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凯目前的处境分析及调整思路建议

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IP属地:山东1楼2024-10-12 10:39回复
    作为上手易精通难的英雄代表,前中期小团强,但由于位移机制及唯一硬控绑定二技能,触发强普跟随前需要强制挥砍,而凯需要存强普才有第一下靠近的机会,虽然有穿墙以及强制跟随的判定,但是技能设计机制过于臃肿,控制→强普的顺序让凯很多时候只能被拉扯。


    IP属地:山东2楼2024-10-12 10:48
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      2026-08-27 11:17:13
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      二技能可以结合云缨的二技能和曹操的一技能机制,改成:
      凯能够释放挥砍两次,挥砍附带一小段位移,若挥砍命中单位则击退目标(跟元流之子二技能一样的控制效果),并将下次挥砍改为闪烁至目标背后进行一次竖劈(竖劈造成目标已损生命值的百分比伤害)
      若第一次挥砍未命中单位,则凯仍能够进行一小段位移,下次挥砍技能改为一次强化准备。
      (强化准备,释放后凯获得2s持续衰减的加速,并能够抵挡一次普攻伤害)


      IP属地:山东3楼2024-10-12 10:59
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        鉴于目前大招的CD过长,且格挡机制作为对多段伤害机制的克制机制,使得凯在打大团过于依赖大招,如果被对面逼出大招则团战无法发挥,可改为以下机制:
        1.大招常驻,但开启后每秒损失最大生命值及法力值,并获得重伤状态。大招可随时关闭,关闭及开启之间设置5秒的禁用时间。大招期间获得的移速及伤害加成与目前版本相同,但伤害格挡机制从大招移除,改为英雄被动,被动如下:
        被动技能:凯对在3秒内承受伤害频次最高的单位获得伤害格挡(物理伤害格挡30-50点,法术伤害30-50点,格挡伤害数值随等级提升),攻击单个单位时获得50%伤害加成,大招开启期间获得双倍格挡效果,并将攻击单个单位获得的伤害加成提升至75%。


        IP属地:山东4楼2024-10-12 11:10
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