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195小时封盘,说些个人心得。

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昨天封盘前和两个高手鬼子联机打盟友任务。鬼子房主先开了两把“混沌之道”和“搭档们”,我玩的是神道无念流薙刀,配装比较完全,算是能跟得上“混沌”和“搭档们”的强度。两鬼子可能觉得我技术还行,于是直接开永夜,技术差距瞬间体现出来。
第一轮他两领走久坂和桂,我独战高杉。他两砍瓜切菜迅速打完,我这边的高杉还剩三分之一的血。鬼子边蹲在旁边围观,边做些的鼓掌、挥拳之类的搞怪动作给我加油。
等到了新选组那轮,好死不死被近藤勇盯上。两鬼子结束战斗时,我才将将打掉一半血,鬼子又在旁边喝彩,弄得我压力巨大,一个红招没接住,被近藤大风车直接甩飞。此后心态急转直下,越打越差。鬼子实在看不下去,干脆出手帮我几刀结果BOSS。后面的德川庆喜和搭档也是在鬼子的帮忙下才顺利过关。
打完我才意识到自己和高手差距巨大,别人起码是我的两倍多的效率。究其原因,可能是武器差距,流派差距;也可能是我的恩宠搭配,词条搭配有问题;或者直接是我比较菜。无论什么情况,总之是陷入瓶颈,想再进一步提升就得花时间模仿鬼子高手的配装和流派选择。
思前想后觉得这样搞太累,反正该体验的都体验了一番。于是跑去和龙马合了影,再和佐那结了缘,直接回到长屋里封盘。
虽然已经封盘,但195小时的经验不能浪费,趁着还有记忆,说些自己的心得体会,希望对喜欢这游戏的后来人有所帮助。
金发双马尾镇楼,《捏脸代码》放最后一图,喜欢自取。







IP属地:澳大利亚1楼2024-10-14 01:14回复
    进暗夜前,也就是大家说的一周目。我认为应当用夜晚难度开档,因为夜晚和暗夜的石火点一模一样,你习惯了夜晚的接招节奏,也相当于习惯了暗夜。
    萌新想在一周目打好基础,就得弄懂浪人的战斗逻辑。说白了就两点:
    其一、抓住关键石火点,能接得住招,频繁把BOSS弹进动摇状态。当BOSS非红光长连段时,你得知道哪一招是“关键一刀”,在挡弹之间用石火反击“关键一刀”能把BOSS迅速打出动摇。当BOSS出红招时,有快有慢,有长有短,有单次有多次,都需要去学习记忆。
    一周目没有龙虎套加成,推荐去道馆和所有角色练习一遍,把所有BOSS的出招方式摸个7788,最好都打到极转以上加强记忆。
    其二、在BOSS进入动摇状态或者力竭状态时,你需要在单位时间内轰出巨量伤害和巨额削精。这一点我也没做好,无论我用薙刀的神道无念流或者长枪的宝藏院流,都没法像鬼子高手那样爽快利落,几个来回就切死永夜BOSS。我建议多联机多翻看多学习高手的流派搭配,然后自己也按着人家的出招方式加以练习。
    综上所述,想要玩好浪人,就是一句话,既能用石火接得住招,又能在动摇状态攻得出来。有些人总说浪人抄袭只狼,我对此非常不同意。只狼只需要背板BOSS的弹刀点,弹到BOSS力竭直接处决一条血。简而言之只需要弹,就能弹死BOSS。而浪人不仅要弹得好,还要攻得漂亮,高速攻防转换之间有很大的操作空间。这就涉及到恩宠词条搭配(RPG玩法),武器流派搭配,搓招的熟练度(Action玩法)。浪人作为ARPG和只狼AAVG根本就是就是两回事。
    如果单纯以“弹刀”来定性一款游戏,1998年卡普空做的街机《圆桌武士》就有很成熟的弹刀机制,圆桌的弹刀不仅开创了有限时间的弹刀点,多次弹刀和反击还能把BOSS轰入力竭发呆状态。难道只狼是抄袭圆桌武士?








    IP属地:澳大利亚2楼2024-10-14 01:22
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      进暗夜后,和夜晚难度的区别主要在于数值大大膨胀,同时BOSS能开气焰,路边的野怪能切换武器流派来克制你。还有据点的守关精英怪全部变为你昔日的队友或敌人。我刚进暗夜难度时,在横滨首个据点碰到的守关人是隐刀独眼老头,整整吃了8颗药才把他弄死,非常折磨。
      为了应对暗夜数值膨胀,就需要用到龙虎套。龙虎套的产生让全局玩法产生质变,尤其是2虎的瞬移前闪、4虎的多才多艺叠伤、1龙的力竭发动石火,4龙的逆转流派克制。龙虎恩宠只会在护甲和饰品上出现,4件护甲+4个饰品正好容纳8个龙虎词条,至于是4龙4虎还是6龙2虎要看你选择的武器流派。
      巨龙六件套:

      猛虎六件套:

      围绕着如何获取龙虎套,一般有两种玩法:
      一、无限联机蹭盟友任务。
      先从萨长同盟,称霸四海,作乱本町开始蹭3人房,一路蹭到混沌之道,搭档们。无限蹭,以战养战,边打边换,直直到蹭到100级满级+一堆龙虎套。
      无论之前你玩的是哪种武器,哪个流派。进联机时,我都建议你换成石火帧高的优势流派去接招,比如赫赫有名的打刀立身流,无外流,大太大的神道无念流。前期刮痧打不赢BOSS没关系,起码你能接得住招,拖得住BOSS,等队友打完再来解放你。如果不幸遇到有些龙傲天打完自己的份就高冷发呆,不肯来帮你,那也没办法,混完这一局就赶紧换房吧。
      如果自己没被BOSS盯上,也别偷懒,多帮队友打一打。哪怕你在旁边擦雷符,用饭纲凤扇给BOSS上属性都行,起码要有参与度。


      二、单机开放世界玩法。
      老老实实做任务刷进度,野外开箱子,跑去据点刷小怪。有吧友总结了几个快速刷据点小怪获取龙虎套的路线,这里就不多说了,再说一个跑图砍人法。
      我用红线标记了江户一条路线,从上跑到下,一沿途般会碰到4-5个别人的捏的角色,这些角色身上几乎都有龙虎套,砍翻他们有高几率薅到羊毛。
      前几天我跑一趟就薅了4件龙虎套,非常可观,有时比刷盟友任务效率还高。
      比如这位别人捏得不错的蓝毛,慷慨地给了一双鞋和一把武器。






      再说说龙虎饰品的获取。
      单恩宠的龙虎饰品并不难刷,难在如何获取双恩宠。比如龙虎风车,龙虎香水,龙虎胭脂。
      之前我高强度联机刷了一个星期盟友任务,印象中刷到的双恩宠饰品只有2,3个,没记错的话是高杉的猛虎骰子,久坂的巨龙模具和佩里的巨龙雪茄。可见双恩宠饰品掉率令人发指,所以我建议还是SL投喂比较快。
      常见的投喂对象有龙马(-1套装),冲田(觉醒剑圣),村山多加(凛然英杰),久坂(无与伦比),高杉(兵法家),桂(上天眷顾),佩里(短枪手),萨道义(狙击手)。
      注意要先比翼,专属饰品才会进入因缘奖励池。经我测试,一般投喂2小时能出一个龙虎香水,3-4小时出一个冲田风车,主要是冲田的奖励池太杂,各种壬生狼装备冲淡了风车的掉率,只要SL到一个龙或虎就适可而止吧,千万别因为看不上小词条而reroll


      IP属地:澳大利亚3楼2024-10-14 01:37
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        龙虎装备库丰富后如何搭配:
        该刷的都刷到手了,下一步就该组建自己的思路。如同开篇所说的战斗原理“既要用石火接得住招,又要在动摇状态攻得出来。”
        所以流派配装要达到两个目的,敌人进攻时,我们要用石火帧长的武器流派去接招;敌人动摇时,我们用暴力的流派去输出。所有思路都必须围绕着这两点去构建。
        这里说两个最基础最简单的打刀思路抛砖引玉:
        ①、装两把立身流打刀,奥义全用落叶浮濑。把敌人弹进动摇状态就立马用落叶浮濑拜年,一直拜到快精力不多再用1虎效果的紫电回精,轮转到下一把打刀继续拜年。
        如果距离敌人比较远,用远间之先边发剑气边靠近,或者干脆瞬攻拔刀斩跑过去居一下。
        这个打法无脑,没有任何技术含量。只要你能接住对面的连段和红光就能运转起来。缺点是打刀比较短,有时落叶浮濑拜不到对方,需要平A+紫电快速近身衔接落叶浮濑。
        ②、打刀装上立身流和爱州流,爱州流的奥义用朱殷之光。接招时用立身流去接,出招时用烈风切换到爱州流去砍,对方精力耗尽时用血州处决,血槽满了用朱殷输出。这套打得又快又猛。


        IP属地:澳大利亚4楼2024-10-14 02:03
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          怎么看出来联机的人是鬼子的啊?


          IP属地:江苏5楼2024-10-14 06:44
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            好帖!
            永夜太容易翻车了,所以连线玩peer pressure也是实打实的。我记得一般军训式刷永夜的霓虹人都是自己solo/道场练差不多后 选祖传四把刀+虎4+忍者3+同时词条拉满动摇加伤这样配的。另外霓虹队还有奇怪的雰囲気,比如开几局打很顺就会默认进永夜不援助队友/全员禁药/有的还禁buff之类。关键野队祖传毫无办法沟通,这时假如长屋换人来了个异常流队友就会有人玻璃心觉得什么xx坏了规矩😇
            玩薙刀印象深刻的其实算蛮少见了,像长枪侠我就没见过一位,军刀这种就更……
            江户挖坟线随机刷龙虎以前常跑上半部分,最好是中日(或者lz IP)这几个比较接近的时区黄金时间挖。当进入东亚时区的冷门游玩时段,西欧北美玩家上线后活跃浪人会少很多(游戏卖得少)+他们因为玩得不那么讲究所以进暗夜后通常装备也比较随性,此时路上游走的浪人大量被系统AI NPC取代就挖不到啥了。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-10-14 08:47
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              大哥捏脸代码分享一下


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-14 08:56
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                不错,这游戏最重要的还是背板弹反,弹反没练好装备齐了也玩不好的


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-10-14 10:04
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                  看得我心痒痒,什么时候能上pc


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-10-14 10:25
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                    你居然联网干永夜。


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-10-14 11:00
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                      太君站旁边加油也是怪萌的


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-10-14 12:09
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                        好帖,不过有个地方纠正一下,这游戏只有简单难度做了石火帧数区分,其他难度的石火帧数是完全一样的。不过确实是夜晚过渡到暗夜最丝滑,基本上除了敌人更硬伤害更高以外,感觉不出来太多差别。


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-10-14 12:37
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                          最后谈谈DLC。
                          我认为DLC是肯定有的,只是推出的时间问题罢了。
                          因为结尾明确出现了榎本武扬(幕府海军),土方岁三(新选组余孽),布吕奈(法国势力)组队开往虾夷开国的彩蛋。这段动画不仅真实存在,而且及其重要。1869年爆发箱馆之战,Republic of Ezo被彻底扫平才意味着戊辰战争真正落下帷幕。
                          更重要的是,光荣不可能费心费力搞出个榎本武扬的爆炸头独立建模只为走个过场,最终肯定是要狠狠揍他一顿,才算物尽其用。
                          如果是多个DLC,可能存在的还有1877年爆发的西南战争,大久保利通和西乡隆盛翻脸互殴,不死不休。总之大家耐心等就对了。



                          IP属地:澳大利亚16楼2024-10-14 13:16
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                            此帖完结,如果觉得内容有所帮助,记得帮忙顶个帖。




                            IP属地:澳大利亚17楼2024-10-14 13:19
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                              太棒力不过给自己上压力什么的不可取口牙,多打打就会发现大家水平都差不多


                              IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2024-10-14 21:20
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