首先你们要明白大家玩大战场的心态是什么,我认为大部分人就是休闲而已,在休闲之余,还能在游戏的中留下一点点自己成长的印记
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顺着这个逻辑往下推导,我一晚上可能玩十局,你不可能让我每局都要保持百分十百的专注,我又不是职业哥,我就是一个爱玩大战场的爱好者而已。那么,在这十局中,我可能有五局甚至更多是想整点活儿、试试新枪、修修车、当一个AA人守护队友的天空等等等等
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这样做,每分钟没有那么多分加的,结果在结算的时候还扣了我几分,虽然可能不在意,但是在潜意识里就会让我功利起来,下一局游戏我就会全身心的投入
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玩家全身心的投入是游戏开发者愿意看到的场面,但是你们要知道,人的精力是有限的,我本来下班回来就是想玩两局游戏放松一下,你还让我那么功利的上分,玩几天我就累了,我就不想上了,而这类玩家占比非常高的
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而且,这类玩家是消费的主力,他们并不介意在喜欢的游戏里充自己喜欢的道具,慢慢的失去了这部分玩家,就剩下职业哥和主播,那这游戏拿什么吸引新鲜血液?
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所以,我建议:
1、保留SPM(分钟得分),让有“上进心”的玩家能够最大程度体现自己的价值
2、移除扣分逻辑,改为少加分,让“休闲”玩家也能找到存在感
3、统帅以上可以改为加星星,让有主播和职业哥有展示的平台(比如百星统帅,想想都带感)
4、每个赛季后清零军衔,大家都从头开始
5、计算大部分玩家的明天在线局数,确保大部分玩家能在赛季末期能够到达统帅段位
6、其实,你把战地那套直接借鉴过来不就行了。。。攻防都借鉴了,为什么还要在这个上面搞创新呢?
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顺着这个逻辑往下推导,我一晚上可能玩十局,你不可能让我每局都要保持百分十百的专注,我又不是职业哥,我就是一个爱玩大战场的爱好者而已。那么,在这十局中,我可能有五局甚至更多是想整点活儿、试试新枪、修修车、当一个AA人守护队友的天空等等等等
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这样做,每分钟没有那么多分加的,结果在结算的时候还扣了我几分,虽然可能不在意,但是在潜意识里就会让我功利起来,下一局游戏我就会全身心的投入
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玩家全身心的投入是游戏开发者愿意看到的场面,但是你们要知道,人的精力是有限的,我本来下班回来就是想玩两局游戏放松一下,你还让我那么功利的上分,玩几天我就累了,我就不想上了,而这类玩家占比非常高的
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而且,这类玩家是消费的主力,他们并不介意在喜欢的游戏里充自己喜欢的道具,慢慢的失去了这部分玩家,就剩下职业哥和主播,那这游戏拿什么吸引新鲜血液?
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所以,我建议:
1、保留SPM(分钟得分),让有“上进心”的玩家能够最大程度体现自己的价值
2、移除扣分逻辑,改为少加分,让“休闲”玩家也能找到存在感
3、统帅以上可以改为加星星,让有主播和职业哥有展示的平台(比如百星统帅,想想都带感)
4、每个赛季后清零军衔,大家都从头开始
5、计算大部分玩家的明天在线局数,确保大部分玩家能在赛季末期能够到达统帅段位
6、其实,你把战地那套直接借鉴过来不就行了。。。攻防都借鉴了,为什么还要在这个上面搞创新呢?