看别人组了这一套召唤物出伤牌。在那一套的基础上改了一下。
昨天测试了几个小时,胜冠之试轻松5-0。
拿去打匹配的话,虽然很容易被主流套牌暴打,但是感觉这一套还是有潜力跟版本答案们掰手腕的。
目前在想有哪些牌是可以优化的。
整套牌的思路讲解:
利用水神大招的增伤能力。配合千织天赋牌的双召唤物,将召唤物区变成一轮能够带走一个角色的超高伤害区。
(召唤区理论最高伤害:水神e,2+2。千织天赋的两个召唤物,如果抽到了岩增伤,就是4(结晶1、水神大招1、本体1、岩增伤1)+3。理论上召唤物区结束能有10点伤害))
同时,稳定刷取大量子弹,在残局阶段依靠纳维亚的收割能力结束对局。
牌的讲解:
这一套水神最好连开两个e,第二回合还要开出大招。然后到了千织这边又要e,骰子压力极其大。
所以带满了调和牌。有双骑士团和单乾坤一掷,实测这样下来调和就绰绰有余了,需要烧牌的时候比较少。
千织天赋极其重要,不然会丢好多伤害,也无法稳定摇到岩增伤,所以带满。配合万家灶火,第一回合超过2/3概率摸到千织天赋。
这一套高度依赖生命值变动给水神大招叠层,为了出召唤区最高伤害,所以我带满了卯师傅、马卡龙、水与正义。
既然都双卯师傅了,那就再带一枚煎蛋,配合水与正义在残局有奇效。带烟熏鸡是因为骰子数压力也有点大,配合卯师傅赚费。不过现在想想也许可以优化掉?
赌徒没有想象中好用,毕竟是召唤区出伤,经常出现召唤物把人打死了结果赌徒赚的骰子留不到下个回合的情况。所以我带了立本、桓那兰那。不过依然经常出现浪费。可以考虑优化一下。
小黄金剧团实测下来挺实用的,可以稳定赚1费,经常可以赚2费。而且更重要的是可以缓解骰子荒的情况。带满岩骰子同理,缓解骰子荒。
心海这种万金油牌不多说,压缩牌库用。
本大爷、速切感觉没有想象中好用,似乎可以优化掉。
狼末只带了一张,很多时候还是需要这样一张牌。不过我在想是不是可以优化成烤鸡。(但是烤鸡只能纳维亚用,如果前期没摸到卯师傅似乎有点亏,而且会不会污染卯师傅的过牌概率……)
一般对局展开的讲解:
一般来说,如果无蓄爆,第一回合无脑水神站场攒满能量。有蓄爆则可以等到第二回合再攒第二格能量。
第二回合需要尽量开出水神大 + 千织天赋e。
二、三回合如有条件,使用马卡龙、水与正义等牌尽量叠层。让二三回合末召唤物打出巨额伤害。
然后就是纳维亚残局收割了。
如果无法做到这样展开,可以第一回合就搞三个召唤物铺场上,然后随机应变咯。
整套牌的打法思路还是比较简单的。展开比较公式化。
以上。
所以吧友们说说这一套还有哪些可以优化的点呢?我觉得还有蛮多牌可以优化掉的。
昨天测试了几个小时,胜冠之试轻松5-0。
拿去打匹配的话,虽然很容易被主流套牌暴打,但是感觉这一套还是有潜力跟版本答案们掰手腕的。
目前在想有哪些牌是可以优化的。
整套牌的思路讲解:
利用水神大招的增伤能力。配合千织天赋牌的双召唤物,将召唤物区变成一轮能够带走一个角色的超高伤害区。
(召唤区理论最高伤害:水神e,2+2。千织天赋的两个召唤物,如果抽到了岩增伤,就是4(结晶1、水神大招1、本体1、岩增伤1)+3。理论上召唤物区结束能有10点伤害))
同时,稳定刷取大量子弹,在残局阶段依靠纳维亚的收割能力结束对局。
牌的讲解:
这一套水神最好连开两个e,第二回合还要开出大招。然后到了千织这边又要e,骰子压力极其大。
所以带满了调和牌。有双骑士团和单乾坤一掷,实测这样下来调和就绰绰有余了,需要烧牌的时候比较少。
千织天赋极其重要,不然会丢好多伤害,也无法稳定摇到岩增伤,所以带满。配合万家灶火,第一回合超过2/3概率摸到千织天赋。
这一套高度依赖生命值变动给水神大招叠层,为了出召唤区最高伤害,所以我带满了卯师傅、马卡龙、水与正义。
既然都双卯师傅了,那就再带一枚煎蛋,配合水与正义在残局有奇效。带烟熏鸡是因为骰子数压力也有点大,配合卯师傅赚费。不过现在想想也许可以优化掉?
赌徒没有想象中好用,毕竟是召唤区出伤,经常出现召唤物把人打死了结果赌徒赚的骰子留不到下个回合的情况。所以我带了立本、桓那兰那。不过依然经常出现浪费。可以考虑优化一下。
小黄金剧团实测下来挺实用的,可以稳定赚1费,经常可以赚2费。而且更重要的是可以缓解骰子荒的情况。带满岩骰子同理,缓解骰子荒。
心海这种万金油牌不多说,压缩牌库用。
本大爷、速切感觉没有想象中好用,似乎可以优化掉。
狼末只带了一张,很多时候还是需要这样一张牌。不过我在想是不是可以优化成烤鸡。(但是烤鸡只能纳维亚用,如果前期没摸到卯师傅似乎有点亏,而且会不会污染卯师傅的过牌概率……)
一般对局展开的讲解:
一般来说,如果无蓄爆,第一回合无脑水神站场攒满能量。有蓄爆则可以等到第二回合再攒第二格能量。
第二回合需要尽量开出水神大 + 千织天赋e。
二、三回合如有条件,使用马卡龙、水与正义等牌尽量叠层。让二三回合末召唤物打出巨额伤害。
然后就是纳维亚残局收割了。
如果无法做到这样展开,可以第一回合就搞三个召唤物铺场上,然后随机应变咯。
整套牌的打法思路还是比较简单的。展开比较公式化。
以上。
所以吧友们说说这一套还有哪些可以优化的点呢?我觉得还有蛮多牌可以优化掉的。