现在匹配机制改了,提前架抢变成了正确的选择,也就是变成了枪法大于一切,不够娱乐。
那现在引入干员技能升级机制。
每个干员不是有3个技能和被动吗。
添加一个道具,可以升级干员一个技能
每个干员技能可以升级3次
比如红狼大招升级一次,效果是开启瞬间获得100护盾
二级杀死敌人瞬间回复50%护盾。
三级杀死敌人瞬间回复100%护盾。
达到🍟通过技能也能杀杀人,或者恶心人。
通过技能升级可以平衡干员的强弱关系。
针对大现场的模式,升级道具的投放可以通过抢占随机点位的方式
针对摸金模式的话,没有考虑,毕竟摸金模式不娱乐。
那现在引入干员技能升级机制。
每个干员不是有3个技能和被动吗。
添加一个道具,可以升级干员一个技能
每个干员技能可以升级3次
比如红狼大招升级一次,效果是开启瞬间获得100护盾
二级杀死敌人瞬间回复50%护盾。
三级杀死敌人瞬间回复100%护盾。
达到🍟通过技能也能杀杀人,或者恶心人。
通过技能升级可以平衡干员的强弱关系。
针对大现场的模式,升级道具的投放可以通过抢占随机点位的方式
针对摸金模式的话,没有考虑,毕竟摸金模式不娱乐。









