料无关的动植物,图鉴可以不设奖励,只供有这方面爱好的玩家收集,就像钓鱼佬加了重量一样。
家园系统就不说了,都还没端上来呢,染色也是。
另外一些特殊事件也可以考虑下,比如特殊气象,季节性事件等等。
这才是休闲开放世界的发展方向,而不是什么都战斗爽。另外这两天最有意思的是有些()过来说“只能跳跃相比于()这种能爬能钩索飞的开放世界就是自断一腿”。只能说不懂平台跳跃是什么玩法就回去玩你的(),纯跑图的游戏好意思说这个,加再多跑图工具那也是跑图
无限暖暖从第一个pv开始就很明显有倾向了吧?对于一个游戏来说,搞得像大杂烩一样并不利于自身发展,只会让玩家觉得肝且乱,尤其是无论加入什么玩法肯定要和奖励挂钩,一旦涉及奖励、收集,那就不是丰富玩法而是给玩家增负了。在手游轻量化的今天是绝不可取的。
所以暖5现在要丰富的是当前玩法的类型,其实小石树田村明显是比前一张图更成熟的,更多地展现了平台跳跃这个玩法以及多层地图的能力。新手村就比较,怎么说呢,其实就几个洞穴和爬那个高塔之类的体现了平台跳跃玩法,其他还是跑图
休闲玩法肯定还有很多要加入的,和之前一样,新手村解密收集的密度其实不高,但是进小石树田村之后就好多了。如果对这点有质疑的,请到时候自己肝一下看看到底有多少但肯定还是类型越丰富越好
第三点就是开放世界的互动性还不高,见闻系统还不错,剩下的就只有材料收集了。其实这方面还是有挺多能做的。拍照方向可以增加特殊互动点位,就像现在的钢琴、麦那样,有特殊景色特殊建筑的地方都可以多做一点。人物互动方面我觉得是叠纸目前欠缺的,虽然大世界里人不少,但是很多没有交集,可以考虑做一些互动事件系统,但是工作量应该蛮大的。收集方向,现在收集主要还是跟材料挂钩,可以考虑做博物图鉴,投放一些跟材料无关的动植物,图鉴可以不设奖励,只供有这方面爱好的玩家收集,就像钓鱼佬加了重量一样。
家园系统就不说了,都还没端上来呢,染色也是。
另外一些特殊事件也可以考虑下,比如特殊气象,季节性事件等等。
这才是休闲开放世界的发展方向,而不是什么都战斗爽。另外这两天最有意思的是有些()过来说“只能跳跃相比于()这种能爬能钩索飞的开放世界就是自断一腿”。只能说不懂平台跳跃是什么玩法就回去玩你的(),纯跑图的游戏好意思说这个,加再多跑图工具那也是跑图