从昨天体验到目前为止,我个人感觉寂静岭2重制版还是非常不错的一款游戏,如果要我打分的话我觉得9分没问题。作为一款比我还大一岁的经典恐怖游戏重制版,我个人还是非常喜欢的。因为在初中时期就已久仰寂静岭2大名了。这绝对是我玩过“最高级”的恐怖游戏之一,“高级”一词从何而来?因为它没有廉价的跳脸杀依然让人全程紧绷,恐惧不止。
先来聊聊优点:
1,游戏配乐十分优秀,恐怖氛围,心里恐惧全靠配乐烘托让人身临其境。
2,恐惧氛围和心理暗示很强,探索过程中给人的感觉就是“虽然这里没有人,但是总感觉这里有人”。而且再加上那阴间的怪物,目前最容易把我吓到的怪,头上长两条腿我也不知道叫啥,那玩意贼ex,它会躲起来专门在视野盲区搞你,反正挺吓人的。
3,优秀的地图设计,这一点真的非常非常优秀。我就喜欢这种解密到最后给人一种“一览众山小”,瞬间眼前开朗的感觉。所有的迷宫都为最终的迷题所服务,生怕你多走冤枉路,每个小密题紧接着就是另一个迷题,最后环环相扣直至最终迷题,解完最终迷题,一切在你眼前呈现豁然开朗。
4,画质优秀,美术优秀。厚实的体积雾给人雾蒙蒙的感觉,小水洼的反射,道具建模精致,人物建模精致。好多地方都对细节把控非常好,如强光照射人物时,人物的耳朵会红红的“半透光”;主角胳膊伸进马桶,洞穴都会相应的变脏。
缺点:
1,🔒区,出现了什么问题?我只能说是连锁反应。从刚开始锁区,大家都在唱衰到现在真正发售。有人是跨区买然后家庭共享;有人是学习版;有人☁️;也有人PS实体。还出现了一些问题,正版婆罗门和学习版跳脸小鬼。评论区乌烟瘴气,几乎有一半都在互相喷。抛开洗科乐美的和跳脸小鬼,锁区其实伤害的还是我们自己人,我认为没有必要互相引战。
2,虚幻5引擎的光照效果,暗的地方特别暗,这并不能增加游戏体验和恐怖氛围,反而更消耗玩家视力。费眼睛
3,人物动作僵硬;可能是近几年动捕游戏越来越多,导致玩没动捕的游戏就很难受。不过玩久了也就习惯了。
4,优化拉胯,优化能这么差我也是没想到的。最搞笑的是他们最低配置都要当年的卡皇了。后来就是有社区大佬发帖,改dx11后帧数暴涨,我也不知道是怎么回事,反正一秒从低画质都难蚌变成了中画质畅玩。改为dx11后我甚至有时都在想这么明显的问题,一堆门外汉都能解决科乐美解决不了?









先来聊聊优点:
1,游戏配乐十分优秀,恐怖氛围,心里恐惧全靠配乐烘托让人身临其境。
2,恐惧氛围和心理暗示很强,探索过程中给人的感觉就是“虽然这里没有人,但是总感觉这里有人”。而且再加上那阴间的怪物,目前最容易把我吓到的怪,头上长两条腿我也不知道叫啥,那玩意贼ex,它会躲起来专门在视野盲区搞你,反正挺吓人的。
3,优秀的地图设计,这一点真的非常非常优秀。我就喜欢这种解密到最后给人一种“一览众山小”,瞬间眼前开朗的感觉。所有的迷宫都为最终的迷题所服务,生怕你多走冤枉路,每个小密题紧接着就是另一个迷题,最后环环相扣直至最终迷题,解完最终迷题,一切在你眼前呈现豁然开朗。
4,画质优秀,美术优秀。厚实的体积雾给人雾蒙蒙的感觉,小水洼的反射,道具建模精致,人物建模精致。好多地方都对细节把控非常好,如强光照射人物时,人物的耳朵会红红的“半透光”;主角胳膊伸进马桶,洞穴都会相应的变脏。
缺点:
1,🔒区,出现了什么问题?我只能说是连锁反应。从刚开始锁区,大家都在唱衰到现在真正发售。有人是跨区买然后家庭共享;有人是学习版;有人☁️;也有人PS实体。还出现了一些问题,正版婆罗门和学习版跳脸小鬼。评论区乌烟瘴气,几乎有一半都在互相喷。抛开洗科乐美的和跳脸小鬼,锁区其实伤害的还是我们自己人,我认为没有必要互相引战。
2,虚幻5引擎的光照效果,暗的地方特别暗,这并不能增加游戏体验和恐怖氛围,反而更消耗玩家视力。费眼睛
3,人物动作僵硬;可能是近几年动捕游戏越来越多,导致玩没动捕的游戏就很难受。不过玩久了也就习惯了。
4,优化拉胯,优化能这么差我也是没想到的。最搞笑的是他们最低配置都要当年的卡皇了。后来就是有社区大佬发帖,改dx11后帧数暴涨,我也不知道是怎么回事,反正一秒从低画质都难蚌变成了中画质畅玩。改为dx11后我甚至有时都在想这么明显的问题,一堆门外汉都能解决科乐美解决不了?








